文/VR陀螺 豌豆
受全球宏观经济影响,消费者对传统智能手机及其他消费电子产品需求下跌,短时间内呈疲软之势。几大科技企业如高通、苹果、谷歌、Meta瞄准新方向,即被称为下一代计算平台的XR。
尤其是手机厂商,将更多目光投向AR领域。一方面,AR眼镜被认为是继智能手机之后的下一计算平台,厂商自然需要提前预研;另一方面,就当前阶段而言,AR眼镜也可被视为手机功能的延伸,作为可穿戴设备进一步联动手机应用生态。
VR、AR的发展路径虽有相通之处但本质上并不一样,现有VR、AR产品在某些场景中,需要针对不同的需求使用不同的解决方案,同时也更需要极具针对性的底层核心处理器的支持。近日,高通在2022骁龙峰会上发布AR专用芯片,为产业注入了一剂强心针。
2022年骁龙峰会上,高通正式推出了第一代骁龙AR2平台,这是一款专门面向无线AR眼镜所打造的移动平台。
第一代骁龙 AR2平台(图源:VR陀螺)
现阶段的AR产品开发面临着多项亟待解决的问题,涉及外观设计、功耗与散热、舒适度与易用性、显示与画质、性能与续航、交互与内容等方面。
如何全面改善AR体验,是业内共同的难题,作为半导体巨头的高通则从硬件设备的运算建构能力,优先从处理器入手,解决“性能、功耗、尺寸”三大问题。
与以往不断提高算力架构,增强晶体管数量的芯片迭代方案不同,骁龙AR2平台采用了多芯片架构,包括AR处理器、AR协处理器和连接平台三个模块。它把更复杂的数据处理需求,通过无线端网络连接智能分流到搭载骁龙平台的智能手机、PC或其他兼容的主机终端上,仅在眼镜端处理低功耗即时数据。
以此达到AR眼镜的瘦身与功耗的降低,同时也让眼镜端的处理更加专注AI、SLAM、显示等核心能力。
官方提供的相关参数显示,相对于上一代基于骁龙XR2的AR眼镜参考设计,骁龙AR2平台主处理器在AR眼镜中的PCB面积缩小了40%,在协处理器与连接模块的共同作用下,骁龙AR2平台整体AI性能提升了2.5倍,功耗降低了50%,能够支持AR眼镜实现低于1W的功耗,达到更长的续航时间。
骁龙AR2平台为AR眼镜提供了更轻薄、更高性能的开发设计方向,其中协处理器的所支持的眼动追踪等系列传感器,为AR眼镜的未来增加更多的可扩展性,高并发的无线传输能力也为AR眼镜提供了更多的数据流通渠道,满足更多场景使用需求。
图源:高通
目前,AR眼镜的产品形态还不够理想,市面上的产品多以分体式投屏AR产品为主,产品需要通过一条线连接手机PC等终端,作为算力以及续航来源,使用场景十分有限;而部分采用一体式的 AR 眼镜,同样受限于移动平台的算力、PCB尺寸以及有限的电池,难以在运算性能、产品体积和续航功耗上达到一个最佳平衡点。
而现在骁龙AR2平台的分布式芯片架构设计,分布式运算给了AR行业一个更好的解决方案。从有线到无线,高通正逐步优化AR眼镜的分布式处理能力。高通对于AR产业半导体的发展规划以及重视,也为AR产业的从业者们打了一针强心剂。
分布式处理发展路线图
XR行业发展至今,芯片及一系列底层技术相辅相成,共同推动XR设备终端逐步向无线一体机移动端发展。
而高通在XR芯片领域可谓是“独占鳌头”,目前市场上有超过60款XR设备采用高通骁龙芯片平台。如今骁龙AR2平台的推出,不仅赋能了AR行业,提供了专门面向AR定制的一体式无线 AR 眼镜解决方案,满足当前AR市场的需求。同时,骁龙AR2进一步完善了高通在XR产业上的芯片布局。
多年以来,高通持续在XR技术方面提供解决方案,从XR芯片到AR专用芯片,高通逐步针对XR进行深度优化:
2018年,高通首次推出其首个专用XR平台——骁龙XR1,可为 XR设备提供每秒30帧的超高清4K视频分辨率,并支持3DoF、6DoF交互体验;
2019年底,高通推出首个结合5G和AI的XR平台——骁龙XR2 5G,支持8K 360°视频和7个并发摄像头,带来更细致的视觉效果和准确的交互体验;
2022年,高通联合Meta Quest Pro推出第一代骁龙XR2+平台,能够实现50%的续航表现提升和30%的散热性能提升,还引入全新图像处理管线及并行感知技术,赋能MR体验。
XR2+Gen 1平台发布一个月后,高通专门面向AR领域推出第一代骁龙AR2,专为更强大而轻薄的AR眼镜所打造。
搭载高通XR平台的AR参考设计
以强大的XR芯片为基底,高通大力布局AR。以硬件为例,高通联合多家底层供应链厂商,针对XR1平台和XR2平台分别推出AR参考设计(均为眼镜形态)。
相较于第一代AR参考设计,搭载骁龙XR2平台的AR智能眼镜参考设计相比,有了质的飞跃,即成功从有线连接过渡到无线连接:在保持强大的性能的同时展现更时尚轻薄的外观设计——产品外观设计缩小了约40%,变得更加轻薄,且佩戴更为舒适。
不仅重点关注处理器、5G和AR眼镜参考设计,高通还在内容生态方面作出战略性规划,利用自身技术资源推出头戴式AR开发套件Snapdragon Spaces XR开发者平台,助力构建活跃的开发者社区。
图源:高通
目前消费端AR眼镜,在场景上更偏向观影、信息提示以及轻度游戏,骁龙AR2发布的同时还展示了高通与Niantic合作开发的搭载骁龙AR2的AR眼镜原型终端,为AR户外使用场景的功能探索提供了非常有价值的参考。从2023年开始,Niantic的“Lightship VPS”(视觉定位系统)将兼容骁龙Spaces开发者平台。
AR眼镜的潜力之大,吸引了不少消费电子产品厂商关注,尤其是手机企业。据了解,目前对该平台感兴趣的终端企业包括联想、LG、Niantic、Nreal、OPPO、PICO、QONOQ、Rokid、夏普、TCL、Vuzix 和小米。
2022年,伴随着元宇宙热潮,作为元宇宙终端入口的AR产业也迎来大起之势,苹果、谷歌、Meta、Snap等科技、社交巨头都在关注这一行业并投身于相关产品的研发生产。
库克曾高调表示自己对AR的支持态度:“我认为AR是一项深刻的技术,将影响一切,”他说道。“想象一下,突然间能够用AR进行教学,以这种方式演示事物,或者应用在医学上等等。就像我说的,届时我们真的要回首往事,想想如果没有AR我们曾经是如何生活的。”
谷歌、Meta、Snap都将在明年或者2024年推出AR硬件产品,现阶段正紧锣密鼓地打磨产品和积累生态中。
海外巨头风生水起,国内产业的发展势头也丝毫不逊色。不仅小米、OPPO、华为悉数入局,AR终端品牌创业公司更是达到了30家以上,且仍在快速增长中,锤子科技创始人罗永浩所创办的AR公司细红线刚刚完成5000万美元融资,紧接着前字节跳动新石实验室总裁吴德周也宣布进军 AR ,将推出眼镜产品……
虽然AR目前产业规模不大,但不论是巨头、创企还是资本参与度显著提升,特别是2022年,AR在消费端迎来突破。
价格突破。得益于供应链生产工艺、光学良率等方面提升,Birdbath、阵列光波导方案的AR产品价格逐渐下降至2000-3000元范围,如果规模上升到百万甚至千万量级,价格还能进一步大幅下调;
场景突破。越来越多主打垂直细分领域的产品出现,如观影、信息提示、听障翻译、健身骑行、办公、游泳……针对消费市场不同场景,产品形态、功能都进行了相应的设计和调整。
图源:高通
此次高通推出AR专用芯片平台,也侧面印证了AR将迎来快速发展的趋势。骁龙AR2平台从设计之初就旨在变革头戴式眼镜外形设计,并开创真实世界与元宇宙相融合的空间计算体验新时代。
高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)表示:“骁龙AR2平台专为应对头戴式AR领域的独特挑战而打造,并将行业领先的处理、AI和连接体验集成在轻薄时尚的外观设计中。随着对VR、MR和AR设备技术与外观的差异化需求不断涌现,骁龙AR2将成为我们XR产品组合中定义元宇宙体验的又一代表作,助力OEM合作伙伴变革AR眼镜。”
按照惯例,高通骁龙XR系列平台发布不久后便会发布适配该平台的参考设计,其产品形态设计或会结合前代参考设计与市场需求进行调整,相信不久之后便能看到更多新颖的产品面世。
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