文/VR陀螺 万里
2021年被称为“元宇宙元年”,这一年以来,各类元宇宙企业如雨后春笋般涌现,元宇宙也成为了各路资本跑马圈地的重要市场。
据VR陀螺整理统计,2022年上半年全球VR/AR行业整体投融资总额为312.6亿元,去年同期为228.2亿元,同比上升了37%。
不过,在这股热潮中,也有一些企业对元宇宙似乎并不感冒,比如今天我们提到的腾讯,它有关元宇宙的发声或者露面并不多,取而代之的是,它提出了一个“全真互联”的概念。
图源:网络
全真互联是下一波升级的重要机会
全真互联网一词,最早出现在2020年底腾讯文化所发布的一篇公众号文章《Pony:以正为本,迎难而上》当中。
里面,马化腾讲到:
“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。从实时通信到音视频等一系列基础技术已经准备好,计算能力快速提升,推动信息接触、人机交互的模式发生更丰富的变化。这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。
虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。从消费互联网到产业互联网,应用场景也已打开。通信、社交在视频化,视频会议、直播崛起,游戏也在云化。随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。”
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马化腾在里面提到了一些比较热门的技术,如虚实融合、VR等,并且指出全真互联网是继移动互联网后的下一波升级以及重要机遇。全真互联这个词很快被传播开来,并且网络上出现了各种的对“全真互联”的解读文章。
近日,腾讯联合埃森哲发布《全真互联白皮书》,这是腾讯首次对“全真互联”一词进行详细解读。
白皮书中写道:全真互联是通过多种终端和形式,实现对真实世界全面感知、连接、交互的一系列技术集合与数实融合创新模式。对个人,全真互联能随时随地提供身临其境的体验;对企业和组织,全真互联让服务变得更可度量,质量更可优化,推动组织效能提升;对社会,全真互联让资源利用效率提升,为产业发展模式带来创新,提高政府治理效能,促进社会可持续发展。
全真体验、无限连接、自由协同与数实融合是全真互联的四大发展特征。这里我们可以把全真互联简单理解为XR+全方位数字化的下一发展时代。
图源:《全真互联白皮书》
白皮书中写到,构建全真互联的核心技术包含孪生/视频以及远程交互,另外泛在智能、可信协议、无限算力是全真互联的重要技术支撑。
图源:《全真互联白皮书》
全真互联与元宇宙,两者区别其实并不大,不过全真互联更强调协作与交互体验。白皮书提到,结合孪生/视频技术,可为人、物、环境创建1:1还原的全面信息孪生体,让数字世界和真实世界相互连接、映射与耦合,实现数实世界之间的实时同步;而远程交互技术的应用,能让数实之间从连接升级为交互。
另一方面,全真互联更关注实体,而不是独立于现实之外构建一个虚拟世界。WAIC 2022中,腾讯集团副总裁李强指出,腾讯更注重实体层面,响应国家推动数实融合发展的方向。关于这一点,马化腾此前也曾透露:腾讯更多从“数实结合”的角度来看全真互联网,而不是纯虚拟的。
从在线会议到医疗AI,腾讯的全真互联应用示例
去年11月,腾讯公司总裁刘炽平在业绩电话会议上指出:“元宇宙是个值得兴奋的话题,我相信腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,我们都有丰富的经验。”
腾讯所设想的全真互联,里面涉及了沟通与协同、研发与生产、运营与管理、营销与服务等几大场景的应用。腾讯表示在这些场景中,其均有相关产品或解决方案。
图源:腾讯
在我们很多人的认知中,腾讯是一个社交以及游戏巨头,是一家C端文化基因比较浓厚的企业。不过白皮书所提到的腾讯全真互联应用产品和解决方案,并未涉及元宇宙比较火的社交以及游戏领域。上面的应用案例中,除腾讯会议外,其他诸如腾讯觅影、腾讯AI Lab等应用范围主要集中在B端市场。
在这一点上,全真互联与扎克伯格所设想的以及正在构建的元宇宙有不少差异,扎克伯格认为元宇宙是一个时间点,那是一个用户在VR/AR设备中投入大量时间用于工作和休闲的时刻。VR/AR硬件、虚拟社交、在线办公是Meta重点关注的领域。
图源:Meta
投资还是亲自下场,腾讯的全真互联未来
全真互联,当前无论是技术发展亦或者是相关应用都处于非常初始的阶段。
白皮书中提到,2022年当前音视频、物联网、5G、人工智能等技术相对步入成熟,其它大部分全真互联关键技术尚未发展成熟,但大多数已进入迭代发展期,在无限算力、可信协议方面打下坚实基础,同时一定程度上为孪生/视频作出准备。
2030年数字孪生、区块链、XR等技术或步入成熟,预示着全真互联的核心技术将发展成熟并带动更多关联技术的稳步发展,同时底层牢固基础将支持上层孪生/视频和部分远程交互、泛在智能的实现。
2040年,量子计算、脑机接口等技术或步入成熟, 预示着全真互联的前沿应用与潜力突破类技术将广泛发展,全面支撑远程交互、孪生/视频、泛在智能、无限算力、可信协议的实现。
图源:《全真互联白皮书》
从当下看未来,想要在下一轮浪潮中获得马化腾口中的“一张船票”,那么必须对这些前沿技术提高重视。当下,腾讯又有哪些布局呢?
如果我们在百度上搜索“腾讯+元宇宙”等字眼,可以发现里面大多数新闻都是偏营销以及行业活动的内容居多:如2021年5月腾讯发布罗布乐思、手工星球等四款元宇宙游戏;申请“王者元宇宙”、“和平精英元宇宙”等商标;推出虚拟音乐嘉年华TIMELAND;上线“超级QQ秀”;推出数字藏品平台《幻核》......
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硬件层面,今年六月腾讯高级副总裁马晓轶正式对外宣布成立XR业务线。
他指出,一个值得关注的领域是XR。其中,在VR交互设备方面,许多关键技术已在不断取得突破,显示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折叠光路方案在设备重量和体积上的减轻,手部、眼动、表情追踪的人机交互进化都将带来显著的沉浸感体验升级。
“我们最近也成立了软硬一体的XR业务线,希望抓住未来4~5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。”
如果我们再横向对比其他互联网企业,同为社交巨头的Meta,去年宣布改名,All in元宇宙,甚至设想每年往里面投入100亿美元。
国内的字节跳动花费90亿元收购VR厂商PICO,近日PICO总裁周宏伟表示,目前公司整体团队人数达到上千人,研发人员占比达到80%。
腾讯的这些动作,相较于其他厂商而言似乎还略显单薄,这使得腾讯在全真互联又或者是元宇宙的道路上会给人一种徘徊观望的感觉。
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而另一方面,在投资市场,腾讯却非常“大手笔”:据不完全统计,当前不少知名的元宇宙“实力选手”,腾讯都有参与投资,元宇宙第一股《Roblox》、AR社交巨头Snap、3D引擎工具Unreal Engine背后的厂商Epic Games、手势识别与触觉技术公司Ultraleap......
这些投资中,涵盖了创作引擎、数字人、游戏、交互技术等多个重要领域。鉴于此,海外分析师Not Boring(Packy)指出腾讯会成为元宇宙的全球领导者。
图源:Not Boring
结语
近日,字节跳动副总裁杨震原被问及关于元宇宙的相关问题,他表示:“其实直到今天我也没有搞明白元宇宙是什么意思,所以你问我布局是什么,我很难讲。”
无论元宇宙也好,全真互联也罢,定义都有其很大的弹性空间,似乎我们唯一能确定的是它们是未来的一个愿景,就像是前沿新兴技术发展成熟后的一个应用全家桶。
未来全真互联会给行业带来怎么样的洗牌,腾讯又会有怎么样的表现,这里有着非常大的想象空间。
参考资料:腾讯X埃森哲《全真互联白皮书》
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