文/VR陀螺
2022 年,VR 光学由菲涅尔透镜开始全面进化到 Pancake。
作为一名新晋玩家,玩出梦想 YVR 在今年 7 月份正式发布了基于 Pancake 光学的 VR 一体机产品 YVR 2。自上一代开发者版之后,这是 YVR 推出的最新一款面向市场销售的产品。
而作为国内第一批全面量产的消费级 6DoF 超短焦 VR 一体机,产品上线后受到了圈内外极高的关注。
既是消费产品,自然不光需要行业内的评价,也需要倾听普通消费者的声音,因为消费者才是产品的最佳试金石。本次 VR 陀螺邀请了 100 名普通消费者,共同体验 YVR 2,来呈现消费者对这款产品最真实的声音。
产品开箱视频:
说明:n=100,其中 59% 为男性,41% 为女性;18 岁以下用户占比 13%,18 -24 岁占比 43%,25-30 岁占比 37%,31-40 岁占比 7%;48% 的用户标签为“实用主义”,41% 的用户为“硬核游戏玩家”,还有32% 的用户为“科技数码爱好者”(标签可多选);50% 的用户简单体验过 VR (以线下体验店为主),29% 的用户从未体验过 VR 设备,21% 的用户自称有深度体验过 VR 。由于采集样本数据有限,用户性别、年龄不一,且用户所述体验感受比较主观,本文中的数据及内容仅作参考。
设备体验:体积缩小1/2
94%用户对佩戴舒适性满意
在用户自己操作体验到 VR 中极具魅力的沉浸内容之前,首先摆在最前面的一道坎就是佩戴的舒适性。以往 VR 设备采用菲涅尔透镜光学,产品大部分体积重量都在集中在头显部分,直接导致对面部压迫。特别是没有改装畅听头戴的 Quest 产品,500 多克重量完全靠眼眶周围及颧骨支撑,几乎所有人体验下来都会出现一道被勒过的痕迹,舒适性极差。
对于 YVR 2 的佩戴舒适性,在本次调研中 48% 的用户在佩戴后觉得产品佩戴轻盈,表示非常满意,也有 46% 人认为头戴舒适,相对满意,只有 6% 的人觉得戴起来不太舒服,对舒适性不太满意。
图源:VR陀螺
VR 头显的佩戴舒适度与其工业设计、产品体积和重量息息相关,YVR 2 之所以有 94% 的用户觉得佩戴舒适,背后原因主要有以下几点。
1、眼镜部分重量仅350g,前后配重3:2有效减负
视觉上,YVR 2 给人一种先入为主的“轻薄”感。得益于 Pancake 光学方案的应用,YVR 2 的产品体积相对于传统菲涅尔透镜设计的 VR 一体机,在体积上得到了进一步缩小,实际对比下来,眼镜部分的厚度几乎只有菲涅尔/非球面 VR 一体机的 1/2 左右,眼镜部分的重量也降低到了 350g。
同时,为了进一步提升佩戴舒适度,产品在设计上采用了 3:2 前后配重,将电池后置,更符合人体工学。此外头戴部分相比柔软易滑落的皮筋头带,YVR 2 使用固态头戴,在体验部分动作幅度大的内容时可以更稳定,同时为了进一步防止滑落,还预留了头顶的头环扣,玩家可以根据自身需要选择是否使用。
2、飞行员太阳镜设计,磁吸眼罩贴合面部
外观设计也是产品亮点之一,YVR 2 采用了类似飞行员太阳镜形态设计,柔和圆润,机身正面使用光滑亮面材料一体成型,产品质感非常强。定位摄像模组分布于一体机的正面四个角上。
据了解,在眼罩上 YVR 2 也颇有心思。首先材质方面贴合部分柔和亲肤,非常舒适,同时轮廓形状基于国内用户大多数人脸型设计,更好地贴合面部同时还能防止漏光,让体验更为沉浸。
可拆卸磁吸设计便于清洁更换。相对于传统 VR 头显的卡扣式,磁吸设计的高级感和便捷性都显著提升。
基于这些巧妙且人性化的设计,YVR 2 还获得了全球两大工业设计奖项——“红点奖”与“iF奖”。
图源:YVR
显示效果:PPI达1058
63%用户认为显示很高清
除了佩戴舒适度,VR 硬件对于用户来说第二个最直观的感受在于屏幕显示效果。
本次参与体验的用户中,超过 63% 用户认为 YVR 2 的画面显示很高清,特别是对于那些从未体验过 VR 用户来说,更是认为其视觉冲击体验感十足;28% 的用户表示清晰度在可接受范围内;少部分“近视但不佩戴眼镜”的用户表示显示效果还有待改善。( YVR 2 眼眶部分空间较大,支持佩戴眼镜体验。)
图源:VR陀螺
在显示方面,YVR 2 配备了两块 Fast-LCD 屏幕,分辨率为 3200*1600px,PPI (像素密度)达到 1058,Quest 2 的 PPI 为 773。PPI 是评判显示效果的重要参数之一,PPI 越高,代表单像素内显示的内容越多,画面也就越细腻。
光学介质方面,YVR 2 的 Pancake 光学方案搭载了独特的曲面贴膜工艺和制程工艺,相比传统菲涅尔方案,极大地降低了视角边缘模糊、光学畸变和眩光现象。
图源:YVR
Pancake 光学方案带来的影响还有光效的降低,据称,目前 YVR 2 的光效达到了 19%,整体画面视觉观感体验不俗。
相对于市面上平面镜片贴膜,曲面贴膜工艺难度明显更大,因此 YVR 选择了在光学领域拥有多项全球独家技术的 3M 公司和知名代工企业和硕合作,成就了 YVR 2 的超“清”体验。
实际用户体验中,在平均每人使用 20 分钟后,基于 YVR 2 的屏幕显示效果与 6DoF 交互即时性,59% 的用户丝毫没有产生晕眩感,37% 的用户感觉还好,没有明显不适,只有 4% 的用户表示有轻度眩晕感。VR 中的晕眩与诸多因素有关,如屏幕清晰度、刷新率、流畅度、内容交互设计等,特别是原本晕 3D 的人群在体验 VR 时产生晕眩的可能性也越大。
图源:VR陀螺
内容体验:高性能保障
超87%用户倾向VR游戏
内容生态是目前 VR 的必要基建,它是吸引新用户,维系老玩家的重要板块。目前消费端的 VR内容场景主要包括社交、观影、游戏、健身、赛事直播等。
根据本次体验数据,在 VR 中玩游戏是 86% 的用户的共同选择;健身与观影则次之,也有45% 的用户选择;最近兴起的 VR 社交与演唱会直播内容也有将近 20% 用户选择。
图源:VR陀螺
用 VR 玩游戏也是 VR 头显目前最大且盈利性最强的场景,几乎所有消费端的企业都在搭建自己的内容生态。目前 YVR 2 已经引进了不少知名的 VR 游戏大作,如经典FPS《亚利桑那阳光》、《僵尸之地:弹无虚发》,休闲娱乐、格斗游戏《动感音旅》、《奇幻滑雪》、《VFC 格斗家》,以及综合类 App《灵感画笔》、《墨之韵》、《中华技艺:陶罐》等。此外,YVR 还首发了专业健身应用《Punch》和动作解谜应用《亥伯制造》。
据 VR 陀螺统计,目前 YVR 商城里的游戏和应用总数已超过 50 款,其中大部分属于精品级别,宁缺毋滥似乎是 YVR 内容生态引进的一个标准宗旨。
图源:YVR
支撑 VR 内容流畅运行,背后离不开坚实的底层软硬件基础。
软件算法层面,YVR 精准的 SLAM 定位在其第一代产品上就显露无疑,YVR 2在其基础上进一步优化,空间定位、手柄交互几乎完全感受不到延迟和抖动,非常精准。据了解,为了让交互操作更自然,YVR 正加大手势追踪等算法自研投入,预计会在软件迭代的版本中加入手势识别功能,为用户带来使用体验的又一次跃升。
而硬件层面,为了满足诸多大型 VR 游戏的运算需求,YVR 2 在性能方面,除了搭载了目前主流 VR 终端标配的高通骁龙 XR2,还将手机产业热门的“LPPDR 5+UFS 3.1”的高速配置也拉到了 VR 产业,让 YVR 2 成为目前市面上为数不多的拥有该配置的 VR 一体机。
LPDDR5 作为第 5 代低功耗内存技术,相比上一代数据传输速率提升了 30%,数据访问速率提升了50%,功耗降低了20%。而 UFS 3.1 闪存技术,对比 UFS 3.0,加载时间最多可缩短 40%,让场景过渡更流畅,配以 8GB RAM+128GB ROM,可契合高负荷需求的大型游戏。
续航方面,YVR 2 一体机内置 5300mAh 电池,连续游戏状态下可使用 2.5 小时。同时,YVR 2 的手柄延续了上一代的可充电设计,配备了 600mAh 可循环充电锂电池,相对于一次性电池设计的手柄来说,更有利于降低用户使用成本以及减少环境污染。
图源:YVR
在细节设计上,YVR 2 的手柄也诚意满满。为了让握感更舒适,YVR 2 设计团队根据亚洲人手掌大小调整了手柄尺寸。而手柄握持部分的棱格纹设计更是有效增强了摩擦力,以防止用户在剧烈使用过程中脱落。
图源:YVR
以下为陀螺君实际体验效果:
1、休闲/健身游戏推荐:《动感音旅》
《动感音旅》是由 Kinemotik Studios 开发的一款音游类 VR 游戏作品,与《节奏光剑》类似,用户只需跟随音乐节奏,用手中的一对“流星锤”,打击迎面而来的方块,躲避障碍物墙,即可得分。
图源:VR陀螺
与国内的大多数音游类作品不同,YVR 引入的《动感音旅》内含超多正版全球流行音乐,有鸟叔、Lady Gaga 、deadmau5 等知名歌手的出圈歌曲,非常契合年轻用户群体。
实际体验中,即使身体和手部大幅度舞动,头显也能精确捕抓到手柄位置,并实时反馈到虚拟世界中,追踪范围大且延迟低。
2、射击/恐怖游戏推荐:《僵尸之地:弹无虚发》
《僵尸之地:弹无虚发》是由英国游戏工作室 XR Games 开发的一款射击类游戏,改编自索尼影业的热门影片《僵尸之地》(Zombieland),在游戏中,它最大限度地保留了电影中的黑色幽默风格。
图源:VR陀螺
实际体验中,奇形怪状的丧尸设定,模拟真实环境的虚拟场景风格,在 YVR 2 的增强视觉显示效果下展现得淋漓尽致,让用户获得更真实的临场感。手柄扳机键射击手感非常不错,特别是在爆头时爽快感倍增。
伴随着游戏关卡推进,用户还可以通过“厕纸”,逐步解锁霰弹枪、左轮手枪、突击步枪等一系列武器,化身双枪猎人,拯救世界。(在没有设置自动装弹的情况下,非常考验手速,填弹、上膛过慢就会被丧尸活活吃掉。)
福利:打卡返半价
50%用户有购买意愿
在体验完 YVR 影视带来的沉浸式观影及各类精品VR游戏后,VR 陀螺对参与体验用户的最高消费意愿进行了小调查。
数据显示,5000 元似乎是大家的对于这款产品的消费极限。超过 50% 的用户表示有意愿购买 YVR 2。
相对于其他 VR 一体机 YVR 2 价格偏高,但背后实际是由于 YVR 对产品光学效果、工艺、显示效果、质量以及运行体验有非常严格的标准和要求。如 DDR5 内存、3M 光学膜的采用,产品的材质、人体工学佩戴设计,都是为了让用户获得更好的交互体验。
图源:YVR
搭配上 200 天内累计参与 160 天打卡,即可返购机款的半价的用户福利,折算下来购买成本不到 2500 元。值得一提的是,YVR 的“打卡营销”是采取的“累计”计算模式,而非“连续打卡”,自由度更高。
另外,YVR 官方还表示产品预售期内下单可获得价值 3000 元的 YVR 游戏兑换券,相当于到手即可免费购买多款 IP 大作。目前,YVR 2 已经上线京东、天猫、抖音等电商渠道,感兴趣的用户可以去看看哦。
金无足赤,YVR 2 作为一款面向市场的 VR 终端,自然也有不完美之处。在体验后部分用户也提出了自己的建议,如希望增加屈光度调节等。
整体来看,作为一家 VR 新锐企业,YVR 2 如此迅速的产品落地速度超出所有人预料,目前 YVR 2 也是国内第一批最快量产并公开在电商平台销售的基于 Pancake 光学方案的 6DoF VR 一体机。
图源:YVR
2022 年,在新的光学设计范式下,YVR 当起了排头兵,伴随着下半年各家新品的集中上市和发布,VR 市场也愈发热闹起来。在 VR 行业迎来新的里程碑的今天,像 YVR 这样的国产 VR 科技品牌,在与行业一同成长的过程中,已积淀了对市场的深度理解和技术基础。我们可以预见,在这场全球 VR 大潮中,YVR 将是不可小觑的造浪儿。
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