编译/VR陀螺
制造虚幻引擎的Epic Games公司最近发布了对其角色创建工具MetaHuman的重大更新,该工具将允许开发者导入真人的扫描图像,以便在实时应用中使用。这些改进预示着一个未来,即任何人都可以轻松地将数字版本的自己带入VR和整个元宇宙。
Epic的MetaHuman工具旨在使开发者能够轻松地创建各种高质量的3D角色模型,用于实时应用。该工具的工作方式就像现代电子游戏中"角色定制器"的高级版本,只是控制力和保真度要高得多。
图源:Epic Games
在最初发布的时候,开发者只能从预设的脸谱中开始塑造他们的角色,然后使用工具根据他们的喜好修改角色的外观。有许多人尝试创造他们自己的肖像,或可识别的名人的肖像。虽然与从头开始手动创建一个类似的模型相比MetaHuman的角色创建速度很快,但想要实现特定人物的相似性仍然具有挑战性。
但现在MetaHuman的新版本包括一个新的 "Mesh to MetaHuman "功能,它允许开发者导入真实人物的面部扫描(或在其他软件中创建的3D雕塑)图像,然后让系统根据扫描结果自动生成一个MetaHuman面部,包括用于动画的完整装配。
然而,该功能仍然有一些限制。首先,头发、皮肤纹理和其他细节不会自动生成。在这一点上,Mesh to MetaHuman功能主要集中在匹配头部的整体拓扑结构,并为逼真的动画进行分割。开发者仍然需要提供皮肤纹理,并做一些额外的工作,以便将头发、面部毛发和眼睛与他们想要模仿的人相匹配。
MetaHuman工具仍处于早期访问阶段,主要针对虚幻引擎的开发者。虽然目前还没有达到让任何人都可以简单地拍几张自己的头像并生成一个真实的数字版本的阶段,但很明显,我们正朝着这个方向前进。
然而,如果目标是创造一个完全可信的虚拟化身,并将其用于VR和整个元宇宙,还有一些挑战需要解决。
仅仅生成一个看起来像你的模型是不够的,你还需要这个模型像你一样移动。
每个人都有自己独特的面部表情和举止,熟悉他们的人很容易识别。即使脸部模型是为动画设计的,但除非它是以一种特定于捕捉对象的表情方式设计的,并且能够从对象表情的真实示例中提取,否则一个逼真的虚拟化身在运动时永远不会看起来很像捕捉对象。
对于不认识捕捉对象的人来说,这并不太重要,因为他们没有表情的基线可以借鉴。但对于拥有亲密人际关系的人来说,这就很重要了,人们可以识别亲密的人平时的面部表情和举止上的轻微变化,这也可能牵涉到一系列的情况,如分心、疲惫,甚至是喝醉的状态。
为了解决这个具体的挑战,Meta公司(不要与Epic Games的MetaHuman工具相混淆)一直在开发自己的系统,名为Codec Avatars,其目的是用完全可信的动画对人们的脸部进行实时的逼真建模。
也许在未来我们会看到像Metahuman和Codec Avatar这样的系统的融合,一个是允许轻松创建一个栩栩如生的数字虚拟化身,另一个是以一种独特和可信的方式对该虚拟化身设置动画。
来源:roadtovr
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