编译:VR陀螺
根据发表在《柳叶刀精神病学》 上的一项最新研究显示,虚拟现实(VR)可以有效帮助治疗精神病患者的症状。
GameChangeVR 是由数字治疗公司 OxfordVR、牛津大学和牛津健康 NHS 基金会信托共同开发的一款程序,它通过虚拟教练指导用户,致力于自动化心理治疗。
在一份声明中,OxfordVR 声称自己是第一个在这类患者中成功显示出积极结果的数字疗法,并声称这是有史以来规模最大的 VR 心理健康临床试验。
这项基于 346 名患者的研究发现,自动化 VR 疗法可以“显著着减少”焦虑回避和痛苦的症状,该技术特别有利于那些症状严重的人。该研究得出的结论是,该技术有可能增加获得有效治疗精神病的几率。
图源:fiercehealthcare
数字心理健康市场正在蓬勃发展
OxfordVR 首席执行官 Deepak Gopalakrishna 在一份声明中说:“GameChange 实际上可以扩展临床结果,并且远远超出五年前的想象,拥有有效地治疗数百万严重精神疾病患者的能力。”
“使用当今价格实惠且易于使用的消费级 VR 设备,我们认为 GameChange 将引领基于数字化的心理治疗变革,并大规模部署真正有效的治疗,”OxfordVR 联合创始人兼牛津大学研究员 Daniel Freeman 在一份声明中说。
根据这项研究显示,在 6 次 30 分钟的治疗后,患者的症状得到了显著改善,而且吸收表现效果非常好。该公司在公告中表示,患者的参与度为 90%。目前暂不清楚在测试的六个月之后,该效果是否还会持续。
该研究的作者写道:“随着廉价、易于使用、不需要电脑的独立头显的出现,我们认为现在可以将 VR 头显给到患者,以此增加患者数字治疗时间,并且还能在最合适的时间使用到。”
他还表示,虚拟现实的好处之一是患者知道他们是在一个模拟环境中,这将使得他们从某程度上放下心理戒备,达到最佳数字治疗效果。当然,在心理健康中大规模寻找这种沉浸式技术的最佳用途和实施方法的过程才刚刚开始。”
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