编译/VR陀螺
近日,任天堂美国分公司前总裁Reggie Fils-Aimé在参加SXSW活动时表示,对Facebook(Meta)公司的元宇宙想法并不感兴趣。他炮轰马克-扎克伯格,说Meta公司没有创新,它几乎购买或复制了所有有趣的想法。
图源:Bloomberg
Fils-Amié把元宇宙定义为 "在社交和游戏类型的环境中与朋友互动的数字空间"。总的来说,Fils-Amié似乎并不十分看重它,他认为Roblox是一个已经存在元宇宙元素的例子。
但是,当谈到马克-扎克伯格试图向所有人推销的元宇宙时,他并不信服。"我对这个想法不买账,我不认为他们目前的所定义的东西会成功。我这么说是因为,首先你必须承认,Facebook本身不是一个创新的公司。"
虽然Fils-Amié确实把 "多年前创建的非常原始的社交平台 "归功于该公司,但他仍然认为,Meta公司 "要么收购了真正有趣的东西,如Oculus、Instagram,要么他们一直是其他人想法的快速追随者。"回到该公司的元宇宙计划,他评论说道:"这就是为什么我看了迄今为止他们所阐述的愿景,却并不相信的原因。"
当Fils-Amié被问及是否认为人们会整天沉迷在VR头显中时,他给出了否定的答案。他表示,尽管他已经尝试了 "几乎所有的VR设备,以及几乎所有的VR体验,但我认为(VR)还没有准备好进入黄金时代。这并不意味着它不会到达那个层级,但我不相信它将占据你100%的时间,甚至是100%的娱乐时间。”
相反,他认为人们整天都在使用AR技术与周围的数字世界以及朋友互动,同时仍然存在于物理世界中,就像大获成功的《精灵宝可梦Go》一样,他在谈话中把这款游戏当做AR的一个光辉示例。
"当我经营任天堂时,就硬件销售而言,那是一个好年头,"Fils-Amié说道。他对VR的部分怀疑也归结于硬件销售量。他指出,最后一次听说VR设备的所有销售数字总计约为2000万。
那么Fils-Amié认为的未来是什么样子的呢?显然是《堡垒之夜》,但有更多的AR元素。其说道:"我认为体验的类型将继续创新,并且是新颖且不同的。我使用的例子是《堡垒之夜》,这种类型的战斗游戏体验在市场上只存在了四年,我们认为这是理所当然的。四年前它还不存在。"
在接下来的四年里,他认为我们会看到新的、"令人难以置信的"游戏体验,以及更多的物理和数字世界的融合,他只是不认为这个数字世界会来自Meta。
来源:theverge
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