编译/VR陀螺
近日,一张Magic Leap 2的新照片曝光,从照片中可以看出该设备的控制手柄似乎配备了用于inside-out追踪的摄像头。
Peter H. Diamandis最近发布了一张Magic Leap 2的照片,从照片中能够清楚地看到Magic Leap 2控制手柄的正面。这张照片显示了控制手柄上似乎有两个摄像头传感器,表明它很可能支持inside-out追踪功能。
图源:Peter H. Diamandis
最初的Magic Leap 1也有一个控制手柄,但它使用了磁力追踪。这就是为什么在头显的右侧有一个奇怪的方块(它包含一个接收器,可以感应到控制手柄发出的磁场)。
Magic Leap 2已经抛弃了这个设计,似乎正在转向完全通过inside-out追踪其控制手柄。假设Magic Leap 2比Meta的Project Cambria更早上市(根据一些泄露的细节,后者也有望在其控制手柄上使用inside-out追踪,尽管尚未得到证实),那么这将是首次有商用XR头显采用这种方法。
图源:Peter H. Diamandis
其他一体式的XR头显,如Quest 2,通常使用基于头显的inside-out追踪来捕捉其控制手柄(或用户的手)。也就是说,这种方法是利用头显上的摄像头寻找控制手柄(通常用红外LED排列),并使用它们的位置来映射它们相对于头显的运动。
图源:Oculus
虽然这种方法已被证明是有效的,但它只在控制手柄处于头显摄像头的视野中时才起作用。这意味着,如果控制手柄处在摄像头视野之外的时间太长(比如你把它们拿得太低、太高或在背后),头显就有可能失去对它们的追踪。而在控制手柄上直接安装摄像头将能实现inside-out追踪,理论上来说,无论用户把它放在哪里,头显都能覆盖到手柄。
除了更全面的追踪覆盖,将inside-out追踪直接放在控制手柄上意味着头显将不需要配备那么多摄像头(Quest 2使用4个摄像头,而Rift S有5个),而且这意味着取消了"追踪环"(在大多数一体式头显的控制手柄上都能看到),将使它们更时尚,也许更不容易损坏。
还有更多潜在的好处,例如通过赋予控制手柄inside-out追踪,可以使其采用组合的输入方法,比如一只手拿着控制手柄,另一只手则直接使用无手柄的手部追踪。但目前来说,这还是一个挑战,因为头显上的摄像头往往使用不同的曝光设置来追踪控制手柄,而不是追踪手部。此外,将控制手柄追踪与头显分离有可能减少追踪的延迟。
这种方法虽好,但也不是没有缺点。为控制手柄增加inside-out追踪可能意味着需要在手柄内部放置一个专门的处理器,需要有足够的功率来压缩传入的图像并计算位置,与使用简单的红外LED相比,预计将导致更高的成本和更多的电池能耗。
还有一个问题是摄像头的运动模糊问题。虽然inside-out追踪已被证明适用于头显,但控制手柄的移动速度相当快,尤其是在激烈的游戏中。事实上,这也促使Valve更新其SteamVR追踪技术,以捕捉到《Beat Saber》玩家的挥手速度。
正如你可以想象的那样,这么快的摆动很可能会引起图像传感器的运动模糊,特别是在黑暗的场景中,需要增加曝光时间来收集更多的光线。
当然,Magic Leap 2并不是为游戏玩家准备的,所以对于B端用户来说这可能不是一个问题。还有一种猜想是,控制手柄上的图像传感器足够快,即使在快速移动时也能避免运动模糊情况出现?
也许更有可能的情况是,传感器并没有高于平均水平,但控制手柄将主要依靠基于IMU的追踪,直到控制手柄放慢速度以获得适当的位置(这与现有的一体式VR头显用来处理偶尔离开头显视野的控制手柄的方法相同)。
无论如何,随着Magic Leap 2接近发布,我们将会了解更多信息。该头显预计将在今年推出,但具体发布日期尚未公布。在包含控制手柄照片的推文中,Peter H. Diamandis说他将在4月底的Abundance 360活动中接待Magic Leap首席执行官Peggy Johnson,这可能预示着该公司下次将披露更多关于头显的细节。
来源:roadtovr
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