编译/VR陀螺
PSVR 2 一份官方发布的产品页对PSVR 2的一些光学及显示细节给予了确认。新的产品页显示PSVR 2会采用菲涅耳透镜,这与初代PSVR头显所采用的非球面非菲涅耳的透镜相差较大。
菲涅耳透镜使用同心脊将透镜的几何形状凝聚成更薄的封装,从而减小尺寸和重量。但众所周知,菲涅耳透镜会引入额外的伪影,如“上帝射线”和边缘眩光。
下图为菲涅耳透镜 (1) 和传统透镜 (2) 之间的比较。菲涅耳透镜具有相同的整体曲率,封装更紧凑。
图源:roadtovr
可能是考虑到光学设计上的灵活性,即使有这些缺点,市场上的绝大多数 VR 头戴设备仍然采用了菲涅耳透镜。但也有例外,比如初代 PSVR 便是市场上同类产品中唯一不使用菲涅耳透镜的头显。
因此,这次看到PSVR 2在显示上选择了菲涅尔透镜令人很感兴趣。
除了使用菲涅尔透镜外,PSVR 2 产品页面还确认该头显将会配备两个独立的显示器,每只眼睛一个。
我们已经知道这款头显的单眼分辨率为 2,000 × 2,040,但之前不知道这将以单个 4,000 × 2,040 显示器还是两个 2,000 × 2,040 显示器的形式出现。
这个小细节意味着头显的 IPD 调整(镜头之间的距离)灵活性更佳。
比如,在像 Quest 2 这样的单显示屏头显上,当调整 IPD 时,只需沿着显示屏滑动镜头即可。但可能会导致一些分辨率未使用完全,或者随着 IPD 的调节更容易看到显示器的边缘。
在像PSVR 2这样带有两个显示器的头显中,每个镜头通常都会直接安装在显示器上,调整 IPD 时,显示屏和镜头会一起移动。这使得头显更容易适应更宽的 IPD 范围,而不会潜在地暴露显示器的边缘或需要放弃任何分辨率来进行调整。
PSVR 1 显示器和外壳(图源:roadtovr)
初代PSVR 使用单个显示器且不包括任何 IPD 调整,PSVR 2 则包含两个显示器及一个 IPD 调整,允许用户将镜头拨到理想位置。先前已确认显示器将采用 OLED,可支持高达 120Hz 的刷新率。
目前,PSVR 2 的 IPD 范围是未知的,但产品页面提到了“调整刻度盘”,表明该范围将是连续的而不是离散的。
用户可以通过产品页面底部提供的信息选择注册以在 PSVR 2 预购上线时收到通知。目前尚不清楚发布日期甚至预购日期,但从此前透露的各种消息来看,头显会在今年推出。
来源:roadtovr
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