编译/VR陀螺
2021 年 10 月 13 日是 PSVR 发行的第五周年,所以在每个人生日的时候,我们都应该送上一些好听的话。
那么,外媒给予的评价是:PSVR 或许是索尼游戏部门有史以来最好的外设产品。
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虽说如此,但还是让我们面对现实吧,索尼在主机外设和附属产品方面的历史有些坎坷。每当 PlayStation 以一个特定理念占领特定市场时,总会有两三种其他尝试未能成功。PS2 时代的 SingStar 麦克风和 Buzz 控制器在欧洲找到了立足之处,但 PS3 的 Move 控制器相较于在技术上更简单、更便宜的任天堂 Wii 主机面前却难以形成竞争优势。
即使是像 PS Vita 这样的小项目也是如此,无论从什么角度来看,这款手持设备都是一个小小的奇迹,但缺乏软件支持以及越来越多的人转向手机游戏确实阻碍了它的发展。所以,对于在 PS4 上发布 VR 头戴式设备存在担忧也是可以理解的。
作为一款售价 399 美元的产品,PSVR 本来就很昂贵,而且还需要复杂的线路配合才能获得体验。更不用说,头盔使用的是已经过时的 Move 控制器和跟踪系统了,如果你背对着摄像头,它就跟不上你。总的来说,它的风险似乎比动作控制器或卡拉 ok 麦克风大得多。
不过事实证明,PSVR 和 VR 都是许多开发者无法忽视的有趣前景。这款头盔拥有强大的首发阵容,可以让你成为蝙蝠侠、驾驶坦克、赛车和宇宙飞船。这些内容都不像 PlayStation 常规输出的高端内容,它真正触及了游戏市场上不常见的东西,是真正的新东西。即使 PSVR 上的许多内容都是乱七八糟的,但你也不得不承认游戏中包含了大量的创新。
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距离 PSVR 发售已经过去了五年,如今 PSVR 内游戏内容越加广泛。《行尸走肉:圣徒与罪人》和《Superhot VR》提供的真正独特的体验,证明了该平台不乏优秀甚至伟大的尝试,它将受人喜爱的题材、以特许经营的方式,将不同的游戏体验带到了 VR 中。
钢铁侠 VR 最大的敌人可能是有限的计算能力,但它实现了它的核心目标——激动人心的超级英雄战斗。《杀手3》并没有完全实现动作控制,但通过身体倾斜潜行穿过走廊为《特工47》的冒险提供了一个全新的视角。即使这并不是一种真正的游戏方式,但这却是一种完全不同的体验。
在这些游戏中,开发者总是会碰到天花板。但是,考虑到 VR 开发在过去的 5 年里仍然是多么笨拙,这已经足够了。
PSVR的成功不仅源于索尼
PSVR 的成功不能归功于索尼本身。是的,PSVR 虽然在确保《生化危机7》和最近的《杀手3》等大型独家游戏方面发挥了重要作用,但许多 PSVR 的优秀游戏都来自于开发者想要创造一些之前从未见过的东西的愿望。
在斯德哥尔摩,前 DICE 和 King 的开发者聚集在像 Fast Travel Games 这样的工作室开始了新的旅程。在西雅图,曾参与《光晕》开发的员工抓住了 Moss 的机会,在这个过程中发现了我们之前从未见过的玩家/主角关系的独特层面。
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像 Innerspace 这样以前没有真正制作过游戏的开发者却创作了《渔夫的故事》,意外成为了过去几年中最令人费解的解谜游戏,甚至 PlayStation 发行的 Farpoint 的科幻大片也诞生于前索尼开发人员对枪形控制器的实验。
正是这种打破传统的模式的渴望支撑着 PSVR,而在此期间,大型发行商还在犹豫是否要投入媒体宣传。这些游戏让这款头盔达到了一个值得纪念的里程碑:截至 2020 年 1 月,PSVR 销量已达 500 万部。
与 PS4 本身数百万个单位的销量相比,这算不了什么,但与 HTC Vive 和 Oculus Rift 相比,它无疑是赢家(这两款设备的终身销量从未完全透露)。在 VR 头盔变得更便宜、更容易获得并最终成为更可行的产品之前,PSVR 是一个罕见的励志灯塔,未来可期。
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