文/VR陀螺 灵火
自2020年以来,VR产业回暖,随着硬件技术创新的边际稳定,硬件渗透率提升的核心驱动要素已经全面转向爆款内容的出现和新商业场景落地。
国外以消费级VR市场作为爆发点,重点在VR游戏,而游戏作为目前VR核心使用场景,强社交属性的爆点内容已出现拐点,同时线下社交游戏有望成为新动力,为中期VR产业增长带来较高的确定性,硬件中期投资机会明确;国内,则更加偏重B端市场的发展,VR产业发展至今自身也不是一个空泛概念,而是有了包括教育、文化、旅游、医疗卫生、制造行业、建筑等行业支撑。
作为国内的老牌虚拟现实产品与内容公司,大朋VR(DPVR)有着长达6年以上的硬件发展历程,其依托于快捷便利的现代科技,不断优化创新,只为探索属于VR产品的振兴之路。
硬件方面,大朋VR在这段期间内加速布局全球,旗下的P1系列是一款全方位打入B端领域的VR一体机产品,PC-VR头盔也在短时间内备受各大用户的青睐。其中,最新推出的P1系列已经和多家海内外企业达成合作,涉及教育、培训、医疗等多个行业。
本次大朋VR最新发布的针对B端售卖的VR一体机产品P1 Ultra 4K寄予厚望。P1 Ultra 4K是基于P1的VR一体机升级而来,新品分辨率提升至4K,芯片升级为高通骁龙845,同时支持定制化模块,增加了脑机接口、手势识别、眼球追踪、心率检测、面部追踪的外部传感器通用接口。
大朋VR CEO陈朝阳
那么,在VR产业XR2芯片为当家花旦的今天,为何P1 Ultra 4K会毅然选择845处理器?其基于P1系列定制化升级的背后,又承载着大朋对于B端VR产业发展和大朋新品定位的哪些思考呢?为一探究竟,陀螺君联系到大朋VR CEO陈朝阳,并通过专访得到了问题答案。
随着时代更迭与科技发展,VR这种运用计算机仿真系统给予用户身临体验的技术也一路发展,实现了规模化的落地应用。其不仅局限于游戏,更在教育、医疗、旅游等TO B行业派上用场。
就2021年上半年来说,包括HTC VIVE、Pico、等在内的各个VR硬件厂商纷纷发布了对标Quest 2的VR头显,国内的VR市场走向也更加趋于硬件定位娱乐化。而在众多积极拓宽市场的VR硬件厂商中,大朋VR的发展路线却非同寻常。
针对2021年,VR产业发展的一些变化,陈朝阳是这样说的:“进入2021年以来,客户对于VR硬件上的需求是在不断变化的,一个是VR产品本身在低端场景中的应用越来越丰富了,越来越多样化了,落地场景越来越多了,这是一个非常明显的趋势。第二方面,VR产品的技术也越来越强大,它能够赋能越来越多的商业产品落地,并且在某一些领域中有着越来越多的渗透。也就是在细分领域里,VR所能够起到的作用越来越大了。第三个方面就是目前交互作业模式越来越广泛,商业领域广泛需要VR的存在。”
B端应用场景实拍图
事实上,大朋VR也是最先在B端领域精耕细作,实现了在消费场景落地的迭代发展。对于B端与C端市场的区分,陈朝阳表示:“近几年来,大朋内部一直是C端和B端双打的局面。因为市场成熟度原因,其中向B端偏的更多一些,这不仅来源于产业里虚拟人、数字人发展的启发,更多是关于大朋想要做一些差异化和有价值的事情。”
“大朋内部有VR的全栈软件系统DPOS,是跨行业的,可以赋能到其他的行业里面,为客户提供更多的方便。”所谓有价值的事,是指大朋非常注重客户的认同与复购率。一方面大朋内部拥有专业的团队,项目经理可以与客户进行一对一对接;另一方面在设计面向B端软件及硬件时,也考虑到设备升级后顾客服务的迁移问题,这样可以消除客户对于购买其它创新产品的疑虑。
技术层面,现今流行的双6DoF交互方案似乎是业界首选。从B端领域出发,如今的交互技术的应用越来越广泛,细分领域对交互方案的需求也相对增多,并不局限于双6DoF方案。反之,一些教育、培训场景下,反而只需要3DoF的交互就可以满足使用需求,那标配双6DoF不光无用,更是变相增加了落地成本,因此后者不能在B端客户中实现更广泛普及。
有了对B端市场发展的最新状态了解,大朋VR此次P1 Ultra 4K的落脚点也就迎刃而解了。
本次大朋VR最新发布的全新的针对B端售卖的VR一体机产品P1 Ultra 4K在VR硬件迭代上取得了突破性的进展。
大朋VRP1在最初发布时搭载VR9芯片,三星的Fast-LCD 2.5K屏幕,分辨率2560*1440,刷新率为72Hz。P1 Ultra 4K是基于P1的VR一体机升级而来的,主要升级点有两个,一个不仅是将分辨率提升至4K,更是将芯片升级为高通骁龙845,同时也增加了新的亮点:支持定制模块,增加了可以外接眼球追踪、脑机等外部传感器的通用接口。
在这个时间点进行发布P1 Ultra 4K,是结合多年来P1在市场上的表现,B端客户反馈得到的。除了想要做一些不一样的产品,最重要的还是为了满足客户的需求。陈朝阳表示:“大朋对于商业化落地的重视,决定其侧重点在于如何服务好客户需求,而不是拼参数。这样来看,我们的P1 Ultra 4K是在性能上有明显改进的,能给用户一个更好的体验。”
P1 Ultra 4K产品图
实际上,骁龙845并不算是VR行业可以用的芯片里最顶尖性能的芯片,但大朋VR选择升级845有着特殊的考虑。陈朝阳表示,“首先,要明确一点就是845之于VR硬件而言性能依然是一流的,XR1是处于821的性能水平,845的性能要足足领先2代。B端市场不同于C端,其对于处理器的要求呈现多样化;反观C端几乎就只是VR游戏产业独树一帜,其交互、算力需求等就十分稳定,因此也更容易标准化且无需考虑成本问题。”
当然,对这款新品上增加传感器接口的做法,陈朝阳表示,“P1 Ultra 4K不同于之前产品,其是为了实现不同的B端客户的一些不同需求,随之而来也会有一些额外的成本,比如传感器的生产和定制化。但,大朋作为6年多的老牌企业,在生产线这块其实并没有太大的问题,再看所谓客户成本,其实按需提供给不同细分领域传感器配件,反而是减轻了设备落地的负担,更进一步提升了产品的复购率。”
前面提到,在其他VR企业大多以C端为着眼点的今天,大朋VR以自己在业内发展多年的经验为基础,踏实走好服务客户、按需决定硬件方向的属于自己的发展路。对于C端的发展,大朋VR认为,一味追逐风向、拼参数的事情,会令一款产品的价格飙升到五六千块钱,而大朋VR可在满足同样性能需求的情况下,以较高性价比推送给客户。
对于陈朝阳表示,“P1 Ultra 4K发布之后对产品有硬件发布计划,只希望可以带给用户更多的惊艳之感。在硬件发布中,硬件的迭代会遵循市场的规律,因为过去的B端的产品主要升级了处理器,是一种相对大版本的更新,所以大朋会在小版本进行迭代,随着商业客户需求的多样化而不断改变。”
对于P1 Ultra 4K发布后的计划,陈朝阳表示,“我们之后还有新的C端硬件发布计划,目前过多消息还不方便透露,但可肯定的是,大朋对于硬件的迭代会遵循市场的规律。无论是TO B还是TO C,用户需求是我们最终的落脚点,亦是衡量新品要具备哪些新功能的根本出发点。”
据悉,不久后大朋VR新一代C端的消费产品也即将问世。且大朋VR这几年也在海外市场深耕,突如其来的疫情反而为虚拟现实硬件走出国门提供了便利,而大朋VR也将业务扩展到新加坡、马来西亚、日本等多个国家,业务占比高达30%。
随着中国智造走出国门,中国的VR产业技术也将开启新的篇章。以P1 Ultra 4K为代表,大朋VR在之后两年内将以具备更出色定位的硬件产品和服务体系走遍全球,让我们拭目以待。
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