编译/VR陀螺
英伟达公司最近宣布,通过与Blender和Adobe的新合作,英伟达Omniverse(该公司的模拟和协作平台,旨在提供Metaverse的基础)将得到重大扩展,该平台将向数百万用户开放。Metaverse的概念是一个沉浸式、连接的共享虚拟世界,用户将能够在虚拟世界中互动、协作和创造。
图源:英伟达
开源三维动画工具Blender现在将支持通用场景描述(USD),使艺术家能够访问Omniverse生产管道。Adobe正在与NVIDIA合作开发Substance 3D插件,该插件将为Omniverse提供Substance材料支持,为Omniverse和Substance 3D用户开启新的材料编辑功能。
英伟达Omniverse协作和模拟平台使设计师、艺术家和评论员能够在共享的虚拟世界中实时合作。该公司表示,目前有500多家公司的专业人士正在评估该平台,自12月推出公开测试版以来,Omniverse已被5万多名个人创作者下载。
英伟达Omniverse开发平台副总裁Richard Kerris表示:"英伟达Omniverse通过使Metaverse的愿景成为现实来连接各个世界。根据开发者、合作伙伴和客户的意见,我们正在推进这个革命性的平台,以便从个人到大型企业中的每个人都能与他人合作,建立令人惊叹的虚拟世界,并使其外观、感觉和行为与物理世界一样。"
英伟达表示,Omniverse拥有一个不断增长的支持合作伙伴的生态系统。Omniverse受业界欢迎的关键是皮克斯的开源USD,这是Omniverse协作和模拟平台的基础,使大型团队能够在一个共享的3D场景中通过多个软件应用程序同时工作。这个开放的标准基础为软件合作伙伴提供了多种扩展和连接Omniverse的方式,无论是通过USD的采用和支持,还是构建插件,或者通过Omniverse连接器。
苹果、皮克斯和英伟达合作,为USD带来了先进的物理功能,拥抱开放标准,为数十亿设备提供3D工作流程。Blender和NVIDIA合作,为即将发布的Blender 3.0版本提供了对USD的支持。
Blender基金会主席Ton Roosendaal说道:"多亏了USD,Blender 的艺术家可以高质量地访问工作室管道和协作平台,例如 Omniverse。“
英伟达还在与Adobe合作开发Substance 3D插件,该插件将为Omniverse和Substance 3D用户解锁新的材料编辑能力。艺术家和创作者将能够直接使用源自 Substance 3D 资产平台或在 Substance 3D 应用程序中创建的 Substance 材料,从而创建更加无缝的 3D 工作流程。
"Adobe致力于建立一个开放和连接的3D设计师社区,"Adobe公司3D和沉浸式副总裁Sebastien Deguy说道。"作为一个行业标准,Substance 将通过授权 3D 创作者访问 Substance 3D 材料来加强 Omniverse 生态系统。"
洛克希德-马丁公司是一家一直在评估Omniverse并将其用于野火模拟、预测和抑制的公司。其人工智能卓越中心已经与英伟达发起了一项名为 "认知任务管理 "的计划,以制定应急响应和灭火工作的战略。
洛克希德-马丁公司首席人工智能软件和系统架构师Shashi Bhushan说道:"使用英伟达Omniverse和人工智能来模拟野火,将帮助我们预测野火蔓延的速度和方向,并探索风、湿度和地面覆盖物等环境变量对野火行为的影响,以便消防队能够更好地应对并减少其破坏性影响。我们的最终目标是开发协调传感器数据和实时分析的模型,为指导不同程度人类干预的人工智能提供信息。"
NVIDIA Omniverse Enterprise目前处于早期访问阶段。该公司表示,该平台将在今年晚些时候以订阅方式在英伟达的合作伙伴网络中推出。
来源:auganix.org
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