文/VR陀螺 豌豆
日本VR游戏开发商MyDearest以原创IP制作的两款VR视觉小说游戏《Tokyo Chronos》和《Altdeus: Beyond Chronos》而闻名,日前MyDearest宣布已完成9亿日元(约5300万人民币)的B轮融资,据悉该公司将利用这笔资金继续打造新的VR游戏。
图源:Steam
2016年,MyDearest创始人岸上健人、古里洋介和千田正太郎创立了该公司。此后陆续推出VR视觉小说代表作《Tokyo Chronos》和《Altdeus: Beyond Chronos》。2019年发行的《Tokyo Chronos》成功将人们带进了MyDearest设定庞大的“Chronos Universe”世界观。
相比起传统的日式文字冒险游戏,同样是讲故事的游戏形式,MyDearest为什么能被资本们看重?
MyDearest CEO岸上健人:
VR的初夏来了
参与本次投资MyDearest的投资方有Globis Capital Partners、DBJ Capital、DG Daiwa Ventures、SMBC Venture Capital、Monex Ventures等。甚至新加入的投资者DBJ(日本开发银行)也参与了投资。
随着VR设备的演进和更低的价格,普通消费者可以在家中轻松享受VR的时代已经到来。
日本开发银行的董事兼投资部总经理河合将文表示,VR游戏作为B2C市场的杀手级内容被寄予厚望:“在追求高清画面和强调动作体验的VR游戏世界中,MyDearest正在制作一款长篇故事VR游戏,通过强调剧情,增强情感共鸣。连续两部长篇作品是一个了不起的成就,也让我们感受到了日式VR内容的巨大潜力。”
图源:网络
前电击文库总编辑三木一马作为合伙人也对MyDearest表示了期待:“大约12年前,我负责了VR相关的小说《刀剑神域》,但当时,只有一部分人了解这个技术,而现在VR已经十分流行了。”
他表示:“BtoB有一定的需求,但实际上普通客户对VR内容作为“产品”的需求并没有比预期上升,商业场景对VR的评价是‘VR作为BtoC内容即使变现也无法实现’。面对这样的状况,我看到MyDearest正在努力推翻以前僵化的‘偏见’。”
VR市场也随着技术的不断成熟逐渐改变。2020年Oculus Quest 2是VR市场突然爆火的关键原因,普通用户对VR的需求不断增长,给C端市场带来了广阔前景。
图源:Facebook
根据Facebook近期公布的Q2数据显示,Facebook 第二季度的收入同比增长56% 。这是自2016年以来最快的增长,高于上一季度48%的增长。该公司指出Facebook其他部门(包括Oculus VR头显等消费硬件)的收入总计4.97亿美元,增长36%。
同时,Facebook CEO扎克伯格还宣称该公司五年内将从社交媒体公司转变为元宇宙(Metaverse)公司,他也表示Facebook也将能够通过销售数字商品和体验从元宇宙中赚钱。由此看来扎克伯格对虚拟现实的信心更加强烈,未来的广告投入也将不减反增。
VR市场的巨大增长,加之《Beat Saber》这类优质VR游戏的出现,用户对娱乐领域的需求也成为MyDearest继续开发VR游戏的动力。岸上健人在采访中也表示“VR初夏已到”,他认为这次融资的成功证明了日本VR游戏开发可作为一项业务来发展了:“所以我不认为现在是春天而是初夏,还是梅雨季的夏天,充满各种不确定因素。资本对处在萌芽中的VR初创公司十分看重,我也想知道数年后的‘秋天’是否会硕果累累。”
“我坚信先努力建立原创IP比较好”
岸上健人(图源:prtimes.jp)
如果要开发VR游戏,目前市面上流行两种方式:一是模仿手机游戏市场上较为常见且成功的方法——借用现有流行IP制作游戏,这是更为理性的战术;二是自己制作原创IP游戏,但开发过程会受到更多因素的影响,如设计理念冲突、剧情设置矛盾等。
一开始MyDearest这三位创始人都认为“利用现有的热门IP赚钱肯定是稳妥又快速的,积累经验之后再做原始IP肯定更容易。”
但由于对原始IP的挑剔,岸上健人认为:“即使你用现有的流行IP赚到了早期的利润,你总有一天要挑战原来的IP。这也是娱乐界的普遍趋势。加上如果原创IP火了,公司利润分成更大,而且一旦IP建立起来,中长期就有可能用那个IP制作一个系列,再做该游戏以外的IP业务的游戏也可以降低业务风险。”
《Tokyo Chronos》于2017年底提出构想,发布于2019年3月,那个时期曾被人们称为“寒冬”,但该游戏被 Facebook 选为 Oculus Quest 2 的首发作品之一,是获得日本第一款Famitsu/Dengeki Game Award 2020冒险类最高奖项的VR游戏。
MyDearest通过形成名为“Chronos Universe”的世界观的IP,游戏以外的IP业务(周边文创、联动)已成为可能。
两款游戏发布前的众筹情况(图源:camp-fire.jp)
2021年1月最受好评的Oculus Quest付费应用
(图源:roadtovr)
众筹表现良好的续作《Altdeus: Beyond Chronos》还曾获得非常高分的好评。
MyDearest的两款原创IP VR游戏均获得了不错的众筹收益。相比起日本早期诞生的游戏IP:“马里奥”、“塞尔达”、“Drakue”(勇者斗恶龙昵称)、“FF”等,都是延续至今的重磅IP,以及智能手机游戏的“智龙迷城”、“怪物弹珠”等。MyDearest希望借助VR这个新的平台,创建属于未来消费者的游戏。
VR游戏BtoC业务将再次蓬勃发展
前文也有提到,目前的VR市场B端业务需求正稳定增加。在培训、医疗、教育、工业等领域,设备订单量大,对商家来说也不需要以复杂的方式获取利润。
C端VR领域在内容生态方面的融资数也呈直线上升的趋势,资本开始看到VR游戏企业潜在的变现潜力。据VR陀螺统计,2021年上半年所发生的VR领域融资并购事件中游戏相关融资完成7起,其中也有今年Metaverse侧面助推了VR社交类游戏应用的影响,如《Rec Room》、 《VRChat》、《Engage VR》等。
图源:VR陀螺
除此之外,BtoC业务的好处是比BtoB更容易向海外扩张。
以日本的企业为例,任天堂、索尼,还有丰田、本田等制造业几乎在全球地区都有业务。游戏行业会有忠实粉丝群体从而形成社区,待游戏在国内形成一定热度,或许还会生产IP相关的周边/手办(动漫游戏衍生品)。
任天堂旗下IP周边(图源:任天堂)
任天堂就出品了不少周边,类型小到挂件文具,大到服饰包包应有尽有。岸上健人也很有野心,不禁扬言“要成为一家以日本原创娱乐游戏IP称霸世界的公司。”
文字冒险游戏(也称交互式视觉小说)作为一种传统的游戏类型,结合VR这种独特的第一人称视角,能带来更强的游戏体验,多年以来,不少优秀作品都被改编成动漫或电影等,如《Clannad》《寒蝉鸣泣之时》《隐形守护者》(原作《潜伏之赤途》)等等。
交互主要是通过鼠标单击进行对话和做出选项
《Clannad》(图源:Steam)
在3A大作并起的环境下,传统的文字冒险游戏似乎不那么吃香了,不少玩家和游戏创作者也开始对这种情况表示担忧。MyDearest的监督柏仓晴树曾与小高和刚(负责《弹丸论破》)和川胜徹(负责《GNOSIA》)就文字冒险游戏的未来发展开展了一场座谈会。
小高和刚说:“现在日本的情况,就是不管文字类游戏做得多么有趣,销量都不会太高。人们在游戏中加入3D效果,在动画方面下功夫。但这样解决不了根本问题,因为文字游戏的粉丝,已经所剩不多了。”
与此同时,不管是小高和刚加入动作要素的《弹丸论破》,还是另外两人的《Tokyo Chronos》与《GNOSIA》,都添加了新要素,不是“正经的”文字冒险游戏。
柏仓晴树则坦白:“‘故事’就是为了让只有一次的人生变得更加充实的工具。文字冒险游戏也好,视觉小说也好,只要能让玩家体验故事情节,采用什么样的方式并不重要。”
现在是时候来看一下MyDearest的“Chronos”宇宙是如何呈现与VR高度融合的剧情。
VR+日式视觉小说=灵魂搭配
也有不少人认为VR是需要一边活动身体一边玩的,不适合文字冒险和视觉小说。但是VR能带来的沉浸感也可以让玩家轻松地、尽情地享受沉浸于游戏世界氛围中的乐趣。
(鉴于前作《Tokyo Chronos》交互体验少,此处不作介绍,感兴趣的玩家可以体验一番补全“Chronos”设定。)
这次从《Altdeus: Beyond Chronos》开始介绍,该游戏的背景设定在2280年,玩家将扮演一个名叫“Chloe”的女性角色,她是普罗米修斯的一员,为了保护最后剩下的人类和对抗外来物种“Meteoras”而组建的。玩家将与一系列不同的盟友对抗侵略者。
来源:YouTube
“科幻”“二次元”“末世”“机甲”是陀螺君首次看到这款游戏的印象。
在这款VR文字冒险游戏中可以驾驶机甲(有一丝丝《EVA》的内味儿了),也可以看虚拟演唱会等等,上面的视频几乎将游戏玩法都展现出来了,整体上还是结合了传统文字冒险游戏的“点点点”跳过剧情,在遇到一些可能会改变结局的分支选项时还会显示数值参考。据称游戏整体时长10-15小时,设有多个结局,全程自带英文配音/日文配音。
但如果是喜欢动作类游戏和注重操作的玩家很有可能玩不下去,交互(特别是操纵机甲)的部分并不多,主角的动作也很有限,具体表现在不能在场景里自由移动,大体上该游戏还是“看小说”体验剧情为主,BGM(背景音乐)也是一大亮点,氛围感拉满。如果你曾经玩过文字冒险游戏(包括Galgame)也比较能接受二次元形象,这款游戏还是非常值得推荐的。
总结
岸上健人曾在采访中表示:“我们这一代20多岁的VR人几乎都受到SAO的影响。我从轻小说发布的时候就一直在看SAO。看着它,我强烈地感觉到VR时代来了!”
“我们的终极目标是成为一家综合性的娱乐公司。目前,游戏和VR是主要焦点,但我想要成为索尼那样的公司,像索尼的娱乐部门一样发行音乐、动漫和游戏。创造内容非常有趣,目标越难实现,身边就会聚集越多惊人的伙伴,我想将我对‘Chronos’的想法传递出去。”
图源:MyDearest
据称MyDearest接下来将利用这笔资金逐步扩大公司规模,继续沿着“Chronos Universe”的世界观开发新游戏,7月19日MyDearest宣布新游戏《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》将于2022年推出。
VR娱乐类内容应用逐渐形成百花齐放的态势,虚拟世界与现实世界的分界线将不断缩小,未来将出现更多形式的优质VR内容。
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