编译/VR陀螺
获得奥迪支持,提供将XR技术与导航和汽车数据相结合的创企holoride,今天在新推出的holoride "Creator Space "上发布了其 "Elastic "软件开发工具包(SDK)。Elastic SDK是在Unity引擎上运行的,它使开发者能够使用各种工具来创造沉浸式的车内游戏体验。
图源:holoride
通过使用Unity游戏引擎实时处理运动和基于位置的数据,holoride正在建立一个沉浸式车载媒体平台。holoride 的内容会根据车辆的运动和路线进行调整,并与乘客的旅程同步。通过这种方式,其创建了一个为移动车辆制作的新媒体类别,称为 " Elastic Content",该公司表示,这允许开发者在内容创作中采用新的方法。
holoride首席执行官兼联合创始人Nils Wollny说道:"我们Elastic SDK的发布标志着holoride在为2022年的市场投放准备方面树立了一个重要里程碑。我们正在为内容创作者打开一个充满可能性的世界,并开始为乘客建立情境化、沉浸式的体验。通过减少技术和业务的复杂性,我们鼓励内容创作者充分释放他们的创意潜力,踏上这趟构建出色内容的旅程。"
Elastic SDK将是这个创意开发过程的核心,也是驱动holoride体验的软件。它对现实世界的地图和地理信息的创造性进行了新的诠释,并投射到Unity场景中,这是创作者能够在Unity平台中使用的内容资产。
"从下一代信息娱乐系统到增强和虚拟现实驱动的体验,Unity正在改变车载内容的创建和消费方式,"Unity增强和虚拟现实副总裁Timoni West说道。"holoride正在彻底改变我们在数字和物理世界中与移动物体互动的方式,它代表了Unity平台是如何成为metaverse的基础SDK的。“
holoride指出,随着人们开始更好地利用他们的旅行时间,灵活的车内内容将成为一个对乘客有吸引力的选择--无论是为了娱乐价值还是为了减少晕动症。让创作者访问Elastic SDK将为XR内容创作开辟更多途径,因为车辆会成为内容消费的新媒介。
为了进一步推动内容创作过程,holoride已经建立了Creator Space,其中包括在开发过程中所需要的一切,包括Elastic SDK、文档和由holoride策划并由开发者社区不断丰富的教程。holoride表示,除此之外,Creator Space也是一个平台,供开发者、艺术家和爱好者在创造更丰富的内容方面进行合作。
为了鼓励内容创作者开始使用Elastic SDK,holoride已经建立了其开发工具包,这是一个提供所有基本数据的原型,因此创作者可以在汽车中进行真实世界的测试,而不是在游戏引擎中进行模拟。开发工具包将允许内容创作者演示他们使用Elastic SDK建立的内容,并为他们提供有价值的见解。
在奥迪和Unity的支持下,holoride还将为开发者提供机会,在从洛杉矶到旧金山的路演中,通过Schell Games创建的原创内容亲身体验Elastic内容。届时将有holoride专家在现场,开发者将有机会讨论Elastic SDK及其广泛的功能。
VR头显供应商Pico将通过Creator Space为holoride体验提供支持。使用Pico VR头显的开发者将能够把他们的作品带到电脑之外的地方,结合holoride的开发工具包进行体验。
开发者或游戏工作室可以申请其中一个有限的开发工具包。感兴趣的开发者可以访问问holoride的Creator Space。
来源:auganix.org
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