编译/VR陀螺
曾经是苹果公司主要供应商之一的Japan Display Inc.(JDI),在将智能手机市场让给竞争对手OLED屏幕之后,看到了其液晶显示器(LCD)的新机遇:利基但正不断增长的VR市场。
这家总部位于东京的液晶显示器厂商预计,其青睐的LCD显示技术将成为VR的标准,因为它可以在保持合理成本的情况下实现比OLED更高的分辨率。这一优势在手机设备中并不显眼,但在要求更高的VR场景中却变得至关重要。
图源:JDI
迄今为止,VR头显在很大程度上是令人失望的,它有着打开一个全新的内容平台和生态系统的潜力,但目前为止还从未完全实现。但VR游戏开发商表示,随着Facebook去年发布Oculus Quest 2后,情况开始好转,加上受疫情的影响许多人被迫居家隔离,VR设备的采用率也随之上升。
在五年前发布的第一波头显产品中,有许多都使用了OLED屏幕,即有机发光二极管,与目前大多数旗舰手机使用的屏幕相同。因为它们对快速移动的动作响应灵敏,这是游戏体验的一个共同特征。但是像HTC和Facebook这样的大公司已经为他们的最新产品改用了液晶屏,赌注是用更经济的标准来改善用户体验和沉浸感。Omdia的行业研究人员认为,LCD的采用率会在2020年开始上升,并预测LCD技术将在未来五年主导该类别。
"很难找到一个与我们没有关系的VR头显制造商,"JDI的VR主管Takeshi Harayama在一次采访中说道。在该公司5月份最后一次收益电话会议上,首席执行官Scott Callon表示,他预计从面向游戏推出的VR头显中获得的收入将从下一财年的下半年开始回升。
部分原因是,OLED制造商对竞争VR这个小市场并不那么感兴趣。目前来说,即使是受欢迎的头显也很难突破几百万的销售量,这与每年销售数亿部的智能手机相比显得微不足道。
不过有一个重要的坚持者仍然存在。索尼集团计划在其下一代产品中使用三星显示器公司的OLED屏幕。据知情人士透露,索尼集团计划在其下一代PlayStation VR头显中使用三星显示器公司的OLED面板。不愿透露姓名的知情人士表示,这家日本游戏机巨头在2016年推出的第一代PS VR的销量超过了500万台,并打算在明年假期期间发布后续产品。
一名索尼发言人和一名三星显示器代表对于这个消息拒绝发表评论。
为了抢占更大的市场份额,JDI正在努力说服VR公司,其可以解决他们两个大障碍:显示质量和成本。由于VR头显普遍将屏幕放置在离人眼更近的地方,因此这些屏幕需要比手机屏幕更高的分辨率和清晰度,这是通过将像素更紧密地组合在一起来实现的。据JDI首席VR头显工程师Yoshihiro Watanabe表示,JDI有能力生产每英寸1200像素的显示器,这比如今市场上高端手机面板的典型密度要高一倍多。
Watanabe说,高质量VR体验的门槛是每英寸至少有1000像素的显示器,并补充说JDI是少数几个能够以合理的产量大规模生产这种面板的显示器制造商之一。他说道:"我相信我们在LCD上的技术至少比其他同类产品领先两年。”
JDI于2012年由索尼、日立有限公司和东芝公司的显示器制造部门合并而成,自那时起,其大部分收入来自移动手机,尤其是iPhone。其总销售额一半以上曾来自苹果业务,但iPhone制造商采用OLED技术使该公司陷入困境。
由于无法开发出能与三星显示器竞争的OLED面板,JDI来自手机市场的收入从截至2016年3月的838亿日元(77亿美元)下降到本财年预计的810亿日元。该公司去年将其主要用于为苹果生产面板的工厂卖给了夏普公司。
如今主流的智能手机制造商普遍将OLED用于其高端机型,部分原因是它提供了更广泛的设计选择。灵活的OLED面板可以是弯曲的,如香蕉状的LG G Flex,也可以是滚动或折叠的,如三星Galaxy Fold和华为Mate X。
Omdia研究经理Hiroshi Hayase表示:"当涉及到VR时,屏幕产生的画面质量将是最重要的,因为头显并不真正需要其他功能,如灵活性和能源效率。”
Hayase指出,很难说LCD在所有情况下都比OLED更适合VR,因为OLED除了能提供更好的对比度外,还有更快的响应时间。他补充说,JDI的关键在于通过解决其他供应商因市场规模小而拒绝的客户需求,从而在该行业建立稳固的基础。JDI从为数码相机提供显示面板的业务中获得了这方面的经验。
虽然JDI没有透露具体的客户,但该公司预计其非手机业务(包括VR头显)的收入在本财年将增长25%,达到700亿日元。
"我不会说两到三年后市场会变得很好,但这个增长率足以让我们将这个市场当成我们的大业务,"JDI的Watanabe说道。"当市场最终变得足够大时,其他制造商可能会试图加入,但到那时,我们预计已经与客户建立了牢固的联系,并通过积累技术知识来保持我们的地位。"
来源:bloomberg
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