编译/VR陀螺
昨天,游戏引擎公司Unreal Engine宣布推出系统4.27预览版1。
图源:推特
这一消息引起不少网友的讨论,因为在5月份早些时候,Unreal发布了UE5 Early Access测试版供开发者使用。对此,Unreal的回应表示即将发布的4.27版本与UE5 Early Access版本将平行存在,UE5 Early Access代表另一个新的、独立的开发途径。
图源:推特
4.27预览版1作为正式版的预热和测试,目前还不能用于正式开发的途径,感兴趣的开发者可以从Epic Games启动程序或Github上下载使用。此版本将带来一些全新的功能,包括影片渲染队列改良、对Open XR的支持、经过改进的Datasmith工作流程以及像素流送功能,用户通过云端随时随地将项目进度分享给其他人等。
其中对XR的更新如下:
1、立体声层;
2、启动屏幕;
3、运动控制器的可视化;
4、重新设计了VRTemplate:目前该功能支持的平台包括Quest 1、2、Oculus Rift S、HTC Vive、Valve Index以及Windows Mixed Reality。
5、眼球追踪注视点渲染(实验性):注视点渲染是一种凭借降低注视点周围图像的解析度来大幅降低计算复杂难度的新型图形计算技术。该功能目前仅支持在采用DX12和VRS Tier 2GPU的Windows平台上使用。
6、Collaborative Viewer Template增加了多尺度支持、节段工具的功能,并且可与Datasmith运行时间一起使用(前提:所有参与者都必须能够访问Datasmith文件)。
其他具体更新列表可在Unreal论坛中找到。
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