编译/VR陀螺
据外媒报道,有可靠的消息来源称索尼为PlayStation 5设计的下一代PSVR头显将具有更高的分辨率、inside-out追踪、振动马达,以及眼动追踪。
目前尚不知道该产品的名称,但多个消息来源称索尼与合作伙伴分享了产品细节。这些细节包括4000×2040像素的分辨率(单眼2000×2040),一个镜头分离调节盘,以及能够进行偏向渲染的眼动追踪。开发者可以利用头显中的一个马达直接提供触觉反馈。
索尼此前证实,它正在为PS5开发下一代有线VR头显,预计将在2021年后的某个时间点发布,其还透露了配套的控制手柄的设计,该手柄带有模拟摇杆和手指位置感应,以及可以在按下时推回手指的电阻式扳机键,正如PS5自己的DualSense控制手柄中所示那样。
下一代索尼VR
即将推出的索尼头显的分辨率略低于惠普Reverb G2,略高于Oculus Quest 2。该设备的分辨率应该达到约816万总像素。新的VR头显将在游戏主机和头显之间使用USB Type-C连接,而PlayStation 5主机的正面有一个USB-C接口。
新的索尼VR头显将使用其板载摄像头来追踪新控制手柄的位置,这与当前一代设备相比大大简化了设置,并为玩家释放了更多的移动自由度。
图源:索尼
据外媒推测,随着计划中的凹凸渲染的加入,即将推出的索尼头显所提供的感知清晰度可能会比系统目前通过超采样聚焦区域的方式大大提高。
眼动追踪还可以显著改变VR中虚拟化身之间的社会联系感。一般来说,该技术有助于用户表达更多微妙的情感,从而加深沉浸感。眼动追踪技术还可以用于其他用途,比如更好的投掷机制,可以考虑到玩家在释放虚拟物体时所看的位置。Tobii在一些专业级头显(Vive Pro Eye、Pico Neo 2 Eye和HP Reverb G2 Omnicept版等设备)中提供的眼动追踪技术的演示就显示了这种用例。
竞争格局
第一代PSVR头显于2016年开始发货,截止2019年底,索尼的PSVR头显销量超过500万台,其备受赞誉的光环带设计已授权给联想等其他制造商使用。PSVR通过与PlayStation主机的有线连接来提供处理能力,并向头显输送电力。该设备由安装在主机附近的有线摄像头提供位置追踪。而控制手柄则支持与主机配套的手柄以及最初于2010年发货的Move控制手柄。
总的来说,这些新功能定义了索尼为PlayStation 5用户计划的真正下一代虚拟现实体验。电阻式扳机可以使索尼的VR体验与众不同,而眼动追踪技术的加入可能会使该技术首次进入大众消费市场。同时,与第一代PSVR系统相比,更高的分辨率和更简单的设置将是巨大的改进。
Facebook预计将在 "很长一段时间内 "销售无线的Oculus Quest 2,该公司的首席执行官马克-扎克伯格最近说道,"其他一些人可能会尝试推出一些他们声称质量更高的东西,但我不认为消费者会想去买还带着一根电线的设备。" 该公司正在公开探索拥有更多传感器的Quest Pro,扎克伯格在最近的一次采访中提到,他对未来的Quest会包括的眼动追踪和面部追踪技术非常感兴趣。
苹果公司也在探索VR头显,而HTC则专注于商业市场,在2019年推出高端VR头显Index的Valve去年证实,其仍在研究VR的无线解决方案。微软支持在VR领域的开源工作,但没有迹象表明其会推出Xbox VR。
虽然在2021年Quest 2仍将以无可比拟的价格成为主角,但从2022年起,我们可能会看到VR市场迎来一个全新的局面。
来源:uploadvr
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