VR技术的发展,显示端一直以Oculus Rift、HTC Vive、Vavle Index和WindowMR这类全封闭式的VR头显作为代表。但是,这类终端的通病是无法满足在开放环境下的多人协同作业,与现实世界的完全隔绝,意味着所有功能都要依靠内部应用逐一实现。
在实际情况下,很多企业购入一批VR头显后,会因为其封闭性和弱协同属性而被放在一旁吃灰,所谓完善的VR终端解决方案复购率其实并不是很高。
10月29日,陀螺君参加了北京科卓VR一体机发布会,大会亮相了新品桌面式VR一体机并介绍其VR+5G在线虚拟传播系统解决方案。与传统B端解决方案相比,其端到端的解决方案将开放性设备及平台放在第一位,结合3D显示、头部红外追踪、内容定制化路线,以独特方式实现不同于传统概念的VR一体机落地方案。
成立于2007年的北京科卓早期从事国外硬件代理业务,由于VR行业B端对于单独的硬件需求不高,业务范围狭窄,仅依靠硬件难以为用户提供定制化需求。据其CEO蒋春雷介绍,为深入行业,北京科卓转而借助软件由to B硬件业务向应用层面转换。
转换前期主要以引入国外软件为主,后期随国内VR硬件、软件生态的起步,开始顺应国产化需求,一方面做国内外VR软硬件产品代理,一方面着手开发自己的VR解决方案。
业务调整后的科卓将主攻四大主力产品线,分别是:延续旧有业务,做传统工作站硬件销售代理;面向制造业,利用CAD/PDM/PLM这些产品生命周期管理等软件做产品结合再开发;引入西班牙虚拟演播室Brainstorm Trackmen整合行业方案深入广电及教育行业;以及基于定位桌面交互式VR产品,针对教学、医疗等多项应用场景做5G+VR教学。
在蒋春雷看来,单靠硬件代理始终是浮在VR市场表面,只有借助软件才能深入客户应用层面让公司获得长足发展。
与很多B端应用的分体式VR设备不同,此次发布会展示新品为桌面VR一体机,主机、显示器、交互设备被整合在一起。
该桌面式VR设备适用屏幕尺寸为24寸,3D显示器分辨率1920*1080及以上,并支持显示器自主调整。同时支持NVIDIA 3D Vision主动式3D显示屏、偏振式3D显示屏、裸眼3D显示屏。设有头部六自由度跟踪交互、外设六自由度跟踪,水平排列四个捕捉摄像头,定位精度为1mm,红外线波长不高于850nm。
该设备将VR交互内容简便植入到在线虚拟教学,能覆盖小学、初中、高中、职业学校、培训机构以及医疗等广泛教学领域。
VR桌面相较于平面化办公软件比如钉钉能够提供更高层次的交互,并能适配多种应用场景,目前在四类场景中实用与不可替代性较强:
天体领域,提供宇航员视角观察宇宙;医疗领域,为医院、医学研究学习提供完备VR医疗素材与内容;高风险实验,针对各阶段理、化、生实验提供相应解决方案;试错性实验,方便破坏性实验、不可逆实验提供虚拟操作演示。
桌面VR一体机并非单纯的独立设备,而是科卓联合软件及内容打造的一整套自研系统,其融合了软件层面的VR+5G在线虚拟传播系统解决方案。据科卓VR业务负责人袁帅介绍,他们已于今年针对该方案做了整合升级,VR一体机与分体设备均可适配实现身临其境的跨空间虚拟协同任务。
据袁帅介绍,该系统是由科卓自主研发的开放性系统,基于Unity引擎进行开发,公司均可提供SDK软件包,这让VR桌面式一体机不光可以适配原有的3D交互笔,还可以直接配对模拟器上使用的仿真遥感手柄实现以极度仿真的方式模拟飞机驾驶体验。
袁帅提到5G商用背景叠加疫情带来的非接触式经济与VR非接触特征不谋而合,5G+VR直播系统在政策背书下能为客户提供更大可能性。
基于独特的行业背景,以及借助VR行业多年来在硬件、软件与内容上的积淀,科卓打造的VR智慧课堂在线管理平台能针对不同用户快速定制VR系统解决方案。
该系统设有课前、课中、课后打卡功能,并可完成直播全程实时监控。实时监控所需的模型加载量非常大,对VR算法有一定要求,因此对公司而言有一定门槛。
除了系统的开放性,其适配范围的广泛性也引起陀螺君注意,这套系统适用群体很大部分为K12,涉及教学内容既有各阶段校内必学课堂,也有用于培训的编程教学等,既让学生以体验的方法去做宏观、微观、历史的自主研究学习,也适用于安全保护类教学,比如交通、火灾、溺水等等;此外,还能适配医疗、轨道交通、飞行模拟、石油勘探、建筑模型,甚至是利用虚拟建模进行3D打印。
其虚拟在线教学有四大特点:模板化,软件内置模板用于日常使用,并可改变场景参数实时根据客户需求进行修正,还可按要求加入场景定制模型;便携性,只需要一台笔记本即可完成课程录制,支持通过HDMI转USB进行专业级相机设备输入;多样性,支持3D虚拟模型植入与互动,支持多种文件素材的植入;简单化,模板可进行定制化编辑,修改UI模式,参数可见即可得,无需寻找或进入子菜单,使用素材支持从文件夹直接拖拽。
比如在教学场景下,日常资料会做成基础目录,老师可在此基础上做模型修改,对课程进行再次编程,尤其适用于K12编程教学,不同学习类型、学习阶段,均可适配。
5G+VR在线虚拟直播基于Edison虚拟演播系统,通过连接VoxelStation,使用VoxelStation内的软件模型作为三维模板,配合主持人或讲师的讲解内容,可实现虚拟植入效果。
安装好设备后,仅需一块绿布即可置身于设定的场景中,一人即可完成镜头与课件场景的切换,做到实时植入。除了教学,直播带货、线上发布会同样适用。
这种形式与B端较为常见的封闭式设备及体验相比,灵活度、实用度更高,应用范围更为广泛。
陀螺君现场体验了这款桌面VR一体机,发现戴3D眼镜长时间看屏幕对眩晕的感受较轻,但如果是较长时间佩戴还是会有些许不适。
这款设备支持两人同时使用,分为主视角和副视角两种,前者可控制模型的大幅度头部追踪效果,后者只有小范围移动,其整体是与教师视角(前者)保持一致。
3D显示器立体感很强,画面物体会悬浮在屏幕前5到10厘米的位置,并且可以通过触控笔实现凌空操控物体。
一体机的设计简洁大气,没有过多的线缆缠绕,并且上方的六组摄像头和眼镜中央的信号发射传感器一一对应,灵敏度非常高。
科卓此次桌面VR一体机的发布以及多场景的适配,是其借助硬件、软件与内容向VR行业应用方向深入的进一步举措。
在硬件迟迟难以突破,VR行业在瓶颈期游走的情况下,VR在B端解决方案的应用是其发展的重要方向。不同场景需要不同VR解决方案,开放的平台与重组度、灵活度高的解决方案能适配更广的业务,促进VR的行业应用。桌面式一体机将设备精简化,则有利于其推广使用。
疫情背景、电商环境与直播经济的叠加,市场对在线直播的需求出现增长,桌面VR一体机和VR+5G在线虚拟直播系统解决方案将拥有更为广阔的应用平台。
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