【编译:VR陀螺】
索尼新型空间现实显示器ELF-SR1针对专业用户设计,配有4K屏幕,能呈现裸眼立体3D效果。
全息图像通常需要立体屏幕技术与独特光学技术结合,有时还需配备高速眼动追踪技术,因此立体3D显示器既不容易生产也不通用。如今,索尼的显示器专家正准备迎接新的挑战——ELF-SR1(也称“空间现实显示器”),该项目面向从事商业内容创作的专业用户人群,同时着眼于将来面向消费者的应用程序投入使用。
类似于固定在有三角形框架的45度倾斜角传统计算机显示器,空间现实显示器结合了配有微光学镜片涂层的15.6英寸屏幕和眼动追踪镜头。当显示器具有传统的4K分辨率时,像素被有效分为左右双眼2K阵列,可利用实时瞳孔跟踪数据和像素上方微透镜的精密对准提供清晰逼真的3D图像。其产生的结果是数字3D对象似乎漂浮在屏幕的正前方,并随着使用者头部和眼睛移动,平稳地切换视角。
换句话说,使用者可以从显示器的任何角度看到计算机呈现栩栩如生的全息图。除了类似笔记本电脑的屏幕尺寸外,美中不足的是,立体图像一次只能针对一个观众进行优化。
任天堂的3DS消费者版也出现了类似技术,但它的分辨率显然要低得多,并且由于缺乏眼动追踪,一开始会引发严重的头痛问题。除了使用超过40倍的像素外,Sony可以实现以毫秒为单位独立跟踪观看者在三个轴上(上下,左右,向前和向后)的瞳孔位置,从而使屏幕能够动态调整并渲染需要实时查看的视线内容。不过创建3D内容需要安装有Windows系统 ,能运行Unity或Unreal Engine的强大PC。预计将来会支持Mac。
索尼目前正瞄准3D计算机图形学领域的内容创作者,包括电影制片人、动画师(例如Sony Pictures的《Ghostbusters:Afterlife》团队)、汽车产品设计师、建筑师和VR / AR内容创作者。3D模型和环境能得到立体、逼真的预览,使创作者可以在确定场景前调整照明、测试对象的位置并检查摄像机的遮挡情况。
索尼预计影片预览将成为该技术未来的主要应用途径。汽车经销店也是空间现实显示器另一个建议使用的场景,让客户检查逼真的定制汽车模型,而无需亲自查看真实的汽车。
ELF-SR1的原始规格与2D显示器相比并不亮眼——500尼特的亮度;1400:1的对比度;约100%的Adobe RGB色彩饱和度;刷新率尚未公开,但索尼有信心用户在看到自己的3D效果时会很满意。ELF-SR1 内置2.1声道扬声器,能与可选配件配对,例如用于输入的Leap Motion手势控制器或索尼制造的形似舞台用于储存内容并阻挡环境光的盒子。
ELF-SR1 空间现实显示器售价5000美元,在Looking Glass等竞争对手公司的产品价格范围内。可直接从Sony网站订购,发货时间从2020年11月开始。
来源:uploadvr
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