【VR陀螺 编译】很多AR / VR书籍从各个方面讲述了AR / VR技术对世界的影响,拓宽人们视野。阅读AR / VR书籍是关注AR / VR技术发展的最有效途径。由于技术在现实生活中的应用往往具有滞后性,AR / VR书籍常常着眼于技术对人类生活在未来的潜在发展和影响,更具有前瞻性。今天这里有一份2020年必读AR / VR书籍清单,帮助您了解行业内技术发展方向及其对各个行业的影响。
1. 《Virtual and Augmented Reality in Education, Art, and Museums》
作者:Giuliana Guazzaroni和Anitha S. Pillai(编辑)
这本书主要展示了AR / VR新技术对生活各方面的关键影响。在人类生活中,教育、艺术和博物馆展览代表精神需求,是人们更高层次需求的一部分。然而借助AR和VR,这些领域已经发生了巨大变革。因此,本书的编辑者重点阐述了AR / VR沉浸式技术在使教育、艺术和博物馆展览在未来对人们的刺激性和创新性战略上,着重介绍了将AR / VR技术嵌入教育学习中的好处以及对于欣赏艺术的多元化形态方式。这本书是针对艺术家、教育者、技术开发人员等群体的启蒙学习性读物。
2.《 Advances in Usability and User Experience》
作者:Tareq Ahram和ChristianneFalcão(编辑)
这本书主要关于融合将AR / VR技术真正融入到生活。本书专注于人机交互、寻找改善用户体验的有效途径以及AR / VR辅助设备设计的关键方面。甚至涉及到了用AR和VR新技术改善残疾人或残障人士的生活。
3. 《Ready Player One》(头号玩家)
作者:欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)
《头号玩家》在《纽约时报》的畅销书榜中名列前茅,并持续了100多个周,于2018年被史蒂芬·斯皮尔伯格改编为电影。
该小说向读者构筑了一个奇特多元的未来图景。故事发生在未来世界,能源危机爆发,世界秩序受到猛裂冲击,值此之时,虚拟实境技术与网络游戏得到了完美的结合,虚拟世界“绿洲”成为了人类的第二家园,成为人们借以避世的精神港湾。
4.《 Virtual Reality 》(由MIT最终编撰出版)
作者:Samuel Greengard
本书主要专注于VR技术以及XR混合现实领域的最新发展,提供了AR / VR技术的发展背景以及领域内的最新研究。同时,探讨了这些新技术在各个行业中的当前和在未来的作用,以及它们对人们生活的潜在影响。是XR应用的最杰出探索书籍之一。
5. 《Research Handbook on the Law of Virtual and Augmented Reality》
作者:Woodrow Barfield和Marc J. Blitz
本书不仅涉及AR / VR技术的技术运用方向,还涉及了AR / VR人机交互的法律问题。本书解决了相关AR / VR领域内的各类数据保护和侵犯知识产权等问题。作者专注于构想最终在现实生活,人们通过VR虚拟化身人物进行操作生活的新形态。该书还分享了影响美国、欧洲和其他几个国家的AR / VR特定立法现状。
来源:arpost
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