【编译 VR陀螺】7月3日消息,根据Valve的数据,上个月使用Oculus Quest的Steam VR用户比例增长了1.42%,从5月的7.46%增长到6月的8.87%。但使用VR头显的Steam用户总百分比也有所下降,下降了0.25%,降至1.67%。
该数据来自Valve的每月“硬件调查”,通过收集Steam用户的使用日志,可以收集关于硬件使用情况的数据。头显的统计数据本月变化不大,除了HTC Vive、Valve Index、Oculus Quest和Oculus Rift之外其他产品的变化几乎稳定不变。
Oculus Quest在Steam VR上继续保持逐月增长,在5月份增长了1.43%之后,本月增长了1.42%。原因之一可能是最近Oculus官方对Oculus Link增加了对USB 2.0线的支持。 Oculus Link允许用户使用兼容的数据线和支持VR标准的PC在Quest上呈现PC VR内容并在可接受范围内达到玩家的交互需求。该功能最初仅支持特定的USB 3.o数据线,这回添加了USB 2.0支持不仅使该功能在许多其他数据线上都得到了广泛应用,还意味着Oculus Link可与Quest本身就随附的USB C线缆一起使用。
现在,拥有支持VR的PC和Quest的任何人都可以使用Oculus Link体验电脑端虚拟现实内容,这也许可以解释Steam VR上Quest数量的持续增长。话虽如此,正如我们在5月份的结果中所指出的那样,除了与Oculus Link相关外,Quest很可能带动了一批曾经希望在电脑端尝鲜的一体机用户。
值得一提的是,Valve Index的份额在6月份也增长了1%,而5月份则大致保持不变。 HTC Vive头显继续呈下降趋势,5月份下降了0.91%,与上一代的Oculus Rift下降1.28%的情况相似。另外整体使用VR头显的Steam用户总百分比也有所下降,下降了0.25%,降至1.67%。
来源:uploadvr
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