发布时间:2020-06-22 16:46 | 标签:
京东 VR 索尼 AR 深圳 Admix
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自动生成地图和武器,VR游戏《In Death: Unchained》将于7月独家登陆Quest
早在2018年,Solfar工作室就推出了虚拟现实射击游戏《In Death: Unchained》,在昨天的UploadVR Summer展示会上新的Quest版本亮相了。
对于不熟悉令人高度上瘾的奇幻战斗游戏的人来说,在《In Death: Unchained 》中你将首次体验到在一系列奇幻环境中与无尽的被遗弃的灵魂、堕落的天使和可怕的恶魔进行危险战斗的过程。这款游戏采用程序自动生成地图,变化多样的布局为体验增加了大量的可复玩性,并且玩家还可以在游戏中体验到随机生成的特殊能力、弓箭升级、随机敌人和战利品。
《In Death: Unchained》 由屡获殊荣的创意技术工作室Superbright推出,这款游戏基于2018年原版进行增强设计,其中包括新的内容和额外的游戏玩法改进,这是为了更好地利用Oculus Quest提供的自由移动体验。
无论是冒着雨通过弓箭和一波又一波的凶猛的恶魔对战,还是用盾牌阻止远程和近战攻击的敌人,亦或躲避敌人和如雨而下的茂密箭头,死亡的压迫感都会让玩家不断适应各种各样的环境,系统也会根据玩家的抵抗方式自动调整以匹配个人技能水平。玩家在死亡后可以选择多种移动方式,包括单手传送、标准自由移动和独特的基于弓箭的远程传送,沿途你会发现隐藏的战利品,可以用来升级你弓箭的特殊能力和其他能力。
这款独居创新点的游戏在Oculus Quest上吸引了一群全新的玩家,利用程序生成的关卡和随机产生的敌人以及战利品使游戏即使在玩了几个小时后仍能保持新鲜感,而精心调整的远程战斗提供了一些目前最令人满意的VR射箭机制。毫无疑问,Oculus Quest不受约束的能力只会在现有经验的基础上得到提升,允许我们以零抵抗来躲避、跳跃、俯冲和躲闪。
《In Death: Unchained 》将于7月在Oculus Quest上独家发布。
索尼测试大批游戏以确保PS5向后兼容,PS VR游戏性能显著提升
我们仍在等待第一款针对PS5原生设计的VR游戏亮相,但就目前而言,我们知道许多PS4的PSVR游戏有望支持PS5的向后兼容性。在PS5上运行时,那些较旧的游戏可能会从新主机的强大功能中受益,这其中包括提高帧速率、分辨率和缩短加载时间。
直到上周,我们才完整了解PS5的消息,索尼在三月份的博客中宣布了该主机的技术规格。该公司后来更新了该帖子,以添加有关在PS5上运行的PS4游戏的向后兼容性的详细信息。首先,索尼指出:“预计4000多个PS4游戏中的绝大多数将可以在PS5上运行。” 据索尼表示,这还包括PSVR游戏。
该公司还表示,许多向后兼容的游戏将获得更多的处理能力,从而可以提高性能。“我们期望向后兼容的游戏将在PS5上以更高的频率运行,以便它们可以受益于更高或更稳定的帧速率以及可能更高的分辨率。”对于某些游戏而言,性能的提升不一定是自动的,因为有些游戏具有技术限制,除非手动调整否则它们将无法通过动态适配来实现提高性能。
但是,许多近期发布的PSVR游戏在设计时都考虑到了PS4和PS4 Pro之间的性能扩展,这使它们可以在每个系统资源的范围内展现自己的最佳状态。而在PS5上运行时,它们也已经考虑了这种多主机适配的游戏更有可能从改进的性能中受益。索尼表示目前正在测试大量游戏以尽量排除所有游戏的向后兼容性问题。
“我们目前正在逐个地评估每款游戏,以发现任何需要由原始软件开发人员进行调整的问题。”对于确实需要开发人员进行手动干预的游戏,最受欢迎的PSVR游戏将获得首先从PS5的性能中受益的可能性。我们希望在索尼发布的官方PSVR游戏(例如 ASTRO BOT Rescue Mission和 Blood&Truth)中有可能看到此类补丁。
帧速率,超采样和加载时间
尽管PSVR游戏的目标锁定帧速率为60Hz、90Hz或120Hz(并且将继续如此),但PS5的性能提升应为有时在负载下无法正常运行流畅的游戏提供更高的稳定性,额外的功能可以使开发人员将帧速率提高(尽管这肯定会需要补丁程序)。
即使使用相同的1080p显示器,通过超采样PSVR游戏也可以看起来更清晰
额外的性能空间也可以用于提高特定游戏的渲染分辨率。尽管PSVR的人眼分辨率为960×1080,但可以通过被称为“超级采样” 的方法将渲染分辨率提高到显示分辨率之外,即使在同一显示器上查看图像,也可以明显提升清晰度观感。PS4 PSVR游戏受益于PS5更快的内存,在加载时间方面也应相当的游刃有余,但是直到我们看到针对主机而设计的游戏之前,PS5针对VR游戏的真正功能才能显现出来。
PS5原生构建的PSVR游戏将受益更多
尽管PS5的强大功能可能会受益于向后兼容的PSVR游戏,但为游戏机内置的新PSVR游戏将在图形处理和性能上实现更大的改进。这是因为PS5使用了功能强大得多的新架构,但是开发人员将需要重新架构游戏,以从控制台的新硬件中获得最大收益。这包括为系统的超快SSD进行设计,使用光线跟踪加速以及利用系统专用的3D音频处理功能。
尽管我们知道PSVR将与PS5向后兼容,并且PS4游戏可能会从改进的硬件中受益,但索尼仍未宣布推出下一代头显的计划,也未确认原生PS5 VR游戏。
软件、硬件、平台三端布局AR,京东今日港交所二次上市
6月18日消息,京东(美纳斯达克:JD)在港交所敲钟二次上市,发行价定为每股226港元,全球发售募集资金净额约为297.71亿港元。假设超额配股权获悉数行使,将额外募集资金净额约45.08亿港元。这会成为港交所今年上半年以来的最高募资额。招股书显示,京东此次全球发售募集资金净额将用于以供应链为基础的关键技术创新,以进一步提升客户体验及提高运营效率。
京东作为国内最大的电商平台之一, 根据其赴美上市时的招股书显示,2013年三季度末,京东活跃用户为 3580万,在全国运营82家仓库,面积超过130万平方米。而此次港股上市京东招股书显示,2020年一季度,京东活跃用户增至3.87亿,而京东物流在全国运营了730多个仓库,包含京东物流管理的云仓面积在内,仓储总面积约为1700万平方米,比赴美上市时增长了10倍多。
在AR上,京东也是强势布局的电商巨头之一。 随着苹果ARKit、谷歌ARCore的推进,以及国内京东、百 度、网易易现等诸多AR SDK推出,通过智能手机能够获得越来越真实的AR效果,诸如AR试装、AR试鞋、AR换装、AR预览家装效果等等。 并且越来越多的领域使用AR进行营销活动,而电商平台产品3D化趋势也愈发明显。
据IDC报告称,到 2022年,AR将为电子商务市场带来1220亿美元的增长,电子商务也将成为运用AR技术的第一大领域。
京东、淘宝、天猫、亚马逊……各大电商平台均开启了商品3D化的进程。 而京东在其中AR上所布局的版块包括软件、硬件、平台三方面,涵盖线上及线下版块。
据VR陀螺了 解,京东线上购物已有数万款产品支持3D AR展示,多数产品为鞋子、包包等物品。 据了解,目前京东商城上已有数万款商品完成了3D建模。 其自2017年推出京东天工计划,至今已经进化到3.0版本,与京东达成合作的3D建模团队已经达到近百个。
AR试鞋
在硬件上,京东推出了A R试妆镜、AR试衣镜、AR智能眼镜等三款AR硬件产品。
京东AR/VR部总监 谭李 曾经表示,通过交互式的展现方式,消费者能与商品进行交互。 如将 冰箱通过AR投射到现实,并且可以打开冰箱门,查看冰箱结构等,这让京东中的商品加购率增加了75%, 引单转化率提高了187%,用户停留时长增加了91%。 而一体化的核心则 是通过AR的形式打通线上和线下,如扫牛奶瓶身上的LOGO获得优惠券,同时能为商家的线上店获取用户和关注。 这一特点可以让店铺关注转化率达到 66%,自发分享人数约占39%。
今年京东618中,VR、AR也作为其中重要的一环进行了展示,如京东AR最近上线了一大批带有AR和3D交互功能的SKU,同时还设置了很多大型的运营活动,其中除了常规商品展示外还涉及京东家电的AR营销等。
AR/VR游戏内广告平台Admix获700万美元A轮融资
据外媒Tech Crunch报道游戏内广告平台Admix今天宣布完成了700万美元A轮融资。据CrunchBase的数据,这家总部位于伦敦的创业公司的倒数第二轮融资为他们带来了210万美元,由Speedinvest和Sure Valley Venture领投。但关于该公司本次A轮融资的确切来源,目前还没有任何消息。
Admix创建了一个平台,允许开发人员在其游戏中插入广告,该公司表示可以在所有设备类型(包括AR和VR)上以非侵入方式完成广告。
虽然将广告投放到游戏中并不是什么突破,但Admix表示,它正在采用传统的广告购买技术。借助其Unity和Unreal兼容的SDK,其平台还允许他们大规模进行此操作,该SDK本质上允许游戏开发人员放弃弹出窗口和其他可能会破坏游戏体验的插页式广告。
Admix的CEO Samuel Huber在Tech Crunch获得的一份声明中说:“在游戏中投放广告的概念显然不是新事物,但是我们解决方案的可扩展性是革命性的,可以为游戏制造商或流媒体平台带来即时和一致的收入。这再加上全球有1.5亿人每天都在玩游戏,这意味着游戏正在成为真正的主流广告渠道。”
在VR头戴式设备领域,Admix还表示,它使用凝视跟踪来验证广告的消费方式,一旦大多数VR头显包含眼动追踪功能,这种情况必然会改变。目前市场上大部分的设备尚未配备眼动追踪工能,因此像Admix这样的公司只能展示未来广告的总体方向。
目前该公司已经使用该平台吸引了5,000个广告客户。
百度VR携手HTC VIVE,探索线上活动未来新方向
2020年6月16日,HTC VIVE举行了一场“共聚后常态,憧憬新未来”的战略及渠道商大会,正式发布立体化的虚拟应用套装——HTC VIVE XR Suite。HTC中国区总裁汪丛青、百度副总裁马杰现场做了精彩演讲,重点讨论了疫情之下如何用VR技术提升效率,助力线上化转型,积极发挥优势赋能线上会议等更多场景。
会上百度副总裁马杰宣布,百度与HTC VIVE达成多方面的深度合作,双方将共同探索与研究虚拟现实技术及应用发展新方向,围绕“VIVE Events”进一步深化双方合作。百度与HTC VIVE将携手不断拓宽VR服务边界,持续探索新的商业合作模式,为消费者创建丰富多彩、身临其境的体验,为更加广泛的市场与客户创造5G时代更多新价值,共同推进5G VR生态的繁荣壮大,实现共赢。
百度副总裁马杰现场演讲
HTC中国区总裁汪丛青表示,我们目前所生活的以视频为中心的“新常态”只是逐步向“后常态”过渡的阶段。HTC VIVE在今天的发布中,再次重申了我们对XR行业的承诺,并将通过一系列旨在使我们的生活更加丰富多彩,更加高效的软件应用套装,为世界提供支持。我们非常高兴能与百度VR合作,我们相信,这样的合作,将能够在短期内加速XR对世界产生真正的影响,并最终通过建立由XR推动的全球生产力的提升。我们将能够改善日常生活并创造更多世界各地各种背景的人都享有的平等。
合作伙伴联合发布现场
强强联合:打造线上活动新体验,探索个性化VR活动解决方案
如何更好的通过VR新技术及时服务市场,响应大众对于线上活动的新需求,成为疫情之下VR领域持续关注的焦点。百度与HTC VIVE强强联合,将重点围绕HTC VIVE XR Suite展开合作。一方面,HTC提供XR Suite应用软件套装和硬件产品的支撑,百度智能云提供整体本地化云解决方案,与XR Suite产品深度结合,共同开发基于中国市场需求的XR Suite应用方案;同时百度AI、百度VR的技术能力将与HTC VIVE XR Suite套装结合,共同打造适合本土市场的智能化、场景化、生态化的应用场景;另一方面,双方将围绕HTC VIVE XR Suite 进行产品本土化,建立联合推广模式,拓展HTC VIVE XR Suite应用套装多渠道合作。
VIVE Events作为VIVE XR Suite虚拟应用套装的重要组成部分,融合创新了传统的大型会议、会展、演出、教育培训模式,借助与策略性合作平台Engage/VRChat/MOR的合作,以VR技术提供在线虚拟活动整体解决方案。该服务不仅有利于企业更有效地节省成本并且提高效率,同时也可面向更广泛的用户群体。VIVE Events既能让与会者以虚拟形象面对面交流,还能实现更多超现实交互功能,使活动不受空间限制,节省成本,环保安全。该服务还能根据企业实际需求,定制场景、主题及兼容人数。
VIVE Events——线上活动场景展示
引领未来:技术赋能更多应用场景,推陈出新促生态建设
近年来,百度凭借领先AI技术和云计算能力,正在通过AI新型基础设施建设,推动实现产业智能化升级。百度VR依靠其技术和资源优势,深耕教育+VR、营销+VR领域,通过虚拟现实技术不断拓展更丰富的应用场景。针对线上活动场景需求,作为百度VR营销代表性产品之一的百度VR云展会解决方案于近期推出,广泛满足对线上云展会有需求的会展供需方。
作为虚拟现实行业领先企业之一的HTC VIVE持续打造虚拟现实平台与生态,VIVE生态系统基于高端VR硬件、软件及优质内容构建而成。针对企业远程协作办公、活动举办及娱乐社交等需求不断推出解决方案,HTC VIVE已多次将VR虚拟形象用于传统交互场景,拓展人们对未来媒体形态的想象空间。
在疫情的“后常态”时代,如何建立更丰富,更有弹性的生产、生活和沟通方式,增强应对突发事件的能力,是科技型企业密切关注的领域和方向。此次百度与HTC VIVE建立深度合作,双方将持续加强在人工智能、虚拟现实等方面的技术交流,满足多样化、个性化的线上活动需求,促进“疫”后经济复苏与企业发展,助力各行各业实现产业智能化升级。
深圳产业扶持政策:最高补贴1000万重点支持面向VR/AR技术的终端设备研发
深圳市工业和信息化局6月16日发布《市工业和信息化局关于发布2021年新一代信息技术产业扶持计划申请指南的通知》,通知中强调,重点支持5G通信相关的产品和技术以及VR/AR终端设备研发企业,推动该领域的产业化发展。
以下为公告原文:
各有关单位:
为贯彻落实《深圳市战略性新兴产业发展专项资金扶持政策》(深府规〔2018〕22号)等文件精神,我局决定组织实施2021年新一代信息技术产业扶持计划,现将有关事项通知如下:
一、重点支持领域
(一)产业链关键环节提升。
1.5G。(1)5G通信相关产品研发及产业化:支持基于5G通信技术的国产核心元器件、芯片、模块、终端和测试设备的研发及产业化。(2)基于5G环境下的应用示范:支持基于5G网络和技术的智能制造、智慧交通、智慧医疗、智慧教育、智慧园区、智慧港口、智能家居、超高清等领域的应用示范。
重点支持申报单位聚焦制约5G产业发展的技术短板,突破产业链关键核心技术的项目。重点支持服务于本地龙头企业的关键核心企业。
2.超高清视频。(1)核心元器件和重点整机产品应用示范:支持拥有自主知识产权的超高清视频相关核心元器件、内容制播设备、智能终端产品和应用于工业、医疗、安防、交通、文教等行业超高清设备的应用示范。重点支持申报单位聚焦制约超高清视频发展的技术短板,突破产业链关键核心技术的项目。重点支持服务于本地龙头企业的关键核心企业。(2)4K用户培育:鼓励广电和电信运营商优化套餐产品、降低资费水平,大力培育发展4K用户,扩大4K用户规模。(3)4K示范小区建设:鼓励广电和电信运营商选取若干住宅小区试点建设4K示范小区,完善网络基础设施、提升4K内容和应用服务供给水平。
3.新型显示。支持应用于智能终端、智能家电、智能穿戴等消费类领域或车载、工控、医疗、商务、教育等行业应用领域的新型显示产品及关键元器件的应用示范。需具备核心显示技术或光学技术的自主知识产权,产品各项主要性能达到国内领先水平。重点支持申报单位聚焦Mini-Led、Mirco Led、4K/8K、3D显示等方向,突破产业链关键核心技术的项目。重点支持服务于本地龙头企业的关键核心企业。
4.虚拟现实和增强现实。支持面向虚拟现实、增强现实技术的终端设备研发及产业化,产品需具备感知交互功能,在分辨率、视场角、性能等方面达到国内领先水平。重点支持申报单位聚焦制约产业发展的技术短板,突破产业链关键核心技术的项目。重点支持服务于本地龙头企业的关键核心企业。
(二)产业服务体系建设。
支持5G、超高清视频、新型显示、虚拟现实和增强现实领域相关行业协会、产业联盟、新型智库、龙头企业等申报单位,搭建公共服务平台,开展产业共性技术研究、技术成果转化与推广、标准制定、检测检验、产业技术人才培训与交流等公共服务。
NHS研究称通过VR培训,可使新冠疫情前线医护人员表现提高230%
虚拟现实在新型冠状病毒大流行之前就在医学培训方面展示了巨大潜力,使外科医学生能够在虚拟实验室进行实验的同时对虚拟的患者进行练习。当全球各地的医院的护士和医生急于抗击COVID-19时,英国国家卫生局(NHS)邀请VR培训公司Virti加入其创新加速器计划,进行一项研究以量化VR在医疗培训方面的价值。
今天,Virti发布了该研究的早期结果,重点介绍了VR医学培训的强大用例COVID-19,并暗示了其在其他企业中被更广泛采用的潜力。
NHS的研究比较了两个训练组-一个使用Virti的VR系统,一个训练组使用传统指导-涵盖了治疗COVID-19患者所需的技能,包括洗手、使用个人防护设备以及使无反应的患者复苏。对50名参与者中的每名参与者分别进行了评估,并对他们在完成训练后的任务中的表现进行了评分,然后比较了两组的总体得分。
根据Virti的说法,该研究证实了使用VR代替传统培训时的显着改善:92%的VR参与者被认为充分了解了感染控制措施,而对照组只有16%。且培训后的表现提高了30倍以上,VR组为230%,而对照组为16.75%。VR系统的用户在处理COVID-19情景时还自我报告了较低的焦虑水平,这是使一线医护人员无需帮助即可执行的重要因素。
NHS研究的数字反映出比其他VR培训更强大的效果。在2018年,沃尔玛培训师报告说,零售业员工的VR测试得分提高了10-15%,信心和忠诚度都有所提高-足以使该公司购买17,000台Oculus Go头显进行VR培训。空中客车公司分别声称,通过虚拟现实培训,飞机生产检查时间减少了86%。结果会明显取决于VR培训系统的质量,指导的类型以及受培训的特定工人等因素。
根据NHS研究和健康经济学研究,Virti称组织在培训、提高生产力和减轻压力方面,每年每位接受VR培训的从业人员可为组织节省2800美元。尽管该数字是一个广泛的估计,但采用更现代的培训方法当然具有价值-而且不仅是对医疗保健专业人员如此。由于其他企业都在努力重新开放线下门店,因此通过199美元的VR头显提供培训可能比尝试在办公室或教室里召集一群人进行传统指导要容易得多。
Virti提供针对个别企业、医疗保健提供者、学校、军队和慈善机构定制的培训系统。支持如Oculus Go,Quest和Rift耳机以及HTC的Vive和Focus头显进行VR培训。没有VR头戴式设备的用户也可以通过智能手机和平板电脑(主要包括最近四年内制造的设备)非沉浸式地观看内容。
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