Zappar宣布推出跨平台AR工具库Universal AR,可开发WebAR及移动AR应用
增强现实平台创企Zappar今天宣布发布Universal AR,这是一套软件开发工具包和应用程序编程接口,旨在使开发人员能够为移动应用程序和Web环境创建引人入胜的AR体验。
Zappar AR为开发人员提供了一个创意平台,可以设计,构建和分发针对移动和台式PC的AR体验。现在,开发人员可以通过发布通用增强现实(Universal AR),一组计算机视觉,面部跟踪和世界跟踪库,来拥有比以前更多的工具。
借助此新版本,Zappar用户可以使用Three.js,Unity和A-Frame等通用框架以及用于本机JavaScript和C ++的访问API来开发AR体验,而无需进行额外的工作。
Zappar的联合创始人兼首席技术官Connell Gauld说:“ Universal AR的发布对我们而言是具有里程碑意义的时刻。现在,内容开发人员首次可以在他们最熟悉的平台和创意工具中利用我们的计算机视觉技术进行开发,这两项创新是Zappar使AR技术更易使用的使命的重大飞跃。”
Zappar声称Universal AR是第一个提供对所有三种主要的AR追踪类型(面部,图像和即时世界跟踪)访问的统一SDK,并且可以通过访问移动Web浏览器来实现。这三种跟踪类型是绝大多数AR体验的基础,现在,借助Zappar的平台,开发人员可以选择所需的任何跟踪类型,而无需第三方库。
消费者和企业对通过Web浏览器交付的AR需求预计将继续增长。根据Gartner的报告,到2020年底,将有1亿购物者使用AR在线和店内浏览。市场分析网站Statista估计,AR行业的市场规模在2019年将达到105亿美元,而2020年将达到188亿美元。
Zappar认为,包括Three.js在内将为开发人员带来很多机会,因为这个特殊的AR库(JavaScript 3D平台)在过去一年中非常受欢迎。就在上周,Three.js从GitHub的npm存储库中下载了351,747次。
“我们对Three.js的Universal AR的早期测试已经产生了一些非常令人印象深刻的结果,尤其是通过浏览器进行的面部跟踪,”身临其境的体验制作工作室VR Craftworks Ltd.的常务董事Peter Maddalena说。
Universal AR的功能包括面部追踪,图像追踪和实时世界追踪,可通过现在最受欢迎的开源JavaScript库(包括Three.js)进行访问。这使开发人员能够使用Unity原生或WebAR构建跨平台应用程序。
开发者还可以通过Zappar的ZapWorks进行网站托管,包括自托管或域选项,起价为每月60美元,专业版起价为每月150美元,其中包括电子邮件支持。
对于那些迫在眉睫的开发人员,Universal AR包括针对C,C ++和JavaScript的低级API包装器。在发布时将提供对Three.js,JavaScript和A-Frame的支持。未来几周将提供对Unity和C ++的支持。
Zappar表示,其技术已被雀巢,7-11,拜尔斯道夫,家乐氏,罗维奥,可口可乐和普华永道等企业品牌和代理商使用。
Scandit是一家专注于企业的增强现实(AR)和移动计算机视觉开发创企,其宣布获得了8000万美元的C轮融资。领投方包括Silicon Valley group的G2VP,其他参投机构包括Atomico,GV、Kreos、NGP Capital、Salesforce Ventures和Swisscom Ventures。
Scandit的平台提供基于应用程序的条形码扫描、文本识别、对象识别和AR解决方案,这些解决方案可在配备相机的移动设备(包括智能手机,可穿戴设备和无人机)上运行。该公司的业务涵盖从供应链,物流到医疗保健的各个领域,其客户包括7-11,Instacart,阿拉斯加航空和联邦快递。
在公告中,Scandit表示,由于新型冠状病毒大流行,客户对其非接触式解决方案的需求正在上升。Scandit的最新一轮融资为移动开发人员提供了增长的机会,因为对非接触式业务解决方案的需求在不久的将来也不会降温,本次的大流行只是加速了这种趋势。这种趋势在公共卫生危机之前就已经呈上升趋势,但由于消费者优先选择送货到家并试图避免在零售场所处理现金,因此这种流行趋势正在巩固中。
在基本业务类别中,Scandit推出的Click-and-collect业务的使用量出现了大幅增长,这些类别的业务持续运营,而其他行业仍处于关闭状态。根据eMarketer引用的CivicScience数据,在3月1日至22日之间,接受调查的美国成年人在线购物的数量从11%激增至37%。像沃尔玛这样的零售商在最新的季度收入中也记录了在线购物的爆炸性增长,由于流行病的其他方面带来的影响,该公司提供了一系列支持。
许多分析家预测,疫情大流行驱动的在线购物习惯将被证明具有粘性,迫使企业现在建立其电子商务基础设施。Scandit在之前的博客中透露其已经筹集了4300万美元的资金,强调了其平台如何提供灵活性服务,例如为员工提供可在个人和公司拥有的移动设备上运行的扫描应用程序。
G2VP的合伙人Ben Kortlang在新闻稿中说:“ Scandit的平台将企业级扫描解决方案带到每个员工和客户的口袋中,而无需使用旧硬件。随着世界加快向在线购买和交付、分布式供应链和无现金零售的转变,物理世界和数字世界之间的桥梁将变得越来越重要。”
在实体零售方面,如彭博社报道的那样,由于疫情大流行,非接触式支付之前确实在美国苦苦挣扎,但现在其实际上正经历着一个繁荣时期。但是,它们代表着另一个领域,对企业而言,快速、安全地实施技术至关重要。虽然目前非接触式支付的增长与对新型冠状病毒的担忧有关,但这种趋势可能会让非接触式支付在美国有着更好的发展。
在Sofi一月份的一项调查中显示,有78%的消费者报告说零售商为购物者和员工都采用了移动技术,从而带来了更快的购物体验,改善了快速结帐和发现产品等领域。将近一半的受访者表示,与传统的收银机相比,他们更喜欢销售人员在移动销售平台上使用移动设备进行结帐。
澳大利亚国防军宣布将通过VR及游戏技术培训士兵
澳大利亚国防军(ADF)正在寻求利用游戏和娱乐领域的趋势,完善和发展其教育战略。
作为最近发布的《Defence Enterprise Learning Strategy》(DELS)2035出版物的一部分,ADF计划“在整个国防领域利用虚拟现实(VR)和游戏技术,机器学习和人工智能来增强学习”。根据DELS的说法,ADC司令官和服役培训机构将与首席国防科学家协商,以实现这一战略重点。
他们希望以更有意义和更具吸引力的方式提供内容,从而与年轻一代保持一致。
澳大利亚国防部在一份声明中说:“以前的重点是让学习者保持注意力和参与度,但是现在越来越强调的是教育和培训提供者以更具吸引力的方式提供内容。”
“技术提供了机会,可以更好地吸引学习者,扩大受众范围,并允许远程学习。学习者现在还能够通过数字技术与他人互动,包括他们的同龄人、教育者、社交网络和国防实践社区。”
此外,DELS报告中宣布的另一个关键战略重点是开发在线学院,以“建立未来专注学习的能力”。尽管目前尚不清楚该机构可能针对哪些主题开设培训课程,但很明显,国防部正在采用适应性学习策略,这可能会影响未来几年的招募和培训过程。
该消息是基于英国国防部最近几个月宣布的计划而建立的;3月初,英国武装部队将VR训练转向与流行游戏Fortnite相同的平台上。为此,英国国防部已向经验丰富的软件公司SimCentric投资了30万英镑,以开发和推出培训原型。
当时,SimCentric表示该技术将包含一个完全身临其境的模拟“沙盒”环境,使用户可以蹲伏,爬行和正常行走。
英国国防部首席科学顾问Dame Angela McLean教授说:“这种新的模拟器只是我们利用来自游戏世界的技术为下一代提供训练的一种方式,以支持我们的部队进行更好地训练。”
谷歌发布Cardboard Unity SDK,以支持开发者继续开发智能手机XR体验
去年11月,Google Cardboard宣布开源,原因是该公司停止了在基于智能手机的虚拟现实平台上的积极开发。按照承诺,Google今天发布了Cardboard Unity SDK,以继续让社区使用该平台进行开发。
Google在去年发布了资源库,使开发人员可以继续构建适用于Android和iOS的应用程序,以及在Cardboard上呈现VR体验。它包括头部跟踪、镜头失真渲染和输入处理API。该公司表示,从那时起,开发人员已经积累了许多经验,这些经验已经触及了“全球数以百万计的用户”。
该版本(可从Unity资产商店购买)是“用户长期以来喜欢的开发Cardboard的经验”。随附的示例应用程序可帮助开发人员调试其在创建过程中产生的问题。
Google在博客文章中称:“今天,我们将向用户发布Cardboard Unity SDK,以便他们继续使用Unity来创建智能手机XR体验。Unity是世界上最受欢迎的3D和XR开发平台之一,我们发布的此SDK将为我们的内容创建者提供更顺畅的Unity工作流程。”
今天的博客文章清楚地表明了Google将“远离智能手机VR”。该公司停止在Cardboard上进行开发之后,去年10月开始Google不再销售Daydream View,而Pixel 4和Pixel 4 XL也不再对移动VR平台提供支持。
Google表示:“此版本不仅履行了我们对Cardboard社区的承诺,而且在我们离开智能手机VR并将其交到开发社区能力强大的人手中时,也显示了我们的支持。”
目前,Google的虚拟现实工作主要集中在支持台式机的VR头显上,它们继续队《Tilt Brush》进行迭代,而《Google Earth》是另一种流行的体验。其他内容创建工具包括Blocks和Poly。通过Google镜头和Google地图中的实时取景可以看出,该公司对AR越来越感兴趣。
如果您有兴趣学习如何使用Cardboard开源项目进行开发,请参阅Google的开发人员文档或访问Google VR GitHub存储库以访问源代码,构建项目并下载最新版本。
VR陀螺和坚果资本联合发起觅黑马·虚拟空间VR/AR投融资对接会,活动使用VSWORK虚拟空间在VR中进行,80+投资机构,10个精选团队,扫描图片二维码报名:
第一时间了解XR资讯
关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息