发布时间:2020-05-26 07:02 | 标签:
Facebook Oculus Quest Reverb G2
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
HP Reverb G2图像泄露:配备四个追踪摄像头和新手柄控制器
外网消息,微软消息泄密者“WalkingCat”曝光具有惠普logo的VR头显图片,此款外观与惠普之前发布的G2 Windows VR头显非常相似。惠普发言人在接受采访时称,新的G2最初是由惠普、Valve和微软合作推出的。
这款惠普头显具有四个摄像头传感器,前置两个,侧面两个,可能可以提供更广的控制器追踪程度。众所周知的是,微软是这款头显的合作者之一,所以这意味着它将和Windows MR拥有一样的跟踪标准,并且将首次使用两个以上的摄像头传感器。
该头显似乎还拥有两个非常类似于Oculus Touch的运动控制器,它们似乎比以前与Windows MR头显配对的一套更符合人体工程学。按钮的位置表明它提供了与Touch和HTC Vive Cosmos相等的输入功能。
在2017年末推出首批Windows MR头显时,控制器由于追踪不善和人机工程学缺陷而受到极大的差评。
Facebook的AR和VR负责人展示了未来的混合现实工作区
本周早些时候,Facebook的AR&VR负责人Andrew“ Boz” Bosworth展示了一个通过原型Oculus硬件提供支持的实验性混合现实工作区。
Bosworth在Twitter上发布的视频中,可以看到Facebook高管在VR和AR组合环境中导航,该环境具有多个显示各种工作相关文档的虚拟监视器。由Oculus手势跟踪提供支持的触摸手势使Bosworth可以通过捏合窗口和点击虚拟按钮来操纵数字显示器的位置。
除了虚拟便利设施外,似乎这种混合现实原型还能够数字化增强真实物体,如浮在Bosworth键盘上方的全息文字所示。似乎还有一个小菜单,他可以访问各种选项和工具,例如浏览器,控制台,Facebook的新“ Workplace”平台和设置。
尽管许多现有的VR工作区使您无法访问现实世界的外围设备,但是这种实验性的选择将虚拟世界与现实融合在一起,使Bosworth在两者之间无缝切换。
Bosworth在推文中表示:“在通过提高远程工作效率和生产力来进行思考时,我们一直在研究基于Passthrough等现有技术的混合现实概念,以允许人们在现实世界和虚拟世界之间切换。” “这是使用原型耳机的真实镜头。作为经验证明过程的一部分,我们一直在尝试使用不同的硬件配置来尝试将来的概念。”正如Bosworth所说,这个实验性工作区是使用“原型耳机”驱动的。
尽管目前尚不清楚Bosworth到底指的是什么硬件,但这位高管可能正在嘲笑Facebook传闻的对Oculus Quest的后续行动。无论哪种情况,令人兴奋的是,除Oculus手动追踪功能外,Facebook继续利用其本已令人印象深刻的Passthrough技术进行开发。
Facebook宣布推出企业版Oculus Quest,售价1000美元
Facebook宣布,将推出售价为1000美元的企业版Oculus Quest,其现在将作为Oculus for Business平台的一部分供所有公司购买。
1月份,Facebook从商业平台下架了其3DoF头显Oculus Go,并开始在平台上提供Oculus Quest。但是到目前为止,该功能仍然处于封闭测试阶段。
Facebook在Oculus网站上的博客文章和Oculus for Business登录页面中提供了有关Oculus for Business平台的一些详细信息。
当企业通过Oculus for Business平台以1000美元的价格购买Quest时,他们购买到的并不是普通的消费类设备,而是为该企业定制的Quest设备。该设备具有面向企业的功能,例如自助服务终端演示模式以及通过电话、实时聊天或电子邮件提供两年的企业质量支持。
商业版Quest具有定制的操作系统,该操作系统无法访问Quest商店来下载游戏和其他面向消费者的内容。取而代之的是,企业获得了独特的功能,例如多设备设置、将头显内容加载到设备中以直接启动甚至远程访问的功能。
多设备设置应有助于企业在内部使用时加快业务运行速度。通过单独的Oculus移动应用程序版本,企业可以使用该应用程序作为中心枢纽来一次设置和更新多个头显。
使用Oculus for Business Quest时,用户界面也有所不同,企业可将他们认可的内容放在前端和中心,而无需访问并非为企业用途设计的商店。
MR企业ThirdEye和XR解决方案公司NuEyes合作推出MR眼镜Pro2
5月19日,MR公司ThirdEye宣布与NuEyes建立合作伙伴关系,通过智能眼镜来帮助视力障碍者。
ThirdEye是一家专注工业和医学培训以及远程医疗领域的MR头显公司,主要开发一体式MR眼镜。2019年推出首款眼镜,2019年推出MR眼镜X2。今年年初ThirdEye签订与美国空军合作的合同。
NuEyes是专注弱视解决方案的XR公司,生产使用语音执行命令诸如发送消息和拨打电话之类的头显。该公司与Pico和Epson等行业巨头合作。NuEyes和ThirdEye合作后推出了眼镜“ Pro 2”,是NuEye软件和ThirdEye硬件的合作成果。
NuEyes有两个主要的软件包,其旗舰软件“ NuEyes”使用XR技术来建立弱视人群的天生视力。“ NuCall”是一个远程医疗平台,可以使视障人士更轻松地与护理人员取得联系。
“我们很高兴与NuEyes合作,帮助用户阅读,看电视和电影,并最终改善他们的生活质量,”ThirdEye创始人Cherukuri在新闻稿中说: “通过将我们的产品与NuEyes的专利软件相结合,Pro 2将改善数千人的日常功能,并帮助许多人重新获得独立性。”
Pro 2眼镜将于本月晚些时候开始预购,并于今年晚些时候开始发货。
索尼一系列VR专利曝光:带有共享虚拟空间、注视点追踪等功能的PSVR
索尼似乎正在将PSVR(PlayStation VR)和VR作为公司未来的一部分而进行大力投资。从现实世界的定位、面部跟踪、手指跟踪到内置耳机,索尼都对VR产生了极大的兴趣,因为其最近提交的大量VR专利已经浮出水面。
请注意,这些都是专利,因此不意味着它们中的功能可以用于任何商业产品。这些专利中的部分已于今年提交,并已在本月公开,因此所有人都可以访问本文中找到的所有信息。
我们将要研究的第一项专利是最新的专利,它与索尼正在寻求创建一种能够检测并显示与设备移动相关的边界的系统有关。
“专利描述了在电子游戏运行期间用于指示越界的系统和方法。该方法之一包括由摄像机生成视场,该视场包含定义体积的多个边界。该方法还包括由摄像机捕获视野内的头戴式显示器(HMD)的一个或多个图像。该方法包括由处理器从一个或多个图像中识别HMD在真实世界环境中的位置。在专利中由处理器确定该位置处的HMD是否已经越过边界之一。在确定HMD已越过边界之一后,系统会生成一个或多个包含护栏的视频帧,并将一个或多个视频帧发送到HMD进行显示。”
这到底是什么意思?好吧,这意味着,如果您有足够大的空间可玩,相机将能够在捕获空间内追踪用户的运动。这意味着您可以在VR环境中四处走动,只要它在摄像机的范围内即可。以下是一些专利示意图。
如您所见,每个位置都为VR环境提供了不同的视角。
这就是相机如何诠释现实环境的方式,向我们展示了可移动的游戏空间
这是一件非常令人兴奋的事情,因为在当前PSVR上的移动方法需要使用PlayStation上的控制器。您可以倾斜并做一些其他事情来调整视图,但是到目前为止,在PSVR中并不能进行实际行走。
下一项专利也与运动追踪有关,但是它扩展并包括了在多个用户之间正确显示相同VR场景的功能。在提供的示例中,我们看到两个VR用户站在不同的位置,并且他们的视点显示了每个玩家在VR应用程序中的相应位置。您可能还会在以下图像中认出这些示例角色,因为它们是《星球大战》系列里的暴风兵。
“专利提供了用于处理头戴式显示设备(HMD)用户加入虚拟现实(VR)场景的操作系统和方法。一种计算机实现的方法,包括向第一用户的第一HMD提供VR场景的第一视角,并接收第二用户正在请求加入提供给第一HMD的VR场景的指示。该方法进一步包括获得第二HMD相对于第一HMD的真实世界的位置和定向数据,然后基于所述数据提供VR场景的第二视角。该方法还提供了在观看VR场景时第一和第二透视图分别由各自的位置和方向改变来控制。”
“通过头戴式显示设备(HMD)呈现的虚拟现实(VR)越来越成为消费者与内容交互的一种流行方式。但是,尽管许多计算机娱乐行业已经看到向提供更多与内容交互的社交和人际交流平台的转变,但VR还是一个明显的例外。实际上,VR用户经常发现虚拟环境在社交方面可能是孤立的并且缺乏社交环境。随着VR继续流行,有机会整合社交和人际关系,以增强和提供人性化VR消费者体验。”
“当HMD用户位于同一位置时,两个位于同一地点的HMD用户各自希望在自己的VR中共享彼此的VR体验,并希望在VR环境中彼此交互。即,存在机会不仅使位于同一地点的用户能够见证相同的VR内容,而且还允许在VR环境内位于同一地点的用户的化身之间进行交互。这样的人际互动和“虚拟角色间”互动为用户增强了VR体验,并允许内容创建者将社交和多用户维度纳入VR内容领域。”
您可以从上方的气泡中看到每个玩家的个人观点,并同时显示身体和手部跟踪。
另一个示例展示了共享空间内如何与在同一位置的用户一起工作。
索尼于2018年提交了另一项基于追踪的专利,该专利也于本月公开,尽管与其他专利不同,它没有指定VR应用程序。但是,它确实描述了追踪运动和用户起点的能力。
“专利提供了一种基于用户指定的初始化点的对象跟踪电子设备。电子设备存储图像帧序列,该图像帧序列包括第一图像帧和第二图像帧。电子设备估计第一图像帧中的第一组特征点与第二图像帧中的第二组特征点之间的一组特征对应关系。设备针对该组特征对应关系的不同组特征对应关系生成不同的第一运动估计模型,并从不同组的特征对应关系中进一步估计与第一图像中的关注对象对应的多个内部特征对应关系帧和第二个图像帧。电子设备基于第二运动估计模型生成第二运动估计模型作为最佳运动估计模型,并在帧序列中跟踪关注对象。”
接下来的3项专利与眼睛追踪有关。第一个专利没有指示任何游戏应用程序,但是,第二个专利明确应用到了VR中。早在2016年提交的第三项专利也于本月公开发布,涉及眼睛追踪和执行实际动作。
(第一专利)提供了一种用于跟踪眼睛运动的方法。该方法的一个实施例包括:从第一传感器接收第一测量结果,该第一传感器被配置为检测凝视位置;至少基于该第一测量结果确定初始凝视位置;从第二传感器接收眼睛运动幅度和眼睛运动方向测量中的至少一个传感器,并且至少基于初始凝视位置以及眼睛运动幅度和眼睛运动方向中的至少一个来确定估计的凝视位置。系统执行类似的步骤,并且可读存储介质均存储一个或多个计算机程序。
(第二专利)提出了用于在头戴式显示设备(HMD)上渲染图像的方法、系统和计算机程序。一种方法包括用于使用HMD内部的一个或多个第一照相机来跟踪用户的注视点以及用于跟踪HMD的运动操作。通过分析HMD中的第二个摄像机拍摄的HMD图像来追踪运动。此外,该方法包括用于基于注视和HMD的运动来预测用户注视的运动的操作。基于注视的预测运动来确定在由HMD渲染的视图上定义的多个区域的渲染策略,并根据渲染策略在视图上渲染图像。
(第三专利)提供了一种可以促进用户感知立体视觉对象的信息处理设备、信息处理方法和程序,该信息处理设备包括:显示控制单元,被配置为执行立体视觉的运动控制。基于模式指定信息,用户从与目标深度不同的起始深度感知到视觉对象,该模式指定信息指定了支持用户立体视觉的运动控制模式,并且该信息处理方法包括:基于模式指定信息,对用户感知的立体视觉对象从起始深度到目标深度的运动进行控制,该模式指定信息指定了支持用户立体视觉的运动控制模式。
在HMD装置内部放置了一个模块,用于跟踪佩戴者的视线
最后一个专利展示了PSVR头显的细微变化,专利中的头显带有内置耳机。更重要的是,虽然PSVR具有直接插入耳机的选项,但索尼正在寻求提高易用性的方法,因为该专利详细介绍了无需拆卸VR设备即可轻松定位耳机的功能。
专利提出了一种能够增强头显便利性的设计。头戴式显示设备(1)包括:装置主体(10),其内装有显示装置(11);以及显示器。从装置主体(10)向后方延伸的头带(20),用于固定在使用者的头部。右耳机保持部(24R),其设置在头带(20)的右部,并且右耳机(31R)可以从其安装和拆卸;左耳机保持部(24L)设置在头带(20)的左部,并且左耳机(31L)可从其安装和拆卸。根据HMD 1,用户无需视觉确认就可以识别耳机(31R)和(31L)的位置。
索尼还有其他一些专利在上面介绍的追踪技术上进行了扩展,但我们并未将它们包括在内。但需要注意的是,索尼提交这些专利并不能保证它们会应用在PSVR的下一次迭代中。确切地说,这是更确凿的证据,表明该公司正在对VR进行大量投资,而这些VR专利证明了这一点。
VR陀螺和坚果资本联合发起觅黑马·虚拟空间VR/AR投融资对接会,活动使用VSWORK虚拟空间在VR中进行,80+投资机构,10个精选团队,扫描图片二维码报名:
第一时间了解XR资讯
关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)