发布时间:2020-05-25 15:28 | 标签:
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Facebook称未来一半员工将永久远程办公,将使用AR/VR实现这一愿景
Facebook长期以来一直相信虚拟现实和增强现实技术的前景已远远超出娱乐领域,而且由于当前的新型冠状病毒疫情正在重塑各地公司对远程工作的看法,因此我们现在可以更清楚地了解未来的情况。
据Facebook的AR和VR负责人Andrew“ Boz” Bosworth称,该公司已经在投资使用这些技术“增强远程工作和生产力”。他甚至分享了一段视频,其中包含使用原型Facebook硬件和软件进行的实验测试的真实镜头。
视频虽然只有八秒钟,但这确实表明了一个想法,像Bosworth这样的Facebook高管认为这可能是工作方式的未来。我们在视频中看到了一些浮动显示,这些浮动显示由用户快速调整大小并重新排列,看起来像捏、拖动和缩放的动作。
当然,这些显示是虚拟的,但是用户周围的世界是真实的-这要归功于Passthrough。Oculus使用该术语指的是利用Rift或Quest VR头戴设备上的外部摄像头来查看您周围的真实世界。Passthrough用于创建虚拟网格屏障,该屏障将Oculus软件限制在您使用Touch控制器绘制的特定区域内。如果您只是想知道自己在房间的什么位置,或者距离墙壁和家具有多近,就可以使用该功能。
但是在此演示中,Bosworth说Facebook在想象中AR和VR的混合(技术行业称之为混合现实)在输入时使用Passthrough向用户显示键盘。这样一来,用户可以直接使用物理键盘,而不必担心正确的设置所需的空间。在用户视野的底部,似乎还漂浮着一个小菜单栏,看起来它包含快捷方式和其他与生产力相关的快速功能,可以用手指轻触即可访问。
Facebook在博客上说道:``将来,我们可以在VR中创建具有多个可自定义屏幕的超级增强工作空间,不受物理屏幕的限制。它将利用诸如Passthrough之类的技术来创建混合现实的生产力体验,使人们可以随时在真实世界和虚拟世界之间切换,在提高空间意识的同时提供我们习惯于笔记本电脑和其他常见设备的灵活性。通过将诸如手部追踪之类的新输入的灵活性与诸如键盘和鼠标之类的日常输入设备的相结合,我们可以为人们提供两全其美的体验。”
这不是完全新颖的东西。我们已经在Microsoft的HoloLens和Magic Leap One头显上看到了这样的演示。在演示Oculus手势跟踪和其他功能时,Facebook和Oculus也展示了类似的功能,当您在有意义的工作中实际将设备戴在脸上时,这些功能将是不可或缺的。
但是,值得注意的是在COVID-19大流行期间,Facebook正在加速其在混合现实中的工作。该公司已经拥有Oculus的企业部门,专门向公司销售头显。Facebook和Oculus在手部追踪、更逼真的头像、空间音频和更强大的无线技术上的共同努力,说明了该公司对虚拟存在这一想法的重视程度,并使其变得尽可能强大。
但是,也许Facebook发出的最大雄心勃勃的信号是它试图改变远程工作的雄心,今天早些时候,当CEO马克·扎克伯格宣布通过允许员工要求永久性的远程工作并开辟新的职位后,他计划运营公司的方式发生了重大转变。尽管其他技术公司(包括Square和Twitter)也做到了这一点,但Facebook是首家规模最大的实现这一目标的大型公司。
首席执行官马克·扎克伯格在接受外媒The Verge采访时说:“我们将成为规模上最领先的远程工作公司。我们需要以深思熟虑和负责任的方式做到这一点,但是我认为在未来的五到十年内,也许是更接近十年,但在这个范围内的某个时刻,我认为我们可以让大约一半的公司员工永久地远程工作。”
扎克伯格专门提出将AR和VR作为选项,从长远来看,可以通过在会议和其他协作工作中为远程员工提供在场感,使远程工作更加可行。扎克伯格说:“ VR和AR就是要让人们获得远程存在感。因此,如果您对VR和AR以及视频聊天很感兴趣,则必须相信这样的能力可以帮助人们无论身在何处都能做任何想要做的事情。因此,我认为这是一种新的世界观,它将引导人们随着时间的推移进行更远程地工作。”
扎克伯格说,COVID-19大流行以及他的公司为响应其对社会施加的变化而采取的行动,“将帮助我们推动正在围绕远程存在进行研究的某些未来技术,因为我们将不断使用它。”
他提到了诸如Facebook Workplace平台和Portal视频聊天设备之类的产品如何改变他的公司在今天的工作方式。当然,不可避免地,它也将包括AR和VR。“目前,VR和AR在公司内部是一个庞大的团队,但与大多数员工的日常工作仍然有些脱节。我认为这可能会早日改变,”他补充说。“所以我对此特别兴奋。”
起死回生?Magic Leap获得来自医疗领域的3.5亿美元新融资
据《Business Insider》消息并经过《The Information》确认,Magic Leap首席执行官Rony Abovitz向工作人员发送了一封邮件,宣布获得来自未透露姓名的现有投资者和新投资者的新融资,金额为3.5亿美元,至此Magic Leap融资总额已达29.5亿美元。
据悉,这次资金可能来自一家重要的医疗保健公司。据悉,Magic Leap将撤回4月下旬发送给员工的通知(大规模裁员提前60天通知的邮件),此次融资明显抵消了此前宣布的大规模裁员计划。
早前,2011年创立的AR眼镜企业Magic Leap从Google、高通、阿里巴巴、AT&T、华纳兄弟和日本电信巨头NTT Docomo等大型公司机构那里筹集了超过26亿美元的资金,市值一度超过。但是,由于产品定位出错,Magic Leap正在不断裁员并转移到企业端市场。
在2020年初疫情爆发,Magic Leap关闭其驻西雅图的工作室,并且其CEO宣布将进行裁员,彭博社援引知情人士的话说,裁员将影响大约1000名员工,约占公司的一半。并且Magic Leap正以100亿美元寻求出售,但此次融资似乎将Magic Leap从卖身的困境中拯救出来。
西安20所学校获赠百套百度 VR一体机,虚拟现实技术赋能教育现代化
5月20日,百度VR“千企千校”陕西慈善公益活动在西安市长安区双创中心举行,百度VR向长安区20所小学捐赠了100套百度VR一体机。此次慈善公益活动是由陕西省慈善协会、长安区人民政府、百度VR、长安区文化和旅游体育局、长安区教育局、长安双创管理委员会主办。陕西省慈善协会副会长张凤英、长安区人民政府副区长梁文辉、百度虚拟现实产品总经理曹杨、爱奇艺智能副总裁孙峰、陕西淘丁实业集团董事长苏斌等出席了本次捐赠活动。
百度虚拟现实产品总经理曹杨现场致辞
长安区20所学校现场受赠的百度VR一体机是由百度VR研发推出,主要针对中小学教育的软硬一体的VR体验和学习内容。此次慈善活动旨在以百度VR一体机为载体,将涵盖了自然科学课、动植物类课程、宇宙课程以及沉浸式VR英语课程在内的优质VR内容带给长安区各小学,为学生带来最新的学习体验。百度VR产品总经理曹杨表示,借助VR的3D数字化呈现方式,教师教学将更加高效,更能激发学生浓厚的学习兴趣。希望百度VR一体机能为教师提供更加多元的教学方式,以本次活动为起点,为西安市教育发展做出更多贡献,促进教育教学现代化改革。
在捐赠活动现场,陕西省慈善协会副会长张凤英表示,感谢百度VR及淘丁实业集团的爱心及善行义举,在“六一”儿童节来临之际心系孩子。百度VR一体机技术含量高、科技信息量大,相信能为孩子提升视野、开发智力有所帮助,为陕西省教育事业贡献力量,促进教育智能化。
陕西省慈善协会副会长张凤英现场致辞
百度VR一体机能为学生带来丰富全面且与适用教纲的学习内容,科学及英语内容紧扣教材,在实际教学场景中反复打磨,目前在国内多所学校借助它们实现了常态化教学。依托于百度AI的深厚积累以及百度云服务等支持,在较强的软硬件能力支撑下,百度VR一体机在整班教学、机构学习角等多使用场景下将为学生们带来更好的学习体验。
“千企千校”活动现场合影
获赠学校代表长安一小党支部书记、校长贺芳表示,对于“千企千校”活动获赠教育资源倍感欣喜,希望用科技的力量增加孩子们的见识,3D的展现方式将帮助孩子开辟一扇窗,打开一扇门,看到新的世界。学校将借此机会提升教学手段,提高教育教学质量,加强教育现代化,为长安教育助力,为孩子的明天助力。
教育部在去年底发布了《关于加强和改进中小学实验教学的意见》,鼓励用AR/VR等创新中小学实验教学方式;推动VR技术在教育教学工作应用,也连续被纳入教育部每年的教育信息化和网络安全工作要点。未来,百度VR将响应政策号召不断打磨优质的VR课程内容,持续推动智慧教育在我国的落地生根,让更多的中小学生能体验到教育+VR带来的新成果,推进教育现代化改革。
世界电信日 | 提速新基建进程的隐形功臣,XR开发引擎技术
2020年5月17日,“世界电信和信息社会日”,5G技术是重头戏。今年,国际电信联盟(ITU)确定电信日主题为:“连通目标2030:利用ICT促进可持续发展目标(SDG)的实现”。聚焦ICT技术驱动的解决方案和新趋势,以促进经济、环境和社会的可持续性发展。不难发现,这与我国当下大力推行的新基建国家政策异曲同工。
新型基础设施建设(简称:新基建),主要包括5G基站建设、特高压、城际高速铁路和城市轨道交通、新能源汽车充电桩、大数据中心、人工智能、工业互联网七大领域,涉及诸多产业链 。加快推进“新基建”,无论是对冲疫情中的经济萎缩、加快投资恢复、让经济重新腾飞的及时雨,更是在全球经济下行的背景下,我国实现核心技术跨越、经济转型、社会全面发展的长久之策。与5G技术融合极为深入的 XR 技术在新基建浪潮中极为惹眼,XR技术中的应用开发引擎技术更是成为将XR应用于新基建的关键技术所在。
2020作为5G商用元年,为XR技术提供良好的应用场景支持,XR将依托5G向新基建各领域渗透,助推落地。Nibiru 作为新基建大潮中的XR引擎供应商,借助新基建发展大潮,将XR技术应用于更多传统产业,促进传统产业更快完成数字化转型。国产自主可控 XR专用应用开发引擎 Nibiru Studio 在新基建中扮演着极其重要的引擎角色。在5G基站建设、特高压、城际高速铁路和城市轨道交通、新能源汽车充电桩、大数据中心、人工智能、工业互联网七大领域中,Nibiru Studio 所开发的XR应用都有落地场景。
新基建中所涉及的产业均是直接关乎国家与人民的命脉型大产业,在与XR技术结合的数字化转型过程中,应用的安全性、稳定性、可控性、低功耗、维护便利性等特点是关键所在。自主可控可视化 XR 专用应用开发引擎 Nibiru Studio 根据需求开放对应接口,可避免不必要接口暴露,最大限度提高安全性。所开发设备已经运行于全球数百万部VR/AR终端设备,具有高稳定性。并且这一切都是在保证低功耗的前提下进行。
Nibiru Studio 的应用甚至不限于此,航天、电力、资源、运输、气候等国家级重要领域都具有广阔应用场景。Nibiru 作为新基建大潮中领先的 XR 领域专用应用引擎供应商,借助新基建发展,将XR 技术应用于更多传统产业,为千行百业赋能。
在面临不确定性持续增加的外部环境过程中,新一代数字设施的建设和使用,正成为国家在国际社会中的核心竞争力。当前,国家高度重视新基建中5G、XR等技术对于传统产业的带动性作用,从顶层设计到专项行动,从大平台到小企业,“新基建”、网络强国、互联网+、大数据、数字化转型等高层次战略不断出炉,逐步实现传统产业利用5G、XR等技术实现产业数字化转型,进而让所有人都能与全球数字经济相连,Nibiru系列产品与产业链上下游共建生态,改善人们生活并深度促进社会经济的可持续性发展。
Visbit®发布Visbit Lite免费软件和DeepSmooth™助力VR内容创作
加州,美国 – 2020年5月22日 – 全球领先的沉浸视觉科技公司Visbit 发布两款新产品-免费的Visbit Lite播放软件与Visbit DeepSmooth 智能精确插帧试用服务,继帮助VR视频实现12K超高清后又率先突破60FPS流畅度大关,大幅提升VR视频用户体验,进一步助力VR内容生产和优质体验的传播。
用60FPS进行播放近年来已越来越受到360视频生产者们的重视,很多内容生产者们认为当前的30FPS播放非常容易发生画面重影等问题,导致最终展示效果差强人意,也打击了创作热情。VEA视频体验联盟注意到这个行业痛点,将“8K全景, 3D立体景深 , 60FPS及以上帧率”作为“刚需标准”写入了《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》。对于VR视频为什么要达到60FPS播放这一问题,Visbit 的联合创始人兼CTO周昌印博士解释道:“当相机在捕捉快速移动的物体时,30FPS与60FPS在视觉呈现上造成的差距会尤为明显,而这些差距在VR应用中因为巨幕效应又会被进一步放大,当帧率不足时,画面很容易产生重影或是拖影,造成晕眩等不适的观看体验。但当帧率提高到60FPS时,这种不适感便会消失。在 VR 的应用场景中,很明显,我们不可能用牺牲分辨率的方式去追求高帧率。
针对这个问题,Visbit 发布了免费软件Visbit Lite,内含Visbit Encoder Lite 编码器与 Visbit Player Lite 播放器 ,旨在通过VVOS® 选择性智能传输和渲染技术帮助内容生产者们实现6K 3D 60FPS本地编码和播放,在满足超高清需求的同时将帧率拉高到60FPS,大幅提升画面的流畅度,告别30FPS所带来的拖影、重影和抖动问题。值得一提的是,虽然大部分VR一体机的屏幕刷新率都已经超过60Hz, 其播放的帧率都无法在4K以上实现60FPS的流畅度,例如目前 Oculus Go和Quest在30FPS时的硬件解码限制为5.7K 2D(5760 * 2880)或4K 3D(4096 * 4096)。而Visbit 的 Visbit Lite则可以轻松突破这些限制,在Oculus Quest,Oculus Go,和Pico G2 4K这些国内外主流VR一体机上实现60FPS播放清晰度高达6K 3D的VR视频。
Visbit Lite 示意图
用户使用这套Visbit Lite工具也是相当简单。首先,Visbit Encoder Lite编码器是一个可以安装在PC或者笔记本上的本地软件,可将VR360/180视频从MP4/MOV格式转换为VVOS格式,并把VVOS格式的视频文件放入安装了Visbit Player Lite播放器的头显中,即可本地读取和流畅播放相关视频。“我们之所以将这款产品命名为Lite,是希望可以将其作为免费的工具提供给合作伙伴,助力VR内容的创作。在不久的将来,我们的商业版Visbit Pro 8K+ VR展播系统也将升级提供8K 60FPS的播放能力。” 周昌印博士补充到:“Visbit Encoder Lite当前仅适用于Windows系统,而Visbit Player Lite 则已经能支持Oculus Quest和Oculus Go的两款头显,并将很快支持Pico G2 4K。
用60FPS播放是否一定就等于复杂、费时又昂贵的制作工序呢?答案是“不”—— Visbit 为内容生产合作伙伴们创新推出DeepSmooth这一基于深度学习技术研发的智能精确插帧试用服务,可将VR视频从当前帧率提高到60FPS甚至更高。也就是说,即便视频拍摄制作所用帧率是30FPS,内容生产商也可以后期轻松将其提升到60FPS,且视频质量和拍出来几乎没有差别,用后期手段轻松解决了超高清VR视频拍摄60FPS不易的难题。周昌印博士解释“这项技术针对360视频搭建了神经网络模型并以此为基础训练机器进行学习,从而推断出场景的3D结构来精确估计运动形态,据此精确实现插帧。这项技术解决了传统插针方法因忽略场景的3D结构而造成的画面不自然的现象,输出高质量的成片。”
Visbit Deepsmooth 示意图
《Everest VR (中文译名:珠峰生死录)》制作人乔恩·格里菲斯(Jon Griffith)在试用了Visbit DeepSmooth后对该产品表示了高度认可:“我一直都希望使用较高的FPS来制作视频,但是抛弃30FPS,无论是在前期的拍摄还是后期制作流程上都要付出巨大的成本,技术相当复杂,而且大多数的播放器也根本无法播出60FPS的视频。DeepSmooth的出现解决了以上所有的问题,在前期制作上,我依然可以用常规的30FPS进行处理,但最终的VR体验却是令人难以置信的流畅。我本人一直是Visbit的忠实粉丝,多次见证了他们的技术突破,但这次的革新,我不得不说,更是将超高清回放推到了一个全新的水平,是VR在落地过程中的一大步。” 与此同时,另一位试用者 Kariba Productions的创始人兼制作人埃里克·维达尔(Eric VIDAL)也评论道:“这种新算法大大提升了视觉舒适度,动作也变得超级逼真。感谢Visbit所做的努力,再次给我们带来惊人的沉浸式体验。”
*图片来源:Kariba Productions 以及 Orange events
除了为VR内容创作者设计研发的Visbit Lite,公司也提供专为企业用户打造的专业级旗舰产品Visbit Pro 8K+ VR展播系统为企业和行业用户提供从管理、传输到多模式播放360度或180度VR视频的一站式解决方案,产品设计了众多高级功能和多种播放模式,适用于展会、展示、市场营销活动、企业培训、学校教育等多种应用场景。
VR陀螺和坚果资本联合发起觅黑马·虚拟空间VR/AR投融资对接会,活动使用VSWORK虚拟空间在VR中进行,80+投资机构,10个精选团队,扫描图片二维码报名:
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