编译/VR陀螺
在今天的Facebook 2020年第一季度收益电话中,该公司概述了其最新的财务状况,并指出Oculus产品是其非广告收入2.97亿美元的主要来源。
尽管Facebook绝大部分收入来自广告,但该公司还单独报告了非广告收入,包括Oculus硬件和软件的销售,Portal视频通话产品等。
在今天的公司2020年第一季度财报电话会议上,Facebook首席财务官David Wehner表示,非广告收入已达到2.97亿美元,同比增长80%。 Wehner特别指出,增长 “主要由Oculus产品的销售所驱动”。他还提醒听众“我们于2019年5月推出了Quest”,似乎暗示该产品自那时以来一直有着良好销量。
在开支部门,Wehner还表示,Facebook的研发成本同比增长了40%,并且这种增长“主要是由对核心产品的投资以及我们的创新努力(尤其是AR / VR方面的投资)推动的”。
在回答有关新型冠状病毒大流行期间Oculus产品的吸引力问题时,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)直接针对该公司功能齐全的一体式头显Quest进行了交谈:
在虚拟现实方面(这一直是一个长期愿景),Quest超出了我们的期望。我希望我们可以在此期间更快地生产它们。我确实认为[考虑到大流行]是人们无法尽可能多地出门和接触世界的原因之一,拥有即使当我们不能实际在一起时也能够感受到存在的技术的能力,无论是Quest还是Portal,或是我们围绕视频展示功能构建的任何软件,这些东西的使用量肯定都出现了特别大的增长。而且,[大流行]可能会加速围绕虚拟现实或增强现实的某些趋势,但我不确定从长远来看会发生什么。但是在短期内,我对Quest的表现感到非常满意,希望我们能制造更多。
扎克伯格说,在Quest推出后的一年,也就是大流行发生之前,“我们将尽可能快地销售它们。”随着2019年假期购物季的临近, Quest(在某种程度上说是Rift S)的库存越来越稀少。假期过后不久,新型冠状病毒就开始影响Oculus头显的生产,自2月以来,很难直接从Oculus或零售商处购买到这款头显。很明显,扎克伯格关于希望能够“更快地提高生产速度”的评论表达了满足公司所看到的需求的愿望。
对于那些希望拥有Quest的人来说,本周似乎有了希望。正如昨天所报道的那样,尽管Rift S仍然处于缺货状态,但Quest的全球库存似乎正在恢复。
来源:roadtovr
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