发布时间:2020-01-07 11:22 | 标签:
AR 任天堂 Oculus Quest Quill Theatre
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任天堂总裁:对AR感兴趣,正在探索利用AR的新方法
近日,任天堂总裁古河幸太郎在接受日本日经新闻采访时表示,任天堂正在扩大对新技术的探索和兴趣,并表示对AR的前景非常感兴趣。
在谈及苹果等巨头公司在AR市场上的布局和最新趋势时,古河幸太郎表示任天堂有兴趣探索正在快速发展的技术,他说道:“我不希望公众对我们产生误解,我们并没有放弃对新技术的支持,而是在不断进行研究和开发。我们的硬件开发团队会评估到目前为止可用的各种新技术,并与软件开发团队合作。如果他们确定新技术可以搭配游戏使用,那么他们将采用这个新技术。我们不会改变这种基础的方法。”
“对于AR,这绝对是我们感兴趣的众多技术之一。我们目前正在研究利用它的有趣方式。”
尽管任天堂对AR游戏的想法听起来很新,但实际上这并不是其第一次尝试AR技术。早在2011年,任天堂就为3DS推出了AR卡,使用户可以与心爱的任天堂游戏角色的3D模型进行互动,并参与相关游戏的AR迷你游戏,包括《Mario Party: Island Tour》、《Bravely Default》、《Kid Icarus: Uprising》等游戏。
去年4月,任天堂发布了Nintendo Labo VR套件,它是对现有Labo平台的拓展。该工具包带有与特定体验相关的纸板附件,如象鼻、相机、冲击炮等。自发布以来,任天堂还为这款VR套件增加了几款新的迷你游戏,包括《马里奥·奥德赛》的新游戏模式以及《塞尔达传说:荒野之息》的VR模式。
而在AR方面,任天堂在最近已经开发了几款手机平台的游戏,因此我们或许有机会看到AR模式出现在这些游戏中。
Oculus为Quest平台免费推出艺术展示应用Quill Theatre
Oculus上个月在Quest平台悄悄发布了Quill Theatre,并通过该应用将VR身临其境的艺术和动画带给更多VR用户。这个免费的应用程序提供了精选的内容,其中包括优质短片《The Remedy》,该短片展示出了VR作为内容创作工具的巨大潜力。
Quill是一款自2016年推出的VR绘图和动画工具,该工具允许艺术家以3D的方式工作,并且能够直观地控制空间输入,将手绘的感觉与计算机图形效率紧密结合在一起。
多年来,出现了许多使用Quill制作的优秀艺术品和动画,但对创作者来说,分发内容从来都不是一件容易的事情。如何让更多用户看到这些优秀作品?可以在Quest上免费使用的Quill Theatre或许能够解决这个问题。虽然该应用不允许创建内容,但它具有功能齐全的沉浸式播放功能,包括暂停和播放控件,并且可以在任何艺术家定义的角度之间进行切换。
目前Quill Theatre已经被集成到Quest的Oculus TV应用程序中,这使用户无需下载单独的应用程序就能轻松浏览Quill中的内容。目前该应用仅提供了少量的精选内容,但在之后Oculus似乎打算扩大Quill Theatre中的内容范围,并希望将其打造成一个艺术家可以持续获取用户并展示优秀作品的地方。
Respawn:担心《荣誉勋章》VR版中的暴力过于真实
EA旗下的著名游戏工作室Respawn Entertainment在2019年9月份公布了其首款VR游戏《Medal of Honor: Above(荣誉勋章)》,而在最近的一次采访中,该团队表示他们意识到VR还面临着不少的挑战,除了需要提供舒适的体验,游戏在现实主义和杀戮问题方面也需要谨慎行事。
Respawn Entertainment联合创始人Vince Zampella在接受《洛杉矶时报》采访时,谈及VR和开发中的游戏时表示:“随着精准度越来越高,VR变得更加身临其境,人们感觉就像真的在那一样,而在游戏中你或许会想:‘我是否伤害了另一个看起来更加真实的人?’这是我们必须非常警惕的。当你处于一个生死攸关的环境中,且是真实历史事件时,你会为了其他虚拟人的利益而对另外一些虚拟人造成伤害,而这种模拟对世界来说是有价值的。”
《Medal of Honor: Above》是一款设定在1940年代初第二次世界大战期间的游戏,玩家将担任OSS的同盟特工。到目前为止,已公布的内容包括在一个欧洲小镇中的战斗,以及渗透一家充满盖世太保的酒店。为了给玩家带来更加真实的沉浸体验,Respawn为游戏带来了历史上真实存在的武器、背景物品和风景。
除了忠实历史呈现当时战士们所面临的生死恐惧外,游戏还包含一个故事画廊,让玩家能倾听第二次世界大战的幸存退伍老兵讲述真实历史故事。游戏主创Peter Hirschmann表示:“不久前我们了解到一个在太平洋服役的名为Frank的老兵,他讲述了自己在潜艇服役中的真实经历,这故事简直太疯狂了。因此我们想在游戏中真实呈现出一切,当年他们只是19岁的孩子,而我们的目标受众也是这个年龄层的人们。因此,如果我们能通过游戏建立同理心并激发人们的想象力,那会让他们了解到更多冲突和历史。”
在2020年,Zampella将在Respawn及另一个EA旗下的工作室DICE LA之间进行时间分配,DICE LA以《星球大战:前线》及《战地》系列闻名。Zampella将同时负责两个工作室的项目。
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