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2019年XR游戏收入为22亿美元 VR一体机游戏收入1.71亿美元
另外,报告中还提及了XR游戏的收入。
报告指出,2019年XR游戏收入相比2018年增长了15.8%,达到22亿美元,其中VR游戏收入为5亿美元,移动AR游戏收入为17亿美元。
游戏收入增长主要是由《Pokémon GO》驱动。这款2016年发布的AR游戏2019年收入为14亿美元,占了AR游戏收入的81%。此外,2019年也出现了几款类似的大IP AR游戏,诸如《哈利波特:巫师联盟》、《我的世界:地球》,虽然都是全球知名IP,但相较于PMGO收入仍难以望其项背。
VR游戏方面,2019年VR游戏收入同比增长了41%,主要是得益于Oculus Quest平台出现。诸多PC端获得成功的VR游戏作品都移植到了Oculus Quest平台,包括《Superhot VR》、《Beat Saber》等等。VR一体机平台的游戏收入在2019年达到1.71亿美元。相比之下,PC端VR游戏的收入在2019年仅为8600万美元。不过2019年PC端将会有《Half-Life: Alyx 》这样的大作出现,将进一步促进增长。
2019 F2P游戏收入榜Top 10
而付费游戏市场2019年萎缩了5%,为189亿美元,主要由于缺乏3A大作发售。作为对比,2018年推出了《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》以及《怪物猎人:世界》等等。其中,2019年这个类别收入最高的是《FIFA 19》,收入达7.86亿美元。
2019付费PC和主机游戏收入榜Top 10
GVC市场用户达9.44亿人 游戏产业进入缓慢增长阶段
SuperData预测,游戏产业将进入缓慢增长的阶段,到2020年,数字游戏产值和互动媒体产值累计预计同比增长4%达到1248亿美元。
付费游戏市场将迎来爆发,2020年预计达到198亿美元,主要是上半年有备受期待的如《赛博朋克2077》、《最后生还者2》、《动物之森:新视野》等大作发售。
而接下来微软和索尼的新一代主机发售将为2020年的数字游戏市场增长开辟新的道路。2019年主机游戏市场基本停滞,而新一代主机代表着数字游戏新的增长机会,因为强大的硬件设备能给用户带来新鲜的和更具沉浸感的体验。
同时网速的稳步提升(85%的美国用户目前使用的网速至少是25MB/S)意味着用户越来越倾向于去下载游戏而不是购买碟片。
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