编译/VR陀螺 ZJ
《Pokémon Go》的成功带来了手游市场对AR游戏的探索,后续也出现了如《侏罗纪世界:Alive》或《哈利波特:巫师联盟》等游戏,但这些游戏都不如《Pokémon Go》成功。但最近推出的《Dragon Quest Walk(勇者斗恶龙)》或许将改变这个局面。
《Dragon Quest Walk》是一款由Square Enix推出的LBS AR游戏,据Sensor Tower所提供的的数据,该游戏在推出后就登上了探索类游戏下载榜的第2名,仅次于《Pokémon Go》。自9月8日亮相以来,《Dragon Quest Walk》在iOS和安卓平台上获得了170万次下载,并带来了约8600万美元的收入。
“在全球范围内,《Pokémon Go》在发行的30天内就赚到了1.18亿美元,而《Dragon Quest Walk》以8600万美元排名第二,《一起来捉妖AR》则在30天内获得了2300万美元的收入,” Sensor Tower的Katie Williams在电子邮件中说道。
该作是Square Enix经典IP《勇者斗恶龙》的延伸,玩家在这款游戏中可以利用AR在现实世界中找到如史莱姆这样的怪物并与之战斗。在日本《勇者斗恶龙》这款IP的知名度很高,并一直保持很高的销量,但是在西方国家的销量却一直很疲软。而目前,《Dragon Quest Walk》也仅限定在日本发行。
虽然《Dragon Quest Walk》在发行首个月的收入只占《Pokémon Go》的73%,但Sensor Tower表示,在该作中每名玩家带来的收入要更高,其中《Dragon Quest Walk》的人均收入为51美元,《Pokémon Go》的收入为12美元。
在日本地区,Sensor Tower表示《Dragon Quest Walk》的收入是《哈利·波特:巫师联盟》的89倍,并且首月收入也超过了《哈利·波特》全球第一个月1200万美元的收入。
而目前的疑问就是,Square Enix何时能将这款游戏带到除日本之外的市场?
来源:venturebeat
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