根据Sensor Tower最新统计数据显示,Niantic《精灵宝可梦GO》在今年8月份创下了1.1亿美元(约合人民币7.8亿元)的高额收入,环比7月份6350万美元收入增长76%,同比去年8月的7660万美元增长了44%。
凭借新玩法“奇袭”,8月累计收入全球排第4
据了解,《精灵宝可梦GO》于2016年7月开始陆续登陆全球各大市场,并连续三个月进入全球收入榜TOP3,分别是2016年7月(2.56亿美元),8月(1.95亿美元)、9月(1.41亿美元)。
自2016年9月之后,《精灵宝可梦GO》的月收入便未再超过1亿美元,一直到今年8月份才重新取得突破达到1.1亿美元,并顺利成为8月份全球收入第4的游戏。
根据介绍,得此成绩,主要得益于《精灵宝可梦GO》在7月底加入“反派势力火箭队入侵玩法”,此后该游戏的收入便如火箭般飙升,在美国日本等地收入均取得大幅增长。
虽然收入迎来大幅上涨,但首次安装该游戏的玩家数量仅同比增长10%。8月该游戏在全球 App Store 和 Google Play 获得近570万新增玩家,而去年8月为520万。
美国地区收入最高,但日本玩家氪金实力最强
8月期间,该游戏收入第一大市场是美国,贡献约4400万美元,占当月总收入的40%。日本市场紧随其后,贡献3400万美元,占比31%。不过,在ARPU方面,日本玩家氪金实力排第一,达到45美元,美国玩家仅为10美元。
排名方面,《精灵宝可梦GO》位列8月全球手游收入榜第4名,仅次于《PUBG Mobile》及《和平精英》(1.6亿美元),《命运-冠位指定》(1.59亿美元)和《王者荣耀》(1.41亿美元)。(注:收入数据不包括中国地区第三方安卓市场)
与此同时,该系列另一款手游《宝可梦大师 Pokémon Masters 》开局良好。数据显示,该游戏于上周发行,目前全球预估收入已达到2000万美元。
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