编译/Frida.WS
清晰的Valve Index拆卸图可以让我们更好地了解头显复杂的内部工作。不仅可以清楚地看到头显的双晶镜头,拆卸之后我们还可以看到内部的屏幕扩散器。
Valve曾大力宣传其Index头显的整体设计方法,称头显的每个部分都进行了调整,可以更好地协调工作,从而提高VR体验的整体逼真还原水平。
感谢Reddit用户GamerToTheEnd,为科学牺牲了500美元的Index头显。必须强调,拆解让我们可以仔细了解Index的双晶光学组件,这个有点新颖。
图片来源 GamerToTheEnd
据我们所知,同一类型的头显大都使用单晶光学元件(尽管有些比其他的更复杂)。在这种情况下,Valve似乎是把两个不同的透镜融合到一个单独的封装。其他的光学元件会更多地控制调整光线通过镜头的方式(但也意味着更多的重量和成本)。
图片来源 GamerToTheEnd
Valve在Index发布前表示,他们决定采用双晶元件是为了提高清晰度,减少镜头的失真。虽然Valve似乎在这方面达到了目标,但我怀疑双晶的方法也可能是我在我们的Index测评中发现的镜片眩光问题的源头。
拆卸图还展示了屏幕柔光器,通常用于轻微模糊图像,减少明显的纱窗效应(像素之间的空白)。据我们所知,在现代耳机中,只有三星的Odyssey+和索尼的PSVR在Index之前使用过柔光器。
柔光器的视图展示了以统一模式折射光线的过程。
图片来源 GamerToTheEnd
Odyssey+的柔光器是有争议的,因为与原始版(没有柔光器)相比,它会降低图像的清晰度。然而,从Index上看,我从来没有想到,也从未听人说起过,它使用的是一个柔光器,直到亲眼看到,这是一个非常有趣的发现。
除了查看镜头和柔光器,拆解图还让我们看到了IPD的调整会带来多少机械复杂性。
IPD调整机制不仅仅是移动镜头,它还对称地移调整了镜头显示组件。这里的公差很小,因为耳头显电子报告IPD的宽度精确到毫米,以帮助用户调整。
图片来源:GamerToTheEnd
如果镜片之间的距离可以调整远近,头显就能够为更广泛的用户提供理想的光学位置。这一目标需要额外部件和装配,很可能是这个原因,Oculus选择完全从Rift S中取消IPD调整,即使这样对部分潜在用户来说,IPD调整带来的视觉体验不佳。
来源:roadtovr
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