编译/Frida.WS
在未来一年内游戏依然是VR,AR和XR发展的重要部分。此前,业内发布过两款主要新耳机:Oculus Quest和Valve Index。
在对900多名从事AR,VR和XR开发的专业人士的调查中,XRDC称有59%的开发商从事视频游戏,第二是非游戏娱乐项目,占38%。
当被问及当前的目标平台时,29%的开发商选择Oculus Rift,24%选择Oculus Quest,而HTC Vive则占比24%。前三年,HTC Vive都是最受欢迎的平台,但今年Oculus旗下的Rift产品已经成功超越了前者,成为开发者最受关注的平台。23%的开发商表示正在使用ARCore开发Android手机和平板电脑。
开发人员普遍对Oculus Quest持乐观态度。面对人们担心VR制作成本过高的问题,也会用Oculus Quest为例回应。在创新方面,《Beat Saber》和Magic Leap也非常值得称赞。
52%的开发人员表示他们正在专门为AR / VR设计项目,暂不计划将范围推广至2D平台。资金方面,延续往年趋势,41%的开发商表示项目都得到现有公司资金的支持。外部投资似乎仍然不太可行,23%的开发商都在使用个人资金,27%的开发商表示资金来自客户。
一位受访者表示,“资金虽然充裕,但都被大公司吞没了。所以中小型公司只能通过收购的方式扩大规模,却不能实现独立发展。中小型公司向市场推广产品时,承担着巨大风险。如果能使用一些资金或资源为这些小项目提升关注度,安全性会更高,防止公司破产。”另一方面是项目短期内盈利的问题。只有11%的开发商期待短期收益,27%的开发商等待中期回报效果,23%认为只能收到后期盈利,还有22%甚至不期待盈利。
关于未来趋势,76%的受访者都认为,长期发展中,AR和XR可以比VR获得更大的市场份额。
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