【VR陀螺消息】美国时间3月20日早,GDC2019大会正如火如荼地进行中,今日,Oculus推出了一款全新的VR头显 Oculus Rift S,它结合了内置Oculus Insight跟踪技术的便利性和PC的全部功能。Rift S构建于Rift平台之上,让游戏玩家和技术爱好者可以访问VR平台所提供的最具沉浸感的内容。据悉,Oculus Rift S将于2019年春季出售,售价为399美元。
更高分辨率——最佳PC VR游戏平台
Rift S能够与Rift平台配合使用,让用户可在第一天就体验到市面上最畅销、沉浸感最强的VR游戏。甚至还有《Asgard‘s Wrath》《Defector》《Stormland》等开创性十足的VR游戏。改进的光学技术和显示技术可提供更清晰的图像和更高的像素密度,能够提供更加身临其境的游戏体验。
更高的舒适度和集成音频
Oculus与联想™合作设计Rift S,借鉴联想在VR和AR领域的经验以及来自联想Legion™游戏社区的反馈。联想和Oculus共同设计了Rift S,提高了Rift的舒适度,重量分布更加合理,改善了光线阻挡以及简单的单线系统,以实现无杂波体验。Rift S具有与Oculus Quest和Oculus Go相同的集成音频系统,带有耳机插孔,可让用户使用自己喜欢的耳机。
Oculus Insight可实现精确的室内跟踪
与Quest一样,Rift S也采用了Oculus Insight跟踪技术,这是Oculus最先进的内向外跟踪技术。Oculus Insight告别外部传感器,让您轻松进入游戏。Oculus Insight使用计算机视觉算法,可实现实时捕获、跟踪和在物理空间进行导航。Rift S头显具有五个传感器,可最大限度地提高跟踪音量,以支持现有的Rift库。Oculus Touch控制器经过重新设计,可进行内向外跟踪,带来熟悉的手部存在感和输入感,以便用户用手做抓、指和做手势的动作。
Passthrough +
Oculus还提供真正立体声校正的透传功能——Passthrough +。它利用Oculus运行时核心(包括ASW),以最小的深度差异或性能影响提供舒适的体验。用户无论在何时需要走出或看到游戏空间之外的世界都大有用处。
一个共享平台
由于Rift和Rift S拥有相同的核心平台体验,目前的Rift所有者将能继续使用持续的软件更新。Rift和Rift S的用户可以共享现在以及未来的游戏内容。
此外,陀螺君还了解到了Oculus Rift S的参数为:
价格:399美元
发售时间:2019年春季
重量:略重于Rift
屏幕分辨率:单眼1280*1440,双眼25601440
屏幕材质:快闪LCD
刷新率:80Hz
视场角:略大于Rift
IPD:仅软件
追踪:5个摄像头Inside-out追踪,支持头部&手部6DOF,适合室内环境,可以站立、坐姿使用,空间需求可大可小
最远距离:5米
连接:显示接口1.2&USB
Pass-through+: 低延迟立体校正
Guardian:使用透传内向外跟踪技术
推荐PC规格:和Rift一样,除了需要1.2或之后的DP接口,只需要一个3.0 USB接口
GDC 2019上,Oculus公布新的PC VR头显Oculus Rift S已经是公开的秘密,但是更为重磅的是,此次是和联想,甚至在头显上印有联想的logo。Oculust跟硬件厂商合作并不是新鲜事,至少在移动端VR硬件上是如此。此前,它跟三星一起开发了VR头显Gear VR,还跟小米合作了Oculus Go。但对于Oculus Rift的下一代头显来说,这次跟联想牵手还是蛮让人讶异的。
陀螺君还在GDC2019 Oculus的展台上见到了Rift S的“真容”,快来一睹Oculus家新成员的风采!
陀螺君正在排队体验Oculus Rift S, 稍后整理成文为您带来最新的体验分享。
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