Oculus在2018年可谓出尽了风头。
但Oculus的东家Facebook今年却并不安宁。演变成政治事件的5000万客户信息泄露事件让Facebook的名誉和影响力大打折扣,受泄密门影响,Facebook市值曾在一日内蒸发360亿美元。除泄密门外,Facebook还对Oculus进行大规模的重组,以产品为核心向以技术为核心转变。此外,Oculus前CEO及联合创始人布伦丹·艾瑞比(Brendan Iribe)也宣布离职Facebook。
变动之后,Oculus根据市场情况规划了三条不同的产品线,其中Oculus Rift被归为了面向高端硬核用户的产品,主打游戏方向,为此官方还下架了Rift版的Oculus Video影视服务。而Oculus GO面向的是影视用户以及轻度游戏用户;Oculus Quest则被认为是一款足以媲美Switch的游戏产品。
无论是内容还是硬件,从2018整年动向来看,Oculus的产品重心慢慢向VR一体机倾斜。在PC VR的内容方面,Facebook更加偏向行业应用落地,今年已有不少在教育、培训和医疗等领域落地的案例。据消息人士透露,产品重心的转移导致了Rift 2的流产,最终变成了在Rift 1上进行小改动的Rift S。
此外,2019年1月初Oculus Rift降至350美元,目前该价格比HTC Vive还要低150美元。除Oculus外,老一代的PC VR设备基本都面临着以下调价格来寻求竞争优势的情况。
HTC Vive
2018年的HTC,动作依然和往年一样频繁。
继1月24日推出Vive Focus VR之后,HTC在3月19日推出 了VIVE PRO头显,5月份又推出了Vive tracker,10月20日推出了VR一体机 6DOF手柄套件,在CES2019上,又公布两款新产品——Vive Cosmos和Vive Pro Eye,还更新了VIVEPORT平台。
2018年的HTC看似风光无限,但背后实则不易,根据2018年Q3财报显示,HTC在Q3季度亏损新台币26.03亿元(约合8426万美元),与第二季度净亏损(21亿元新台币)相比多亏损5.03亿元新台币,这意味着第三季度仍处于亏损状态;7月份,HTC台湾地区制造业务部门裁员1500人;同月HTC宣布全盘退出印度智能机市场。诸多负面消息的传出不免让人担忧。
对于All-in VR的HTC来说,今年市场仍然处于稳步发展的阶段,但还远未到止损阶段。尽管如此,HTC董事长王雪红一再表示对VR行业的信心,并将保持对VR的投入。
经过长时间的市场摸索,HTC似乎找到了一条适应行业发展的道路。
在PC VR产品线中,HTC Vive作为HTC的首发“球员”因其首发优势建立了一定的壁垒,并且HTC的每款产品都有清晰的定位:HTC Vive定位入门级PC VR玩家,而Vive Pro面向高端玩家及高端的行业应用领域。此外,HTC还推出了无线适配器,Tracker等外设以提高设备的竞争力。
相对于其他两家,HTC在PC端的探索更为积极。在2018年7月公布的2.0定位基站,让不少线下体验、展览展示及军事等应用场景的相关人士为之兴奋,新的定位方案让100平大空间定位成本降到了10万元以下。
然而大空间的应用场景能否有更大的发展,这可能还得取决于大空间串联技术的成熟。
PS VR
至于PS VR,官方曾在2018年8月宣布PS VR售出300万台,VR游戏售出2190万份。根据近日公布的SuperData Q4 XR报告显示,2018年圣诞节期间PS VR售出70万多台,在所有类别中排名第一。相比2018年Q1公布的200万台,PS VR 在2018年的出货量已近乎翻番。
作为主打娱乐,尤其是游戏平台的设备,索尼的路比Oculus和HTC走地更加平稳。VR游戏目前多数内容是以跨平台的形式发行,例如《Beat Saber》和《Moss》。但PS VR上的独占游戏可以称得上是业界的标杆,今年推出的《人类拯救计划》、《防火墙:绝命时刻(Firewall: Zero Hour)》《太空机器人救援任务(ASTRO BOT: Rescue Mission)》都取得了不错的成绩,其中《防火墙:绝命时刻》和《太空机器人救援任务》还高居游戏畅销榜,《太空机器人救援任务》更是荣获了TGA年度最佳VR游戏。
在PS4全球销量突破9160万的背景下,加上定位游戏外设、价格低廉、内容优质,PS VR在2018年依旧蝉联了硬件销量冠军。对于PS VR的表现,添田武人表示与VR市场的起伏基本相符。然而不可否认的是索尼的硬件诟病依旧存在,而关于PS VR二代的消息仍停留在传言阶段。
微软系MR
与Oculus、HTC及索尼的打法不同,微软系MR头显的进入,使得PC VR的格局有了新形势的变化。微软系MR头显是微软和一众OEM大厂合作开发的一套技术合作方案。微软以平台的姿态入局,其意义不言而喻。甚至在2017年有不少媒体表示,微软的加入,是“VR 行业真正的第二春。”
从今年整个微软系MR的动作来看,微软系MR依然保持在战略规划的节奏下。
在内容方面,除了5月份正式宣布兼容Steam外,微软频繁在其Windows系统的兼容测试更新,这无疑透露出一条信息,微软系MR在PC VR产品线上的走向会是一条与XBOX一样的路子,即生态结合、平台兼容。而这使得在内容的竞争中,微软系MR拥有着一定的优势点,且在今年年初有消息曝出Windows 10更新中添加了支持在Windows MR中运行Win32程序的功能,这使得微软系MR可以使用Photoshop、Sketch、PowerPoint、Chrome、Visual Studio等工具。
在硬件方面,2018年10月三星推出了第二代Windows MR头显产品Odyssey+,引起了大家对微软系新头显的讨论。还有外媒报道称,惠普也在研发代号为“Copper”的下一代Windows MR头显,称其将拥有全新的外观设计和4K的分辨率。
微软系MR 技术合作方案的出现降低了桌面级 VR 的门槛。在价格方面与其他两家大厂相比有一定的优势。微软系MR合作的OEM厂商拥有完善的供应链及硬件生产基础,且主业更稳定,因此VR设备的价格调整空间更大。在技术门槛方面,微软系MR 对 PC 的性能要求大幅降低,优势明显。
从战略出发,可以发现微软在VR上的布局,走的是一条内外兼修道路。微软在一边坚持做自己硬件和内容的同时,也和外部硬件厂商、平台合作,意图打造基于Windows平台的大生态,AR和VR亦是如此。微软将开放政策让更多的对手成为合作伙伴,成为微软的左膀右臂。
创企:八仙过海各显神通
接下来讲讲创企。与2017年不同的是,多家厂商在2018年沉寂了许多。由于企业资金流转问题,我们能看到不少硬件厂商在B端行业应用中寻找落脚变现。而这当然属于情理之中。无论是大朋、3Glasses都在往B端寻求变现,B端收入逐渐成为重心。
在初创PC VR厂商中,表现最亮眼的莫过3Glasses。
在2018年初,3Glasses宣布获数字王国2.4亿元融资是让VR行业最振奋的事件之一。3Glasses 是国内最早一批VR创业公司之一,也是微软系中唯一的一家国内的VR创业公司,旗下的最新的微软系MR头显蓝珀S2在今年2月份也已经正式发售。其推出的“云启”计划,通过mini VR主机3Box和内容平台VRSHOW打通B2B2C,为行业和终端用户打造定制化和标准化的服务。3Glasses CEO王洁表示,得益于“云启”,3Glasses 在2018年首次实现了正利润。
3Glasses在引入数字王国后,构建了一个完整的VR生态圈,完成VR全方位布局。公司生产高质量的PC VR头显的同时,也能够提供大量优质的VR内容制作与分发渠道。数字王国从2014年就已经开始布局,包括VR直播、VR影视、VR内容制作、虚拟人物等。而2017年,数字王国开始布局VR线下影院,引入保利资本及弘毅投资。在2018年9月份保利联合数字王国在湖南长沙开设VR影厅,且在18年12月保利 PECI VR馆在深圳也正式开启试营业。
值得一提的,自从3Glasses 蓝珀S2推出后,在2018年里便没有推出新的硬件消息传出。据王洁表示,3Glasses下一代产品将不同于D系列、S系列的定位,且已研发一年之久。但对于下一代全新系列产品,王洁并没有透露过多信息。但从总体来说,3Glasses在2018年既获得正现金流,又获得一大笔融资,王洁表示,3Glasses在2019年的战略前景十分乐观。
除此之外,PC VR动静寥寥。
大朋
在今年,虽然大朋没有推出新的PC VR设备,且在PC VR的软件更新上也保持在维护的阶段。但在番禺的市场调研中,我们了解到大朋在广东的游戏游艺设备使用率上达到近80%。在B端的PC VR市场份额占比率上也仍然占据着较高的份额,尤其在广东一带。大朋不仅在番禺等地设立售后服务点,同时还提供给番禺游戏游艺硬件生产上各种价格优惠,这也使得大朋在番禺市场的名气颇高,当然在18年一整年的动向来看,我们能发现大朋的硬件研发方向在往一体机转移。至于盈利情况,在2019年年初的发布会采访中,大朋CTO章立表示,大朋已进入正现金流。
小派
一直主打高分辨率,且定位C端市场的小派,在行业内获得关注的同时又备受质疑。主打C端使得小派不得不直面PSVR、Oculus、HTC等强劲对手。在2018年10开启的预售产品中包括小派8K、小派5K Plus和小派 5K BE三款系列高端头显产品,而这三款高端头显产品的海外预售单价分别为899美元、699美元和999美元,国内预售价格分别为6999元、5399元和7699元。就价格而言,与三巨头的产品相比,小派在价格上并不占据优势。仅靠高分辨率是否能在PC VR市场上占有一定份额还需等待市场的考验。
从2016年10月至2018年10月开启,小派团队已经在“小派8K”项目上打磨了近24个月的时间。小派8K VR头显在初次亮相时,曾在Kickstarter众筹网站上成功获得5946位支持者提供的423万美元,成为Kickstarter“最高金额VR众筹项目”。但是其设备的销售是否能达到预期,陀螺君认为难度颇高。值得注意的是,在发售之初,小派曾表示小派8K头显未来4个月的产能能达到1万9千套。而若达到这一供销,小派基本能达到营收平衡。
在2018年里,有两家PC VR厂商让我们觉得最遗憾——蚁视和StarVR。
蚁视
2014年年初成立的蚁视跟VR产业一样,经历辉煌。从10多人的团队扩张到100多人,然而现如今重新回归到10多人,而企业的定位也从之前的VR产品线转向了AR。
对此CEO覃政在采访中表示:“VR/AR前期大厂不关注的时间段,小公司是有些机会,然而目前格局已经改变。国内华为、小米,国外苹果、微软都在卯着劲做下一代VR/AR,我觉得未来在这个平台级的战场上,对小公司的机会已经关闭了。小公司除非在这1-2年的空档期迅速成长为大公司,就像小米一样迅速成长起来,跟它们去抗衡。”在覃政看来,在平台级的赛道上,对小公司的机会已经关闭。
StarVR
StarVR曾被许多业内人士看好,但在2018年11月20日推出StarVR One之后不到1个月时间内就宣布申请破产重建,不少业内人士表示惋惜。StarVR的失败,陀螺君在往期的文章中就曾分析过。
特别是巨头进入,VR一体机成为正规军,不仅提高了产品体验,也聚集了更多优质的内容。而这一年VR一体机在C端的销量也证明了这种形态的产品的潜力。那么如何让一体机在价格和体验的平衡上获得更大的提升?这便是2019年VR一体机发展的首要方向。
Oculus Go
与PC VR一样,提起VR一体机,首先要提到的便是——Oculus。
2018年5月份Oculus Go的推出可谓是点燃了VR一体机市场最为关键的一把火。199美元及299美元的大众售价,高性价比及高完成度,使得产品在推出后获得不少市场用户的认可。对于一贯重视C端的Oculus来说,这样的布局也无可厚非。根据首月应用商店的数据显示,Oculus Go的首月成绩就达到了20万台以上。
继Oculus Go推出后,与其合作的小米在同月31的小米8发布会上推出小米VR一体机。与Oculus不同的是,小米推出一体机的行为更多的是在探索C端VR一体机市场。而在后续的内容更新上,小米显得有些乏力。但是在产品效果上依然是国内排名靠前的产品。据小米生态链公司临奇科技透露,Oculus Go及小米VR一体机的总销售额已达到数百万台。对此,多数业内硬件开发者表示质疑并认为Oculus Go及小米VR一体机的销售额仅达到百万台。但不管如何,Oculus Go在目前C端市场上可谓是称得上口碑和销量第一的一款产品。
随着Facebook在Oculus VR设备的定位上进一步细分。Oculus在9月8日OC5上推出了介于观影产品Oculus Go与高端游戏玩家的游戏产品Oculus Rift之间的面向C端市场的双6DOF VR一体机——Oculus Quest。
在定位上,Oculus将新品定位全球首款专为VR打造的一体化游戏系统。Oculus CTO卡马克表示Oculus Quest将视Switch为对手,共同竞争移动游戏设备市场。此外其透露,Quest推出的前期将会有50款VR游戏登陆该平台,其中多数为Oculus Rift上的独占PC游戏的移植版本。在售价方面,Oculus Quest的官方售价399美元(约合人民币2673元)。
但值得注意的是,虽然Oculus将其定义为游戏设备,但由于Facebook本身缺乏游戏基因,以及现阶段的VR内容量与用户体量的短缺,Ocuslu Quest依然难以成为爆款。
Vive Focus
作为搭载inside-out定位的VR一体机先行者,Vive Focus选择了一条与Vive整体路线更为切合的方向——高端,HTC明确表示Vive Focus定位VR领域高端消费人群,只是3999元的售价不够“接地气”,在消费端并未击起太多水花。
然而HTC并没有放弃这款产品,在南昌世界VR产业大会上,HTC推出Vive Focus 6DoF开发者套件,以提高Focus在一体机领域的竞争力,目前面向 C端的套件还未公开。但是加上原有的定价,Vive Focus依然难以和即将推出的Oculus Quest相比。对此,HTC深谙此道。相信HTC在后续的市场定位及其定价方面,会做出相应的调整。
巨头的另一面,我们看到,国内VR硬件创企Pico、大朋、爱奇艺智能硬件等也从中探索适合自己的道路,在细分领域上寻求突破点。
从2018年年末各厂商的动向,以及今年CES2019上,我们多多少少能看到2019年VR在新技术上的走向。
在PC VR领域,陀螺君认为2019年的关键字:新价格战、生态化内容平台。
目前在PC VR端,我们发现虽然会发现,虽然各大厂商都在标榜其产品面对的是高端游戏玩家用户,但是在售价方面,其价格区间较为分散,且在今年1月份Oculus表示将Oculus Rift&Touch套装永久降价至350美元,其价格比HTC Vive还要便宜150美元。想必在新的一年里,价格战是无法避免的。
在内容方面,无论是VR一体机还是PC VR都存在严重欠缺优质内容的问题,是否2019年能再出现一款与《Beat Saber》相匹敌的内容,是整个行业都在翘首期盼的。毕竟目前在C端市场中用户的忠诚更多取决于内容的吸引力。当然在内容的发展中,各平台的竞争是在所难免的。
沉浸感是VR发展不变的主题,追求画面的提升以及追求拟真的人体观感,无论是大厂还是小厂都在进行相关技术的研发,在本次CES展会上,更为明显。HTC推出Vive Pro Eye、小派科技推具有眼球追踪功能 Pimax 8K头显、俄罗斯创企DEUS将在CES2019上展示4K新头显“Odin”等等。
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