编辑/VR陀螺 ZJ
在Epic的Nick Whiting卸任后,英特尔的Brent Insko接任OpenXR工作组的新主席。二人表示OpenXR的工作人在进行中,计划于3月份进行更新。
OpenXR是一项正在进行中的标准,目的在于同一VR/AR硬件标准、游戏引擎和内容之间的底层连接,从而构建一个可互操作的生态系统。该标准自2017年4月开始开发,目前几乎得到了VR行业所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,包括Magic Leap这样的关键AR玩家。 Khronos Group为OpenXR的“工作组”提供了便利,该工作组由成员公司的代表制定标准。
OpenXR工作组从一开始就由游戏和引擎制造商Epic Games的Nick Whiting担任主席,其在接受采访时表示他同时在Epic还担任着其他职务,虽然他将卸任OpenXR工作组主席一职,但Epic将继续致力于OpenXR。他说道:“我们将继续积极参与所有[OpenXR]工作组的在线和面对面会议,当然,我们还将继续工作,为虚幻引擎4添加对OpenXR的支持。”
而OpenXR工作组的新主席Brent Insko是英特尔VR部门的首席软件架构师,Insko也一直是OpenXR的成员之一。
“作为新当选的主席,我很高兴有机会帮助OpenXR实现其最初的版本以及以后的版本,” Insko说道。“30多家成员公司仍在积极工作以推出一份规范,消除编写便携式VR和AR应用程序的主要复杂问题。”
2018年8月,OpenXR工作组成员详细介绍了OpenXR的架构。Epic进行了“Showdown”演示,通过使用OpenXR插件构建的虚幻引擎,内容可以同时运行在WindowsMR头显和StarVR头显上。
这展示了OpenXR的核心元素之一:开发人员可以围绕单个API设计应用程序,并使其在多个头显上运行,而无需处理多个特定供应商的API。相反,以OpenXR标准为目标的硬件制造商可以利用现有的OpenXR内容,降低进入市场的障碍,同时为消费者提供更多的选择。
Epic的Nick Whiting在接受采访时表示:“这个演示只是一个开始,我们仍然完全致力于将OpenXR作为XR的定义性开放标准。”
事实上,Intel的Brent Insko说OpenXR工作组计划在2019年3月19日的Khronos开发者日上提供标准开发的进展更新。
来源:roadtovr
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