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俄罗斯创企DEUS将在CES2019上展示4K新头显“Odin”
俄罗斯创业公司DEUS将在CES2019上展示4K新头显“Odin。
DEUS计划在二月推出“Odin Pre”版头显。“Pre”版面向的是B端和开发者,将搭载3DoF的控制器,预计售价$1100美元。消费者版的头显将配备6DoF控制器,将于2019年夏季推出,售价暂未公布。 这款头显配有2160x2160的双面液晶面板,总像素达4320x2160(4Kx2K),超越目前市场上所有头显。DEUS称其菲涅尔透镜能提供110°的视场角,可达到HTC Vive同样水准。Odin的消费者版本还将使用VirtualLink USB-C接口标准,而Odin Pre版则使用Dp接口。
虽然Odin使用了发光二极管和激光基站进行追踪,但并非SteamVR的lighthouse追踪系统。DEUS公司自行开发了追踪系统,名为“Horus”。DEUS称Horus基站的投射角比Lighthouse的投射角更广,只需两个投射角就能覆盖200平米的范围(约为45x45英尺)。DEUS同时还称,Horus支持一个无限的基站,以获取更大的可用空间。
2019年第二季度,DEUS将展示Odin的6DoF控制器,和头显配备同样的Horus追踪系统。这款控制器在外型上和Oculus Touch有几分相似之处,不过Odin使用的是触控板而非手柄。这款6DoF的控制器将于明年夏季与消费者版Odin一起出售。
消费者版Odin可兼容SteamVR,意味着它可以玩Steam上的大部分VR游戏。而Pre版的用户则需要等到6DoF控制器才能玩Steam上的大部分游戏。
美国、韩国、日本、中国大陆和台湾地区占领VR硬件市场已久,DEUS希望俄罗斯也能参与进来。但开发和运输消费电子产品并不容易。虽然该公司过去几年已经推出了早期开发工具,但并未显示出在硬件方面的能力。但假如DEUS能够克服开发难题,那么Odin在高端PC VR市场也能有一席之地。
ODG要凉凉?ODG计划明年1月出售超107项专利
目前,ODG的专利出售信息已经被贴在Hilco Streambank的官网上。
ODG由Ralph Osterhout于1999年创立的,曾开发PVS-7夜视镜和《007》系列电影中高科技设备的开发。过去几年中,ODG推出了一系列头戴式眼镜,最终推出了R-9。R-9曾承诺会新增一系列关键功能,包括6DoF跟踪和额外的大视场,价值2000美元左右。截止此时,ODG网站仍在“预订”选项中声明该产品“限量供应”。
外媒UploadVR的记者联系了无形资产出售咨询公司Hilco Streambank的代表,据他描述,ODG的资产将以下方式出售:
Hilco Streambank正在为ODG公司寻求收购固定资产的。这些资产包括各类专利组合,包括MR(AR/VR)、智能眼镜技术以及其他无形资产和物理资产。
根据美国《统一商法典 》第9条规定,ODG资产将于2019年1月15日上午10:00由Hilco Streambank代表JGB抵押公司LLC进行公开出售,作为有担保出借人的抵押代理人。
从Hilco官网贴出的专利信息来看,出售的资产被列为:
l 107项已发放专利的专利组合、16项津贴通知、83项待审申请和71项已放弃但可在以下区重新申请的申请:美国、欧洲、中国、世界知识产权组织和欧洲商标局。
l 相关品牌商标
l 支持业务的有形抵押品
ODG出售的专利组合能保护特征和用途范围相当广泛,包括高清透视光学、眼成像、用户界面、热管理、技术集成、操作系统功能、高价值应用以及其他领域。
尺寸外形:
一套专利保护眼镜、集成计算机和电池的基本外型尺寸。该尺寸专利保护了处理器和传感器隔室的设计,使得处理器和传感器隔室能够被动冷却以获得更大的散热,以及让电池处于人体太阳穴边处,实现最佳的重量分布。
实时内容照明:
该专利组合保护实时内容光照和阴影问题的技术。AR和VR技术的无缝集成是通过适应用户环境实现的。
眼位跟踪:
眼位置跟踪由专利组合中的十几个专利支持,允许基于眼睛的位置和移动对操作系统软件和安装的应用程序进行更大的控制。它还可以为第三方组提供有价值的数据点。
AR和VR之间切换:
该专利组合中的一些专利能支持一种多功能产品,可以快速改变配置以在AR和VR应用程序之间切换。快速改变外镜片和遮盖物的能力,给予了用户调整复原以适应其即时需求的能力。
支持世界最前沿AR/VR技术的一组专利
条款和条件:
JGB对该资产不作任何陈述或保证。资产将“按资产原样”,“包含所有缺陷”,“无任何明示或暗示的担保,包括但不限于任何适销性或适用于任何特定或其他目的的担保”。该资产受征税、特别摊款和已经被征税或评估的留置权的限制,无论支付和满意与否(JGB不支付任何费用)。这些资产在没有向JGB、其律师或代表求助的情况下出售。JGB并未声明所售出的资产的所有权,并且在销售中不承担任何所有权、占有权、安静享受等的保证。所有资产将在出售时售出,并可分批出售或作为部分出售,且JGB在资产中具有第一优先担保权益。JGB可以使用其全部或部分担保债权竞标资产和信贷投标,截至2018年12月4日,ODG担保债权总额约为760万美元。这些资产将以JGB自行决定的价格或在其他商业上合理的条款下以现金形式出售。在提交投标时,除其他事项外,每一利害关系方均需确认其无条件投标。
以色列AR公司TechSee宣布获得1600万美元B轮融资
今日,以色列初创公司TechSee宣布获得1600万美元(约合人民币1.1亿)B轮融资。此次由Scale Venture Partners领投,Planven Investments, OurCrowd, Comdata Group和Salesforce Ventures参投。作为投资的一部分,Scale Venture Partners的合伙人Andy Vitus将加入TechSee董事会。据悉,该公司计划将本次融资资金用于拓展全球业务,并继续研发AR的可视化,及计算机视觉结合AI智能客服解决方案。
该公司由首席执行官Eithan Cohen,首席科学家Gabby Sarussi,以及首席运营官Amir Yoffe创办,在纽约和马德里均设有办事处。TechSee主要是利用智能手机,其视频客服解决方案将辅助真人客服和聊天机器人,通过顾客的智能手机提供可视化技术支持。这个平台不仅能够提升用户体验,同时能够支持可扩展的客户运营,增加销售和减少服务成本。
Eitan Cohen表示,目前使用其产品的客服人员有1.5万,他们服务的客户包括三星、Vodafone等,横跨金融服务、科技、电信和保险行业,接下来TechSee的服务还将拓展到销售领域。
据该公司客户称,使用了他们的工具后,平均用户满意度(NPS分数)上升了40%,派出技术人员人数减少17%,一次沟通能够解决的几率上升了20-30%。
Cohen表示:“随着科技的发展,计算机技术已无处不在,但客服仍需要大量的人力,并经常存在充满摩擦的交互。这在服务上需要投入高昂的成本,并对消费者采用造成了障碍,负面地影响了企业盈利能力和扩展能力。通过提供创新的自动视觉应用,帮助企业更好地与消费者建立联系,TechSee可以帮助他们克服这一挑战。Scale Venture Partner的投资表明了他们对我们愿景,技术与增长力的信心。”
目前,TechSee并未透露公司的估值。据了解,在2017年,TechSee曾完成了750万美元的A轮融资。目前为止其已获得2300万美元(约合人民币1.6亿)融资。
《VRChat》宣布登陆Oculus Store,并将升级至Unity 2017
当前最火爆的VR社交应用《VRChat》宣布登陆Oculus Store,现在Rift用户可以前往商店下载体验。《VRChat》的Steam版本也已更新,为Rift提供了Oculus API。
《VRChat》在之前通过SteamVR就已经能够支持Rift,但与之前相比,Oculus API支持能够为Rift用户提供更高的性能和更好的稳定性。此次更新该应用程序还将升级至Unity 2017,在之前这款游戏一直在Unity5.6上运行。VRChat声称这将带来更好的性能以及更高的稳定性,但是某些用户生成的内容必须针对新版本进行更新。
《VRChat》是一款大型多人社交VR平台,同时支持PC端与VR端,于2017年2月份上架Steam。据Steamspy统计目前这款游戏的下载量已突破400万。
联手神经科技公司Neurable,VRgineers为头显集成脑电波传感器
近日,捷克VR初创VRgineers联手波士顿神经科技初创Neurable宣布一份新的合作协议,在协议中,双方表示,将眼动追踪和脑电波传感器技术(EEG)集合到旗下的头显XTAL中,以帮助系统分析大脑情绪波动,为培训模拟提供更先进的分析。
通过集成EEG传感器,研究人员将能在VR模拟过程中采集、记录和分析VR用户的专注度数据与情感波动数据。此外,搭载Neurable脑机界面的VR设备可衍生用户操作空间,更深入理解用户体验。再结合眼动追踪技术,XTAL就可以实时地识别、测量和分析用户的情绪和意图。
VRgineers的联合创始人兼首席执行官Marek Polcak表示:“我对双方的新合作感到非常兴奋,因为这可以实现更有效率,更加个性化的培训模拟,同时提供更有价值的用户数据。”
VRgineer相信VR能够改变人们培训、分析和工作的方式。XTAL头显支持两大内置功能:AutoEye和Leap Motion。AutoEye是该公司专有的自动对焦(IPD)技术,可以自动将镜头位置与用户的眼睛对齐;Leap Motion则支持手动追踪。而XTAL VR头显则正是为了促成这一改变。这款设备是为满足专业人士对高图像质量与精确度的需求而开发,并同时提供了宽视场,易集成,数据安全性。
Neurable的创始人兼首席执行官Ramses Alcaide指出:“我很高兴能与VRgineers合作。我们正在努力为投资VR模拟培训的机构提供强有力的分析支持,而XTAL非常适合企业培训应用。”
Neurable的主要业务项目为根据突破性的脑机接口研究和神经科学进步来开发软件。其技术可以利用大脑活动来解释用户意图,提供了可靠的软件实时控制,以及关于用户行为的认知分析包。作为人机交互的平台,Neurable将SDK授权给内容开发者和头显制造商,帮助他们实现全新的沉浸式体验。对于Neurable克服传统非侵入式BCI系统信噪比问题的能力,这使得他们能够为企业和消费者应用提供真正有用的BCI技术。
由歌尔参投,光波导厂商WaveOptics完成2500万美元C轮融资
衍射波导光学器件制造商WaveOptics近日宣布完成2500万美元C轮融资。此轮融资由WaveOptics的最大股东之一Octopus Ventures领导,并得到其他现有股东的支持,包括IP Group,Robert Bosch Venture Capital和Gobi Partners,以及新投资者歌尔和Optimas Capital Partners。
这次融资是在最近歌尔和WaveOptics之间的合作公告之后宣布的,其中歌尔将专门为寻求构建AR头显产品的客户提供和制造WaveOptics的光学器件。
WaveOptics表示,其计划利用这笔资金扩大国内(英国)和国外的业务运营,并建立大规模的制造业供应链,以满足亚洲和美国的预期需求。
WaveOptics首席执行官David Hayes在一份声明中表示:“在过去一年中,我们凭借高性能、可制造性和多用途WaveOptics取得了卓越的进步。我们现在正与全球领先的oem和odm合作,以加速他们产品的开发。“这些额外的资金将使我们能够在世界各地迅速扩大规模,尤其是在亚洲和美国。”这将包括我们管理和支持越来越多的不同行业客户的能力。随着“增大化现实”可穿戴设备预计将在2019年底前大量上市,这一市场的步伐正在加快。
在今年11月底,WaveOptics已宣布与歌尔股份就光波导元件的批量生产签订了独家生产合作伙伴协议。与歌尔的合作将能实现WaveOptics衍射光波导元件的大规模量产,并能进一步提高其产品的成本优势。
RealMax发布“乾”AR一体机, 支持2K分辨率及100多度视场角
2018年12月12日,由REALMAX集团举办的沉浸式AR一体机“RealMax乾”新品发布会及年终答谢会在中国上海风语筑设计大楼十楼报告厅举办,吸引了众多行业媒体、AR内容开发者、各行业应用和解决方案开发商、黑科技极客以及商业、政府、教育机构和院校,包括海外的大学、研究所、企业等各领域的全球合作伙伴,一起共赴盛宴,寻找大连接时代照亮征程的一束微光。
“RealMax乾”新品发布会现场
产品视频:
RealMax乾的发布带给我们独具惊喜的视觉体验,它摆脱了以往AR头显视场角狭小所带来的不适体验,通过多个特殊面型的大自由曲面,特定角度的离轴反射和非对称比例的半反半透纳米镀膜,实现了100.8°超大可视角。当我们戴上“乾”的时候,以往经常出现的边框消失了,虚拟的数字影像更自然融入到我们现实生活中的场景当中。超大视场角的设计同样使得它能够在不同沉浸水平转换;配合定制的遮光镜片,用户还可以轻松享受身临其境VR视界。
在产品设计上,RealMax乾更注重便携式的生活化体验,采用无线式设计,支持蓝牙、WiFi数据传输,采用6000mA的超长续航,可拆卸快速更换电池,可持续使用三个小时,2K分辨率,适用于运动,旅游,娱乐,电影,游戏等多种生活化的场景。一体成型支架兼顾了光学模组电路及贴脸结构,同时还兼容眼镜佩戴,实现稳定紧凑小体积,纵向结构薄,前段重量轻,整体佩戴舒适。值得一提的是,在操作上,RealMax乾采用了眼动交互和手势识别技术,在不需要借助其他辅助设备就可以完成操控,私人AI语音助手在使用过程更灵活,更智能。中深度的AR定制系统,极简的操作界面即使是小孩也能轻松上手使用。
发布会议现场嘉宾体验:
与RealMax乾相配套的是其阵容强大的生态系统。RealMax Studio是一个完全基于网络的AR内容开发平台允许人们在任何能连接到互联网和具有浏览器的笔记本电脑或个人电脑上开发交互式增强现实场景和演示。应用于所有终端平台的RealCenter应用中心,安全标准运营商级别的RealCloud云平台,这些都为RealMax乾应用于市场,服务与生活提供了坚实的保障。
在数字化信息时代飞速到来的今天,RealMax始终坚持在“新认知,新视觉、新交互、新智能”的路径上深耕实践,在以数据为核心的智能服务与生态构建方向上不断体系化、平台化和智能化,增强体验性和多应用场景的渗透,持续到达智能化阶段,在这个过程中技术的积累、商业的验证以及应用场景的构建达到了从信息化时代以来前所未有的高峰值挑战和潜在的巨大的商机,随着5G的进程加速,整个产业也会逐渐获取更多的行业存量市场的增值红利,进而通过技术进步催生增量市场。
据悉,本次RealMax乾发布会集聚了全球各大AR内容以及应用开发商,首批内容及应用签约近百家规模,与世界500强等知名企业及国内龙头企业签署了战略合作伙伴关系。
会议现场签约图:
伴随着5G和AI带动的时代的浪潮,随着数据量的巨大积累,以及人机交互、物物相连的伟大机遇,无论教育、工业还是医疗大健康,可能我们目前只看到了人工智能的冰山一角, Digi-Capital也只是预测了未来5年全球AR用户基数可达到35亿,收入高达850亿至900亿美元。
万事万物的发展都有一定的进程,AR、AI目前的发展受诸多因素的制约,现阶段的AR产品在用户体验上往往差强人意,而AR应用及内容的开发难度使得广大消费者与AR技术特别是优质的AR内容无缘相见,而这些内容和技术的积累,不是一朝一夕。互联网走过了风风雨雨的20多年,才有了今天的便捷与互动连接,而真正达到万物互联,要走的路来自各行各业的集体智慧和巨大的数据连接。
目前,几乎所有AR产品的研发初衷都是在改变信息的呈现方式,当我们走过这一阶段才发现,作为人与人、人与物、人与知识交流的连接入口,无论是技术还是产品,我们显然可以走的更远一点,回头历数全球的AR发展进程,起源于上世纪60年代,却直到今天还没有达到一个产业的爆发,包括微软、谷歌、Magic Leap, 原因很明显,缺乏一款可以连接所有人和物的终端。
科技发展的重要使命之一是改变人与人之间的交互方式。文字的出现使得真理不再口口相传;活字印刷术的发明使得信息以更加准确的方式得以广泛传播;互联网的出现与发展使人类从个体变成万物相联的新集群。当我们以这样的视角去审视AR技术时,AR将带给人类的不仅仅是显示技术的巨大飞跃,而是全新的、划时代意义的沟通与协作方式的转变。
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