发布时间:2018-12-05 09:52 | 标签:
英伟达 StarVR
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StarVR开发商Starbreeze宣布申请破产重建,CEO已辞职
StarVR的开发商以及游戏开发/发行商Starbreeze今天宣布已向瑞典斯德哥尔摩地方法院申请“破产重建”,这是瑞典境内公司面临破产的行政申请方式。在一份新闻稿中,该公司表示这是由于“流动性短缺”,同时还证实首席执行官Bo Andersson Klint辞去了他的职位和董事会职务。在此期间,员工将继续获得报酬,但“不得向供应商支付或提交重建日期之前相关的服务或物品费用。”
Starbreeze将问题归咎于《Overkill's The Walking Dead》糟糕的销售成绩,这款游戏是公司最新推出的第一人称射击游戏,支持PC和主机端。事实上,OVERKILL工作室相关作品自从《Payday 2》之后,Starbreeze在《Raid World War II》(Lion Game Lion 多数成员皆是OVERKILL工作室班底)与《超杀行尸走肉》的销售接连失利,为此陷入财务危机并不奇怪。
据Gamesindustry报导,Starbreeze在2017年的税前损益有着高达2,220万美元的亏损,比起2016年的700万美元亏损明显大幅负成长,这样的结果令这位2013年就一直担任公司产品总监的执行长Klint难以推脱责任。
近年来在VR游戏方面,Starbreeze发布了《John Wick VR》,并为《Payday 2》推出了VR模式。同时它还资助并发布了线下VR体验《The Raft》和《Ape-X》,这些体验可以在迪拜购物中心的VR公园中体验到。
此外,Starbreeze还与宏碁合资成立StarVR,获得了三分之一左右的股份。目前新头显StarVR One正在以3200美元的价格接受预订。但就在不久前,宏碁已为StarVR下了最后通牒,若在三个月内未能盈利将面临解散。
今年上半年,StarVR公司一共亏损了1.18亿元新台币,约合379万美元,而在去年同期,该公司一共亏损了807万元新台币。今年十月,该公司获得17亿元新台币的销售收入,同比暴跌了89.94%。
对于此次的“破产重建”申请,Starbreeze表示,基于资金流动短缺,这项决定被视为公司提供谈判长期财务的解决方案,以及实施组织和营运变更所需时间的必要步骤。这也意味着Starbreeze 正进入开源节流的阶段,以应付眼前的财务周转困境。
英伟达推出最强大GPU “Titan RTX”,配备VirtuaLink接口
据外媒UPloadVR消息,英伟达(Nvidia)新发布了全球功能最为强大的桌面级GPU——Titan RTX,这款显卡专门为人工智能、数据科学等领域打造。英伟达为Titan RTX起了个昵称“T-Rex(霸王龙)”。
这款最新的GPU并非专为游戏玩家而设计,而是更适合人工智能研究人员、深度学习开发人员、数据科学家以及游戏和视频制作人员。
Titan RTX采用英伟达的图灵架构,具有“130 flops深度学习性能”以及“11 GigaRays实时光线追踪性能”。此外,Titan RTX还配备24GB GDDR6内存,带宽最高为672GB/s。该公司的所有20系列公版显卡都采用了VirtuaLink接口。
据悉,VirtuaLink为新的接口标准,由NVIDIA、AMD、Valve、Oculus和Microsoft共同创建。该接口提供四个高速HBR3 DisplayPort通道,一个用于摄像头的USB3.1数据通道,以及高达27瓦的电源输出。该标准被称为“专为VR而设计”,这意味着VR头显只需要一根线连接到计算机就可以使用。
Titan RTX将于本月在美国和欧洲推出,价格为2,499美元。
英国初创触控技术公司Ultrahaptics完成C轮3500万英镑
今日,英国初创触控技术公司Ultrahaptics宣布成功完成了3500万英镑的C轮融资。官方表示,此次投资将用于下一代用户界面的研发和进一步开发B端的触觉技术。
此次融资由Mayfair Equity Partners领投,并负责增长投资,为TMT和消费领域的动态业务提供资金。其他新投资者包括澳大利亚主要的退休基金Hostplus。现有投资者IP Group plc,Woodford Investment,Cornes和Dolby Family Ventures同样有份参投。
Ultrahaptics首席执行官Steve Cliffe表示:“我们很高兴欢迎主要的新投资者Mayfair,并同时得到我们现有股东对公司的认可,及对下一阶段发展的支持。我们的资金越来越全球化,这反映了我们的技术在全球工业领域和市场中的潜力。”
这笔资金将能帮助Ultrahaptics进一步开发和商业化其触觉技术。Ultrahaptics的悬空触觉技术主要是通过使用超声波换能器阵列来将触觉反馈直接投射到用户手上,从而创造一种悬空触觉。对于超声波发射,开发者可以对其进行操纵,令用户可以感知到超声波交互所产生的压力。
Mayfair Equity Partners的执行合伙人Daniel Sasaki补充道:“沉浸式信息娱乐系统和人机界面中的半空触觉系统的潜力非常引人注目且令人兴奋。我们期待支持Ultrahaptics团队成为VR触觉的全球性平台。”
在今年年初,Ultrahaptics推出了STRATOS Explore开发套件,面向希望探索通过悬空触觉来增强其产品的企业客户。这家公司最新发布的产品是STRATOS Inspire即插即用式触觉模块,适用于数字标牌,线下娱乐,或交互式触摸显示器和界面等应用。
Ultrahaptics的核心技术成立于2013年,基于英国布里斯托尔大学开发的技术,采用专有算法和支持硬件,在半空中投射超声波驱动的触觉。用户可以与虚拟对象和控件进行交互,整一过程只需要徒手手势进行交互。
VR有助于提高共情能力?VR新作带你亲身感受色盲人群的奇异世界
2016年,捷克VR开发商 Jan Horský与他的公司iNFINITE Production使用VR作为激起同理心的工具,让人们切身感受色盲人群的日常视角。鉴于VR的优势之一是作为视觉工具,因此Jan专注于开发与视觉相关差异有关的VR内容。
他们也考虑了近视情况,但当前VR有限的分辨率无法达到同等效果。但当尝试色盲情况时,他们发现当前VR系统可以模拟色盲人群的视角。因此,他们联系了身边色盲朋友和网上的色盲人群,询问他们希望人们了解色盲人群的哪些方面,以及如何更好地在VR中呈现出来。
这一名为《Experience Colorblindness》的VR体验可在Oculus Rift商店、Steam和Viveport上免费获得。
这款体验提供四种色盲视角:红绿色盲、蓝黄色盲以及两种类型的全色盲。体验期间会有教程指导,帮助你进入程序,体验不同类型的色盲视角。在这些不同的视角之下,在花园里看的鲜花会不同,杂货店的水果也有不同的颜色,博物馆里同一副画作,在色盲视角下欣赏起来也是完全不同。
Jan希望通过开发不同的生活体验,让VR成为一款强大的工具,提升人们的共情能力。
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