文/VR陀螺 云吞
可爱又迷人的反派角色
3月19-23日,2018年度的GDC在美国旧金山圆满举办。虽然是一场针对游戏玩家和开发者的盛宴,但不可否认的是,GDC对于VR来说也相当具有意义。除了能够见到多款VR游戏外,许多新款的VR硬件也会在展会上亮相。比如,在去年的GDC上不少人被LG的SteamVR惊艳了一把,而前年的GDC我们则见证了PSVR的首次亮相。
而随着VR开发者们的态度越来越谨慎,本届GDC上的VR部分也确实如我们所预料的那样,并没有太多的“爆点”。尽管如此,通过对上周GDC上VR相关资讯的梳理,我们还是不难发现,大厂们对VR有着持续的投入,同时整个VR生态在逐渐完善。
Day 1:3月19日
1.Vive Pro将于4月5日发布,售价800美元
吊人胃口吊了一万年的Vive Pro价格终于公布,也不负众望的贵上了天。800美元(国内售价6488人民币)仅仅是单头显,并不包含Lighthouse定位和手柄。6月3日之前下单购买Vive Pro将随机附送6个月Viveport订阅服务。与此同时,原Vive套件的价格下调至500美元(4888人民币)。
据了解,Vive Pro能够兼容现有的手柄和基站,而升级版的手柄和基站尚不知何时会面世,具体的价格也未知。有意思的是,不少人发现,HTC此次对两台设备的定价似乎出现了“bug”:此前没有Vive的新用户如果想使用Pro的话,需要另外购买两个定位器(1299元/个)和两个手柄(1199元/个),总价格为6488+2598+2398=11484元;而购买单Pro头显+原HTC Vive基础套装=11376元,竟然便宜了108元!
2.LG缺席GDC
大厂出席GDC是新闻,缺席GDC则是更大的新闻。在去年的GDC上,LG悄悄展示了一款1440×1280 分辨率的头显,很多人从那时起就一直关心着这款对标Vive的产品的动向。然而一年过去了,不仅产品没了消息,LG甚至连GDC都不来了,实在是让人遗憾。
当然,近日有消息指出谷歌正在联手LG打造下一代的超高清VR显示屏,而且很有可能在5月的国际信息显示学会周上展示。这也让不少人期待,LG或许将为自己的首款VR头显配备黑科技显示屏,以此应对Vive Pro的挑战。
3.野生的Magic Leap出现了!
随着Magic Leap的首款产品Magic Leap One在去年年底浮出水面,公司在今年的GDC上终于不仅仅是划水了。GDC首日,Magic Leap发布了自家的操作系统Lumin OS和SDK,支持Unity和Unreal引擎。据了解,ML1的硬件将支持眼球追踪、手势追踪、房间扫描建模等功能。而在周四的赞助演讲环节中,Magic Leap还破天荒的展示了原型机的进化过程。
关于Lumin OS和SDK的详细解读,
请参考:Magic Leap开发SDK、引擎揭秘:支持8种手势、协同工作
4.英伟达RTX技术亮相:实时渲染电影级画质
GDC首日,英伟达宣布推出NVIDIA RTX,一种ray-tracing技术,可为内容创作者和游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。NVIDIA RTX是NVIDIA在计算机图形算法和GPU架构领域经过10年努力所取得的成果。它包含在NVIDIA Volta架构GPU上运行的高度可扩展的光线追踪技术。
简而言之,这一技术可以为游戏、动画等渲染出令人惊叹的、逼真的图形。而且,由于RTX支持Microsoft DirectX Raytracing,因此各地的Windows用户都可以尽情使用这项开创性的技术。
5.跳票多年的VR游戏《Budget Cut》终于浮出水面
开发商Neat Corp在GDC上宣布,自己的VR游戏《Budget Cut》将会在今年5月16号登陆Steam和Oculus。这款神秘的VR游戏在2016年就放出了pre-alpha demo,展示了让人惊艳的手柄使用机制,但是从那之后就没了声音。据悉,游戏将会包含7个小时的内容,涉及到解密、动作、潜行、打boss等元素。
6.Oculus推出硬件统计平台
追随Steam每月推出的VR硬件调查报告,Oculus终于也推出了自己针对Rift和Gear VR的统计平台。该平台可以让开发者们了解用户常用CPU、GPU、操作系统、游戏区域等指标,从而更好的设计游戏。所有统计数据都是从过去28天内运行Oculus软件的所有设备中获取,并每日更新。
Day 2:3月20日
1.谷歌联手eBay等,展出多款ARCore应用
谷歌在GDC大会期间强调了AR开发者社区的创造力,并展示了开发者为其ARCore系统推出的应用程序。目前AR功能可以在超过十几种不同型号的智能手机上使用,总计设备数量超过一亿台。
这几款应用分别是:
《My Tamagotchi Forever》,由万代南梦宫制作,可以让你在养育著名角色的同时建立虚拟城镇,同时你也可以在现实世界中玩耍。
《TendAR》,由Tender Claws制作,玩家可以利用“虚拟鱼”来影响他人的面部表情,并通过“吃”他人的情绪而存活下来。
《Walking Dead Our World》,类似《精灵宝可梦GO》的僵尸游戏。玩家的目标是通过使用Google Maps API和ARCore与现实世界中的僵尸们战斗来保护他们周围的环境。
eBay AR应用:让卖家用AR测量物品尺寸,找到合适大小的纸箱。
《Just A Line》:可以在AR中作画
2.谷歌地图增加真实环境辅助机能,助力AR游戏开发
谷歌来参加今年GDC的主要目的是为了宣传AR无疑。公司宣布将在谷歌地图Google Map APIs追加便于游戏开发的真实环境辅助机能,通过与游戏引擎Unity相结合后,游戏开发者可以将谷歌地图的真实环境数据导入Unity,制作出类似于《精灵宝可梦GO》之类的真实环境互动AR游戏。
而该项利于制作AR游戏的机能不但可以虚拟真实的城市、郊区环境,还可以方便的模拟古代风格或未来风格等拓展环境。
3.联想Mirage Solo今年5月登陆美国,6月登陆英国
我们此前都很期待联想和谷歌会在GDC上为二者的首款一体机Mirage Solo搞一个盛大的发布仪式,但没想到居然是通过外媒就这么悄悄的公布了正式的面市日期。
据悉,产品将在今年5月5号登陆美国,6月登陆英国。从很多方面来说,Mirage Solo都会跟Vive Focus处在竞争的位置,而Solo在价格上的优势不可忽略——仅售400美元。
4.第二代Tracker开售:还是99美元
相比Vive Pro的惊人价格,第二代Vive Tracker似乎要“良心”的多:依然是99美元,目前已经在官网开放销售。据了解,第二代Tracker将同时兼容第一代和第二代的SteamVR基站,Tracker本身并没有任何的新功能。
从以往的经验来看,第一代Tracker脱销的速度堪比火箭,而且目前仍然是一货难求。所以建议有需求的小伙伴速度下订单了。
5.Sketchfab推出新API下载,允许用户搜索3D内容库
3D内容平台Sketchfab发布了一个新的下载API,让应用程序制造商可以将Sketchfab的内容直接拖入3D、VR和AR软件中,而无需用户离开其应用程序环境。Sketchfab表示希望其成为“3D搜索栏”。
众所周知,Sketchfab是一个拥有超过一百万创作者社区的3D内容平台,是3D模型的互联网目的地之一 ,无论是3D打印,AR / VR还是其他3D应用程序。它的商店允许3D制造商和消费者之间的安全交易,而其实时3D查看器和模型检查器为3D内容浏览提供了额外的工具。
6.Oculus开启第三届“VR for Good”申请
Oculus在GDC上宣布第三届VR for Good Creators Lab正式开始报名,截至时间是2018年4月6日。
公司最初在2016年启动这两个项目,旨在利用VR的沉浸式力量来为社会带来积极的影响。自那以后,内容创作者和非赢利性机构就开始在一系列的重要问题上与Oculus进行合作,如人口贩卖,家庭暴力和海洋保育等等,诞生了非常多有意义的VR内容作品。
Day 3:3月21日
1.高通宣布845 VRDK今年2季度面市
高通在3月21日宣布,旗下的骁龙845方案VR一体机开发者套件(VRDK),将会支持Vive Wave开发平台,同时在今年2季度正式推向所有OEM厂商。
845 VRDK包含6自由度位置追踪、眼球追踪、注视点渲染和房间范围边界系统等,在显卡性能和功效上有30%的增加,屏幕能力也翻了一倍。
2.Vive Focus年内将全球发售
HTC官方表示,将在今年晚些时候在全球市场发售Vive Focus一体机。
公司从今天开始开放了Focus开发者套件的预售通道,以便让开发者们在消费者版本推出之前就打造好更多的内容。但是开发者套件具体何时发货还没有确切的时间。同样不清楚的还有Focus的全球定价。
3.Oculus Go和Santa Cruz均具备72Hz模式
在赞助演讲环节中,Oculus方面表示,Go和Santa Cruz都具备72Hz模式。对于Go来说,这一模式将是选择性的,因为Go运行的大部分内容都和Gear VR差不多,而Gear VR的刷新率为60Hz。但是Oculus还是鼓励开发者去达到更高的刷新率,只要他们的应用能够适配。
另一方面,Santa Cruz似乎只有72Hz一个选项。公司表示这是由于Santa Cruz配备了6自由度的手柄。
4.Unity增加对Oculus Go及联想Mirage Solo的支持
Magic Leap One并不是Unity本周在GDC增加支持的唯一新设备。Unity在GDC的主题演讲中证实,他们正在为即将推出的两款VR一体机:Oculus Go和联想Mirage Solo提供支持。
与此同时,联想Mirage Solo允许Daydream的开发人员为他们的应用程序增加6DoF的移动。除了这个新功能外,开发APP的工作流程应该与Daydream View相当。
5.Santa Cruz新手柄曝光:长得和Touch贼像
在GDC的演讲环节中,Oculus表示Santa Cruz将采用按钮和摇杆替换当前控制器的触控板,就像Rift一样。
通过这张图片,我们可以看到新手柄的外观神似Touch,但追踪圆环的位置倒转,同时配备了按钮和摇杆。
6.上手Oculus Go:打入主流市场的希望!
虽然还没有正式发售,但Oculus这次很大方的把Oculus Go带到了GDC现场,让望眼欲穿的开发者和媒体们“一亲芳泽”。
从体验来看,绝大多数媒体都给出了好评,认为Go轻巧、舒适、自由,而且几款内容都非常有趣。这么来看,售价仅200美元的Go,可能会是目前VR打入主流市场的最大希望。
详细体验请见:
上手体验Oculus Go:舒适、自由、有趣,打入主流市场的希望!
7.迪士尼又出黑科技:将自然语言脚本转化为VR视频
迪士尼爸爸在GDC上同样有存在感。在GDC的一场活动上,迪士尼旗下聚焦高新科技的机构迪士尼研究(Disney Research)公布了自己的一项研究成果:直接把剧本自动转化为VR预览的创作工具,名为Project Cardinal。
具体来说就是:Project Cardinal软件可以“阅读”剧本并将其转化为简单的动画,然后由制作人员手动操作变成预览版。创作者还可以整合现场音效,然后电影制作人员就可以在戴上VR头盔,直接在VR中预览场景了。这给那些不得不在虚拟场景中表演的演员、也提供了准确走位和动作表演方面的帮助。演员们甚至可以带着VR头盔来查看自己在虚拟空间中的移动。
Day 4:3月22日
1.Magic Leap图片展示20多亿美金究竟花在了哪里
在GDC上的赞助演讲环节中,Magic Leap展示了公司从2014年以来AR眼镜原型机的迭代历程。
一开始的原型机简直和一台汽车差不多大,随后逐渐缩小,最终变成了现在我们看到Magic Leap One。这些图片让我们非常直观的感受到公司20多亿美金到底烧在了哪里,也展示出打造这样一台设备的确是不太容易。
2.Leap Motion展示AR手势追踪
Leap Motion是手势追踪领域的佼佼者,其技术已经可以应用在VR中。近日,公司的设计副总裁松田桂一开始将这个技术应用于AR,并且发布了一段相关视频。
该视频是通过使用某种AR头显拍摄,这个头显内置Leap Motion手部追踪模块,可以捕捉使用者手指位置。其中还有一些有趣的功能,手掌向内打开时会弹出“轻触菜单栏”,有三个虚拟触摸按钮,并且可以横向拉出更多菜单内容。总之,酷炫到没朋友!
3.Unreal展示实时渲染角色“Siren”
Unreal此次在GDC大出风头。除了免费公开价值数千万美元的游戏素材外,公司在GDC现场用虚幻引擎实时呈现了一个虚拟人类角色“Siren”,其逼真程度令人震惊。
据悉,这项表演需要由一名演员穿戴好全身动捕和面部表情捕捉装备,随后其动作和表情就会被实时渲染至屏幕中虚拟角色身上。这项技术在游戏、电影、广告等领域有着很大潜力。
Day 5:3月23日
1.《Superhot VR》获GDC最佳VR游戏奖
每年的GDC不仅会展出新的游戏,同时也会对一年中的好游戏进行评选。在今年,获得GDC最佳VR游戏的依然是我们熟悉到不能再熟悉的——《Superhot VR》。
其实这个结果是颇具争议的。诚然,《Superhot VR》是一款出色的游戏,但把奖颁给发行于2016年的它,是否意味着2017年没有好的VR游戏入的了GDC的法眼?但实际上,2017年我们看到了多款IP大作都有着不错的成绩,Oculus上的一些独占游戏也让人非常惊艳。希望开发者们不要受此消息的影响,再接再厉打造好作品!
2.HardlightVR发布触觉套装 支持包括《半条命2》在内的多款VR游戏
在GDC进入尾声之时,触觉反馈技术团队HardlightVR发布了他们的触觉套装,并宣布支持包括《半条命2》、《亚利桑那的阳光》在内的多款VR游戏。
Hardlight Suit最早在2017年初发布,提供了一种全新的体验VR系列的方式,在套装中配备了一整套触觉反馈传感器,可以在体验VR游戏时候产生触感和冲击感。今年年初,Hardlight Suit将永久降价至299.99美元。
至于《半条命2》VR版究竟何时发布仍然是个谜。希望它不至于让我们像等待《半条命3》那样望眼欲穿。
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