编译/VR陀螺 云吞
或许目前的VR头显的分辨率听上去很高,但是实际体验过的人都会知道,由于屏幕距离眼睛十分近,有效的分辨率实际上会比我们在看电视屏幕或者电脑屏幕时要低得多。并且知道现在为止,能够同时做到高分辨率和大视场角的VR显示屏还没有诞生。来自芬兰的VR创企Varjo正试图通过微型显示屏和普通显示屏的结合,将高密度分辨率置于你的视野的中央,同时也能够兼顾视场角的大小。
Varjo自己研发的头显采用了所谓的“情景显示屏”和“焦点显示屏”。情景显示屏是一块体积较大的普通显示屏,分辨率达到1,080 × 1,200,视场角达到100度。光从这一点上来说,Varjo就已经可以做到和Oculus Rift以及HTC Vive一样的效果。但是还不至于此,Varjo头显在视场角的正中央放置了一块分辨率达到1,920 × 1,080的微型显示屏(焦点显示屏)。尽管从数值上来说,焦点显示屏并没有比情景显示屏高出多少,但是其像素在水平上只有35度,因此密度相当高。
在MWC上,记者也亲身体验了Varjo Alpha原型机。通过头显,我能够感受到视野正中心的图像质量非常高,完全注意不到纱窗效应。而在35度以外的视野中,分辨率就回落到了普通的水平,和其他的消费者级头显没有区别。在情景显示屏和焦点显示屏交界的地方,低像素区和高像素区的过渡还不是特别完美,有着模糊的方形光晕,但是总体来说没有我想象的那么严重。
公司采用了一个光学组合器,即一块双向镜,来连接两块显示屏。Varjo CMO Jussi Mäkinen说,希望接下来通过硬件和软件的提升,能够让两块屏幕的过渡更加自然。
焦点显示屏和情景显示屏的却别非常之大。不仅仅在于焦点显示屏不会展示任何明显的纱窗效应,角分辨率的飞跃能够将模糊的土块提升为完全可见的文本。这让VR中的文本受益良多,能够让在低分辨率情景显示屏上看不清的细节达到可见的程度。
在上面这个视频中,注视着视力表的较低的线就可以感受焦点显示屏和情景显示屏的不同。分辨率的切换几乎不会被注意到,因为摄像机此时并没有完全捕捉头显完整的视场角。
Vajor目前的这款原型机采用了SteamVR的追踪方案,公司打算在接下来继续使用。由于这款设备目前仍需手持(没有任何头带),因此我并没有进行深度的头部追踪评测。
就目前的感受来说,焦点显示屏所带来的额外的分辨率提升的好处是非常明显的,几乎可以欺骗自己的大脑相信整块显示屏都是非常高清的,只要我们一直确保自己的目光集中于镜片的中心。当然了,在实际的应用中,用户不可能一直盯着正前方,所以也就不会一直看到焦点显示屏效果最好的地方。这不免会让我们多少注意到不同分辨率过度的地方。
Varjo的长期目标是能够让焦点显示屏实时移动,打造一种硬件上的注视点渲染显示屏,让焦点显示屏时刻位于视野的正中央。要做到这一点自然需要很棒的眼球追踪技术,如果能够实现的话,就会让头显的体验更加出色,因为人眼将永远不会留意到不同分辨率的过渡,大脑也会忽略这一细节。
做一款动态的焦点显示屏并不容易,尽管公司已经申请了多项相关专利。其中大多数都是关于让光学连接器快速的转向。
Varjo方面表示,公司已经有了相关技术的原型机,但是其第一款消费者级产品是否会配备这一技术还不确定。据悉产品有望于今年晚些时候发布。
Mäkinen表示,公司希望专注于企业和商业应用,头显的定价将会在5000-10000美元之间。
如果Varjo真的能够研发出可靠的动态注视点显示屏的话,他们的产品将会成为在视网膜分辨率极VR头显真正诞生之前最好的一种替代品。但同时我们也都知道许多屏幕制造商,包括微型显示器的制造商都在试图打造视网膜分辨率的屏幕,因此留给Varjo的时间究竟还有多少呢?
对此, Mäkinen表示,Varjo并不是仅仅想要做一款头显,而是希望能够通过硬件和软件的结合来引领VR在生产力方面的用例。他给出了一个例子:人们可以使用虚拟的办公空间,而不用任何具体的屏幕,这在分辨率足够高的头显上才可能实现。他提到,大家可以期待公司在未来会在软件方面给出更加多的可能性。
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