编辑/VR陀螺 ZJ
光场公司Lytro现正构建一套工具组,用于捕获、渲染和混合合成的和实景的光场体验,然后在每个平台支持以最高画质进行回放。Lytro意图通过部署这个技术工具组来创建其现实体验和沉浸式体验,这些体验将储存为光场形式,然后传输到具有特定质量和性能的各个消费终点。
Lytro公司的首席执行官 Jason Rosenthal表示,沉浸式媒体需要一个容量格式。Lytro一直在为光场构建一个完整的传输途径,包括捕获、绘制光场内容、灌录、传输和回放。这种方法的好处是,创作者可以捕获、渲染并灌录其内容,然后将其传输到不同性能的头显和平台,而无需为每个平台重新捕获、创建或重新灌录每个平台的内容,目前大多数的实时内容生成桌面和移动VR头显还是需要这么做。
Lytro工具集包含三个主件使上述一切成为可能。首先是公司的光场相机Immerge,能够进行高质量的实景捕捉。其次就是公司的Volume Tracer软件,它能从CG内容中渲染合成的光场。最后是公司的回放软件,其目标是使在每个设备上以最高保真度进行回放。
由于光场是预先渲染好的,所以它们不能像传统的实时渲染那样具有交互式性能。Lytro公司承认这一限制,并表示很快就会展示其与全球领先的游戏引擎合作的成果,这将使其更容易在单个体验中混合、匹配光场和实时内容,也为VR内容的未来提供了一些发展可能。
由于光场的文件非常大,即使是很小的光场场景也会产生大量的数据,因此,如果不借助海量静态文件下载,就很难将体验交付给客户。Lytro深知这一阻碍带来的挑战,并一直在积极致力于开发减少数据规模的解决方案。Lytro表示,该公司仍在努力控制光场文件的大小,以下是目前消费终端的数据:
场内6自由度0.5 tb / 分钟
家庭电脑2. 7 gb /分钟
平板电脑/移动设备2.5 gb /分钟
360 omnistereo 9.8 mb /分钟
以上数据都是基于该公司的Hallelujah体验,为每个消费终点进行了优化。Lytro还提到了正在开发中的“有趣工作”,声称将把上述数字再减少75%。尽管Lytro公司有着良好的愿景和不断发展的工具组,以及其为缩减交付文件尺寸的不懈努力,但该公司仍然没有公开演示他们的技术。该公司预计,他们的一个合作伙伴将于2018年第一季度首次公开Lytro现实体验。
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