一年前,人们刚刚开始探索Oculus Touch,感受用Oculus Rift进入虚拟世界的感觉。
HTC Vive花了大概八个月将手柄推向市场,SteamVR推出了一系列创新体验,包括Fantastic Contraption,Tilt Brush和Job Simulator。Oculus Touch在2016年12月推出时,Steam上的许多创新产品在Oculus Store独家发售,例如, The Climb, Dead & Buried, Medium and Quill等。2017年,每个月都会有重要内容发布。此外,Facebook在定价方面也做出了积极的努力,例如,考虑到诸如额外的传感器或一体式耳机,Rift比Vive便宜至少200美元。
负责制定Oculus独家发布日程的负责人是Oculus内容副总裁Jason Rubin。最近我们采访了他,回顾Oculus Touch的第一年的成绩,他提供了一些重要见解。比如,我们问了有关今年大型现有游戏改版Skyrim,Fallout,LA Noire的问题。Oculus Store上还没有这些游戏,我们想知道这些游戏是否会在2018年出现在更多的平台。
Rubin回复称,“我还没有考虑到这个可能性,但我认为为VR制作的游戏更加身临其境,并拥有使用更多交互方式的能力,”我们接着问他是否会在Rift 和Touch上拥有独占权。
他写道:“我喜欢Skyrim,但是我的目标是在我们的平台上看到一个真正的虚拟现实游戏。“这将是一个杀手级别的应用程序。”
过去几周在体验Skyrim 时,我们曾经想过,如果这个世界充满了真实的玩家,我们一起探索广阔的风景,那将会是多么的酷。像Skyrim这样的大型多人游戏与虚拟世界的深度匹配可能会转化为一个非常难以置信的体验。Rubin指出,未来他们将“转向更深层次的游戏”,2018年不会有Oculus Studios游戏。
Rubin写道:“以Ubisoft为例,开发者已经有了足够的时间,他们有望跨平台赚钱,而且他们已经为这些更大的游戏建立了各种技能。他们从Werewolves Within开始,然后创造了Star Trek,而且他们很快就会与Space Junkies 合作。虚拟现实有明确的探索和实验进程。在2018年,Oculus将推出更深度,更好的虚拟现实的游戏。”
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