编译/VR陀螺 云吞
技术爱好者们总是会乐观的预估大众对于一项新技术的采用速度。比如,VR的粉丝们总是错误的觉得,大家会被绑在脸上的眼镜所感到震惊,愉悦的沉迷于虚拟世界不可自拔。
然而,现实是我们仍然和智能手机如胶似漆,而VR头显的制造商们则生活在水深火热之中。去年,消费者一共购买了超过2亿台手机,相比之下VR头显数百万销量根本不值一提。在今年,二者的比例也不会有太大的改变。
尽管VR和AR发展的速度并不像人们想的那样迅速,资本却没有退缩。根据Crunbase的分析,2017年,VR和AR创企们的融资量级和2016年差不多。今年的首个季度中,融资是比较疲软的,但是在接下来的3个季度有所加速。
上周,投资者们再一次展现了自己的乐观,向AR游戏开发商Niantic投资了2亿美元。公司开发的AR游戏《Pokemon Go》是迄今为止最成功的AR游戏。公司接下来还会制作一款基于哈利波特题材的AR游戏。
总体来看,今年至少有217家VR/AR公司获得融资。其中,有超过9亿美元的资金流向了两个公司:Magic Leap和Unity。
过去这些年中的VR和AR
以下的这张图表展示了近年间针对VR和AR创企的投资,包括种子阶段和成长阶段。
我们发现,针对VR和AR企业的融资数量在2016年达到顶峰,在2017年有所下滑,当然这和投资常见的报道时差有关。但总的投资金额在去年达到顶峰后,在今年维持了差不多的等级。
接下来的这张图表展示了过去2年间,每季度投资的情况。图中显示,总投资在2016年的1季度达到顶峰,主要是由于Magic Leap在当时获得的8亿美元融资。经过去年的缓慢下滑后,投融资总额又在今年2季度持续上升。
向钱看
就像很多人预计的那样,少数的一些公司支撑起了绝大部分的融资。比如,Magic Leap和Niantic,还有为AR和VR游戏提供引擎支持Unity。
总计共有11家AR和VR公司获得了超过1以美元的融资。以下是名单:
细水长流
投资者们不停的向VR和AR公司砸钱,但是实话实说,他们还没有得到太多的回报。
在2014年Facebook收购Oculus之后,我们还没有看到大手笔的收购。资本所支撑的VR和AR公司也还没有上市的。甚至我们还找不出能够在短期内上市的公司,因为大部分VR和AR企业都还没有获得盈利。
同时,收购者们正在以合适的速度对早期的公司进行收购,尤其是大型的科技公司已经在布局。
比如,本月早些时候,苹果收购了Vrvana,一家位于加拿大的AR头显开发公司,收购金额达到了3000万美元。在过去的夏季中,谷歌买下了Owlchemy Labs,一间VR游戏公司。
鉴于美国科技公司中的“五大”(同时也位列全球前20)都围绕VR和AR做出了一些重大的投入,我们可以遇见这一领域的合并收购速度将会加快。
不仅仅是吹嘘
那么我们现在处于VR/AR周期的哪一环呢?一方面,去年的VR产业获得了高额的投融资,另一方面头显销量却很惨淡,因此我们自然而然的会认为,VR是被过度吹嘘了。
但这一结论所忽略的一点是,VR和AR确实是很酷的技术。比如Magic Leap,其拥有一间工作室可以重置出一条1:1真实大小的霸王龙。MindMaze的技术可以把人脑和虚拟世界相连接。我们期待正是这种技术能够在创业者们和投资者之中激发出兴奋。
但是兴奋感将何时能够促成采用呢?很明显的是,VR和AR还没有打入主流的市场。但是这两项技术最忠实的粉丝们认为,它正走在正确的道路上。
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