发布时间:2017-02-09 11:55 | 标签:
游戏 E3 开放 媒体
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文/VR陀螺 云吞
全世界规模最大的电子游戏展会E3(Electronic Entertainment Expo)将于今年6月13日-15日在美国洛杉矶举行。每年的展览都会吸引大批游戏发行商、开发者和市场营销公司前来相互了解游戏产业的发展现状。
今年的E3可能是史上最特别的一届——举办方将会首次通过美国娱乐软件协会(ESA)出售消费者门票。从美国西部时间2月13日早上9点开始,ESA将向公众发售15000张门票,票价为普通票250美元和早鸟价150美元。持票观众可以参观所有的展览层的摊位、所有的论坛和其他相关活动,当然媒体发布会除外。
去年ESA曾经在展馆外举行了“E3 Live”活动。该活动向观众免费开放,但只展出了很少数的游戏。这些游戏大多是新上市或还未上市的demo,从演示效果上来说也比不上展览馆摊位内的游戏。
过去的E3展通常将重点放在商业方面,主要目的是让媒体有机会事先评测即将上市的游戏、参加新品发布会以及和业界人士搭建联系。但近年间,E3已经逐渐向更多的普通消费者开放,拉进了和公众的距离。
但开放也会为E3带来许多问题。没开放之前的摊位前队伍已经长得吓人,如果更多的人涌入将会使得展馆内的人员流动变得无比困难。很多公司选择延长展览的时间,比如EA就在展馆旁开了一家商店,让观众有机会在展览前和展览后都能体验游戏。
另一个担忧是,专注于VR的展位还不一定准备好应对如此大规模的新用户涌入。很多用户很可能是第一次上手VR,因此需要展方花费额外的时间来帮助这些用户熟悉VR设备的使用,这就进一步加深了排队等候问题的严重性。对于媒体来说,提前和这些展位预约将会变得十分重要。
但总体而言,这次E3将会给很多独立的小型游戏工作室带来更多曝光机会,让他们在拥挤的游戏市场中获得发声。
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