发布时间:2017-01-13 11:23 | 标签:
Eonite Inside-out追踪技术
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
文/VR陀螺 云吞
美国计算机视觉公司Eonite近日宣布,自家的Vantage头部追踪系统能够在任何VR头显上进行inside-out追踪,并且不用通过外置摄像头和传感器来事先监测用户周围环境。Eonite,表示,尽管拥有这项技术,但公司并不会推出任何PC端或一体机VR头盔,而是继续专注于软件的制作。
公司的这套解决方案可以让头显有6自由度的移动范围、亚毫米级的精确度和15毫秒以下的延时。这个系统还支持实时障碍物探测甚至多空间地图测绘。Eonite希望为所有正在制作inside-out头显的公司提供这项技术,据称目前已在业内引起强烈反响。
“这项技术的开发者已经研究这个系统长达四年,并且在一年之前开始将它产品化和盈利化。”Eonite的创始人兼CEO Youssri Helmy告诉记者。技术开发者Anna Petrovskaya和Peter Varvak博士开发出了一种能够“从传感器中获得高精确度”。Eonite方面希望能让这项技术广泛使用在多种设备上,而不是像微软或者Oculus那样只应用于自己和合作伙伴的产品上。公司表示目前主要会在VR和AR上应用技术,但是在未来也有可能应用在机器人和无人机上。
在CES上记者通过一台HTC Vive体验了这项技术。Vive原本的追踪器被遮蔽了,而是通过一个简单粘贴在头显上的深度传感器来进行追踪。总体而言这个系统在现有的inside-out追踪套件中令人印象深刻,但是在精确度上还是比不上Vive自带的灯塔。15毫秒的延时也让人几乎感觉不到头部运动的延迟。
总的来说这个系统是十分可靠的,但是并不打算和SteamVR一争高低。“只要你在电脑和传感器方面拥有足够的预算,几乎可以解决任何精确度的问题,”Helmy说。“我们运用了3D深度传感器和惯性测量单位,并且能够从这些数据中抓取到足够的信号。”
目前Eonite的技术主要针对PC端有线头盔,不久之后也会适用于移动端头盔。“Inside-out技术比outside-in技术提供了更多的可能行,”Helmy说。“从开发者角度来看,inside-out技术提供了更多可以操控的元素。”
公司表示目前已经寻找到了合作伙伴,在今年之内会有配备该技术的头显上市。至于移动端的产品,Helmy说最早会在明年上市。
关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。
本文首发于UploadVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)