发布时间:2016-09-05 16:56 | 标签:
PC端VR头显 Steam用户 HTC Vive Rift
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编译/游戏陀螺 晨墨
9月5日消息,据Reddit近日发布的一份用户问卷调查结果显示,在Steam的所有用户中,拥有HTC Vive的用户数量在7月份只增长了0.3%,8月份与7月份相比没有变化;拥有Oculus Rift的用户数量在7月和8月的增长率也只有0.3%和0.1%。在现阶段,仅0.18%和0.10%的Steam用户分别拥有HTC Vive和Oculus Rift。
HTC和Ouclus的虚拟现实头显供货问题都已在7月份得到解决,这意味着绝大多数消费者都可以通过网购或线下购买的方式购置HTC Vive和Oculus Rift,但从Reddit的问卷调查结果来看,Steam用户购买VR头显的意愿普遍不高。除了硬核玩家和对最新科技产品兴趣狂热的极客们之外,大众消费者对VR头显仍缺乏热情。
售价高也许是阻碍VR头显快速普及的一个原因:Rift和Vive的定价分别达到600美元和800美元,并且都需要高售价的高端电脑才能支持VR内容的运行和体验。有业内分析人士指出,VR头显要想进一步渗透市场,需要降低售价,进行大规模营销,并且出现一款能够用户口碑传播效应的杀手级应用。
作为PC端虚拟现实头显的两款代表产品,Rift和Vive很可能需要降价和推出新一代产品才能吸引到更多用户。不过,索尼旗下PlayStation VR、三星Gear VR和谷歌将要推出的搭载Daydream虚拟现实系统的智能手机等其他VR产品或将凭借价格优势抢占市场。
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