诺基亚OZO VR相机
尽管被称为OZO,这款SDK实际上能够在任何VR视频内容中工作,不仅仅是诺基亚的OZO VR相机。Sarif Sayed,诺基亚VR技术负责人介绍说,这款SDK对于想要在多平台分发VR内容的app来说格外有用。 “目前市面上起码有20款不同的VR视频播放SDK,却并没有一种通用的解决方案。因此我们决定开发一款能够解决大多数VR播放问题的产品。OZO Player SDK可以在Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR、Google Daydream和Cardboard上使用。” OZO Player SDK为正在使用Unity开发VR app的用户提供了本地SDK和Unity插件。该款产品目前还不支持PS VR,但有望在未来的迭代中实现。 “在提升SDk的过程中会遇到很多问题,但现在,任何想要传播他们制作的VR体验的用户都可以用OZO Player SDK在所有主要平台上发布内容。” 除了跨平台之外,OZO Player SDK还支持所有主要的视频文件传输方式,包括播放本地VR视频、流媒体播放云储存视频、甚至直播视频,还可以随着传输的质量实时调整传输带宽。 Sayed认为,这款SDK最大的优势之一就是支持三种主要的投影格式:Equirectangular, Cubemap,和Lambert,以及各种各样的视频格式和帧率。该引擎可以处理立体360度视频和平面360度视频,以及立体180度视频,全部都可以达到60帧和单眼4K的分辨率。而随着设备的不断升级,OZO Player SDK也会在将来支持6K和8K的分辨率。 在音频方面,OZO Player SDK采用了以HRTF(head-related transfer function)滤波器为基础的渲染技术,支持立体音频、5.0, 4.0, 7.0 环绕声格式,和OZO独家的Audio 360格式。OZO Player SDK 应用结构
Sayed说,目前公司提供免费的OZO Player SDK,除了带有水印之外,功能与正式版的一样。如果有公司想要用这款产品正式制作VR app,诺基亚会采用个案授权的收费方式,费用包括了未来的软件升级和售后支持服务。、 “关于定价的问题我们考虑了很久,我们不能依照行业的惯例来收取年费或者向每个使用者收费,因为我们使命的一部分就是支持行业成长。我认为我们不能用一个单一的收费模式,因为现在来看不是每个人都知道如何从VR中赚钱。因此我们采用了一对一的模式,根据客户的实际情况来灵活收费,”Sayed说,“也是因为这样,公司的销售部门和法务部门感到十分头疼。” 现在我们还无法看出用户主要以何种方式消费VR内容。在传统视频领域中,视频分发平台的方式占据了主导地位,但对于VR的独特需求可能更加适用于独立的app形式,并且目前还看不到这种形式有什么缺点。等到VR视频内容真正可以带来收入的时候,这个问题将会得到准确的解答。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。 本文首发于RoadtoVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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