John Riccitiello(左), Unity Technologies CEO;和Mike Capps, Epic Games前总裁
事实上,SuperData的确在最近撤回了一项原本对2016年VR十分看好的调查报告,原因是PS VR销量不佳。在十月底时,市场调研还认为索尼将会在2016年卖出260万台头盔,而现在这一预计数字下降到了70多万。SuperData仍然相信VR消费者软件将会从407万美元增长到140亿美元,但是Riccitiello说我们不应当期待这件事直接发生。
“我预计会有记者在十二月或者一月份说这个行业是一场灾难。这就是失望区间。但这种结论是从不好的预测中产生的。从零到30亿并不是错的,”他在谈论过去一年中VR硬件和软件的销售情况时说到,“这并不意味着行业触底。不用感到幻灭。” 投资了AR和VR的投资人们最近被一系列事件吓到了。根据某个风投的观察,这些投资人帮助建立了全世界超过1000家VR和AR公司。Brendan Iribe,Oculus的前任CEO,从原本的职位离开去管理Oculus的PC VR部门,可以被理解为主动辞职。Oculus正在寻找一个新的领导,在度过了十分艰难的一年之后。根据SuperData的预测,开售八个月之后,Rift今年预计仅仅卖出了不到36万台。 AR行业也同样大受打击,因为某个媒体发布了一篇十分详细但是推测性的报道,称Magic Leap可能永远只活在它们的demo里。这对AR行业来说是很可怕的,因为Magic Leap在近一轮融资中获得了近8千万美元的投资,相当于美国2016年所有AR和VR投资额的一半。 从不好的结果来看,只看表面的投资人将会撤资,进一步在2017年加剧“失望区间”。VR和AR初创公司已经收到警告,它们极有可能在第二轮或第三轮融资之前就耗尽粮草。如果包括亚洲投资人在内的土豪们决定改变投资方向,事情就会变得十分痛苦并且很容易使人发疯。 VRX上的VR投资座谈会在行业内还是有一些理性的投资。Tipatat Chennavasin,the Venture Reality Fund的联合创始人在VRX的一个座谈会上说到,“VR就在这里。我并不是很担心设备卖出了多少台或者初创公司在做些什么。这是一个良好的生态系统,初创公司们可以生存并且赚到钱。”
就算纯粹的投资人受到了惊吓,资本还是源源不断的流入平台公司。马克·扎克伯格在十月份谈到,公司已经在VR生态系统中投资了2500万美元,并且计划再投2500万美元,尽管Rift销量不佳。谷歌刚刚发布了Daydream移动VR头显,正在VR和AR的道路上狂奔。据说,中国人甚至跑得更快。Google Venture的Joe Kraus说他并不在意种种猜测,因为平台所有者可以用自己的资金和技术能力弥补任何的失望区间。 如果这一切都是巨大的错误,我们应当开始看到一些失败者的残骸。也许VR公司中最疯狂的就是CCP,这家位于冰岛的公司最先投身于VR游戏的开发。 Hilmar Veigar Pétursson,CCP的CEO表示他的公司并不害怕如此快的进入到VR行业。他们在一年内发行了11款全平台产品。这也许会是灾难性的,但是Veigar Pétursson说公司投资了300万美元,并且获得了至少250万美元的收入。我看见Veigar Pétursson在VRX上和一家大型游戏公司的执行官在谈话。但是与其说对CCP感到遗憾,这个执行官更多的是在惋惜自己的公司太过于规避风险,到最后并没有从VR中学到任何东西。他实际上十分嫉妒Veigar Pétursson。 根据Steam Spy网站,5间VR公司已经获得了超过一百万美元的收入。VR射击游戏Raw Data的开发者Survios也进入了这个名单,并且在两轮融资中成功获得5000万美元,包括来自米高梅的投资。如果VR大厦将倾,Survios也许应当明智的缩紧开支并且守好自己的资本。但是公司的联合创始人James Iliff在一个采访中说,他们将会把钱投入到工作中,开始为其他的游戏开发者提供资金。 “VR正处在一个非常令人兴奋同时也非常令人害怕的时候,”James Iliff说。“所有人都参与到了VR因为他们都很有热情。我们相信VR是最终的娱乐媒介。这是一个不可思议的梦想,同时也是冒险的。这一路上都将会有失败,我们也将从这些失败中学习。每个人在VR中不可能永远都是灿烂光明的。我们需要打造一个健康的VR市场。” 我并不是一个专业的VR记者,但是我认为最坏的策略就是放慢脚步然后变得小心翼翼。我认为每个人都应该为自己的想法投资,并且让AR和VR的美好想法实现。等待其他人在你之前实现创新的策略只会展示出你的胆小。 我能够预见到大量的并购将会发生,鉴于许多没有好想法的公司将会死掉。但是我也预计有许多掘金者会变得十分富有,而做到这一点唯一方法就是不断的寻找金矿。你不能在成功之前就退缩。 向前的道路并不总是明朗的。iPhone上市的第一年销量平平,然后才爆发。VR的采用创新曲线也许会更慢,但是是有保障的,Kraus说。Niantic Labs展示了《精灵宝可梦Go》,在90天内就赚了6亿美元。这为AR制造了更多兴奋点,但是也提醒了我们移动游戏仍然在存货并且很健康,鉴于它们有数十亿用户。 关注微信公众号:VR陀螺(vrtuoluo),定时推送,VR/AR行业干货分享、爆料揭秘、互动精彩多。 本文首发于UploadVR, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息