发布时间:2016-12-15 12:04 | 标签:
投资 投资人
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文/VR陀螺 案山子
海外的投资人如何看中国VR市场?对于2016年下半年资本遇冷有什么样的看法?他们选择团队时都有怎样的标准?
12月14日-15日,由Unity主办的Vision VR/AR Summit Asia 2016在北京召开。此次会上,华山资本执行董事刘明豫、Vive X Director 张述、Venture Reality Fund的联合创始人Tipatat Chennavasin、Colopl VR Fund的Associate井上裕太、iGlobe Partner的创始人 Koh Soo Boon进行了一场圆桌投资论坛,为我们解答了上述问题。
(从左到右:Vive X Director 张述、 华山资本执行董事刘明豫、Venture Reality Fund的联合创始人Tipatat Chennavasin、Colopl VR Fund的Associate井上裕太、iGlobe Partner的创始人 Koh Soo Boon)
Tipatat Chennavasin:2016年在VR上我们看到了哪些惊喜和失望?
张述:惊喜的是我们看到很多硬件企业,所推出的硬件正在进一步推动VR发展,接下来5-10年初创企业还会为了获得更强的沉浸感而不断努力。同时我们也看到很多初创企业会关注到不同的垂直领域,进一步把VR朝着期望的目标发展。
刘明豫:让我意外的是我没想到在中国这么多VR初创企业,以为开始初创企业更多来自美国,这个数量是多于中国的,但是中国的公司让我感到惊喜,而且有很多创新,不止是在游戏,包括教育、企业应用都有很多创新,这让我感到惊喜,即使硬件还不完美,还没有杀手级产品,但是我对未来很有信心。
井上裕太:我觉得VR今年发生的一切总体符合预测,我们关注到以下事实,Oculus、HTC Vive、PS VR三大硬件都在推向消费者,这种推向消费者的硬件都是非常需要的,同时我们需要好的跟踪系统、好的头显、好的内容,整体来说都在非常稳步的发展中。
Koh Soo Boon:在VC行业,有时候不要有太多的预期,这就不会感到预料之外,这就是预期管理,对企业家来说首先要能够想清楚期望值是什么,如果没有解决方案的话需要找到解决方案。我们09年结识了Unity,但是当时没有投资,我们了解到这家公司的几个创始合伙人可能都没有去过学校,当时我们并没有投资,后来红杉资本投了第一轮,我们领投了第二轮,当时不知道投资标的是高质量还是低质量,但是VC需要有耐心。今天Unity分享的是VR领域,从应用角度来说,不管是教育还是内容消费,在VR上都有比较多的应用。我们在寻求医疗上的垂直领域上的机会,鼓励大家花时间思考如何构建差异化的应用。
Tipatat Chennavasin:我们都是全球投资初创企业的机构,大家发现中国和全球的初创企业有没有差别?
Koh Soo Boon:我主要在美国展开工作,可能看得更多的是美国的团队。不过我也会审视中国和美国的初创团队,我发现很多时候创意主要源自于美国,市场部署则主要以中国为主,中国在VR和AR有很大前景。
井上裕太:中国和美国的不同在于,中国有非常大的消费力,在中国可以观察到初创团队相关数量比日本大10倍,比美国多5倍。美国初创企业都希望来到中国寻找机会。中国和美国的关系就像供求两侧的关系,中国很多企业开发内容和技术。让我感到吃惊的是,中国有如此多的设备,经济可负担性是非常好的。所以讲到设备,例如我们的摄像头,头显等等,这些设备中国比美国更先进。
刘明豫:中国是一个非常大的市场,如果在中国成为第一大公司,那么就很有可能成为全球第一大公司。中国市场非常大,有非常大潜力,VR、AR核心技术可能初创于美国公司,吸引了很多资本,很多初创公司甚至凭借内容能融到数千万的资金,这是难以置信的。但是从中国资本角度来说,在CP投资还是持有谨慎态度,由此我们观察到,我们在中国的壁垒可能更高,但是市场在演进和进化,希望有更多的资本来到中国进行投资。
1 张述:我们有PC、互联网、移动平台,中国似乎对每一代平台都落后美国,但是差距是在缩进,在VR上中国和美国是同步的水平。中国和美国技术上没有太多不同,中国在货币化上可以做的更好。
Tipatat Chennavasin:你们对于明年投资,有没有比较令人兴奋的机会呢?
张述:我认为还有很多机会,现在很多初创公司关注到教育,不过我目前没有看到太多教育板块的公司,在社交板块也有一些相关公司,可以抓住机会。在中国大家都在用微信,使用率很高,大家可以探索在VR领域如何提高用户粘性。现在在中国有很多机遇,比如E-sports、电子商务等等。
刘明豫:我们在审视相关机会,可以看到TOB和TOC两端有一些有意思的事情在发生。比如说Avatar这个平台相比移动和PC端的体验有所不同,另外虚拟会议系统也是有帮助的,我们基于目前的解决方案可以解决一些问题,教育板块也是值得关注的。
井上裕太:我们是娱乐企业,但是我们在投资上没有限制和侧重,任何相关企业都愿意投资。今年会投一些不同的内容,动画、电影或者游戏,同时也会对无线技术做一些投资。现在头盔和PC互联互通,但是是有线的,所以我们希望做B2B VR通信一些投资。我们是全类别VR的投资,关注不同类型的投资标的。目前为止还没有投资位于中国的公司,也没有投资音频相关的公司,医疗、教育还没有投资,还在寻求以上板块的机会。
Koh Soo Boon:短期来看,变现可能来自消费者使用率上升,内容还是比较关键,教育和娱乐方面可能是变现的主要方式。
Tipatat Chennavasin:中国VR/AR相关投资放缓,大家同意吗?
Koh Soo Boon:我没有在中国投资,所以可能不太了解,但是我觉得这是好事,大家都能更理性、更冷静进行投资。
井上裕太:这是我第一次来中国,这次会上有很多开发者都来了,VR开发者的数量在中国比日本要多,所以我觉得在中国VR领域的投资不会往下走吧。
刘明豫:我觉得今年资本市场可能更谨慎了一些,有一些放缓,但是在我看来,金钱永不眠,他们永远是在寻找机会点。资本在寻找早期的投资机会,并没有完美的硬件出现,也没有完美的内容出现,早期的公司比价吸引人,虽然养成还需要时间。
张述:现在大家都在说中国VR领域投资有所下降,不过从总的投资量并不是情况并不是如此,之前很多硬件公司已经烧了很多钱了,硬件厂商非常不容易,尤其是在强烈的竞争当中,有些公司经验更丰富。中国互联网发展实际上我们经历了几波,从PC到移动,我觉得现在机会还是很多的,如果资本过于谨慎的话,可能会后悔。
Tipatat Chennavasin:各位投资人看初创团队主要看什么?
张述:他们必须要有非常好的团队,同时如果有非常好的背景的话会更好。之前我们有个团队在做FB、Oculus相关的东西,他们背景非常好。另外一点,必须要早期动手做一些事情,必须做而不是用嘴去说。
刘明豫:我们是一个关注于成长的资本,我们要保证公司能够成为在这个类别的领袖,对我们来说,如果看公司的时候,会看用户基数和收入增长速度。我们会有一些标准来评估,看用户基数,MAU、DAU、用户平台呆的时间有多少,同时看收入是否快速增长,比如明年增速会是怎样的速度。不过因为市场变化速度非常快,所以我们并不会用固定的标准评估一家公司,我们也在随着市场来进行调整。
井上裕太:我们关注产品原型,因为原型展示团队能力,需要有演示才能决定。每个人都说有强大的技术,但是得给我看一个演示,这个原型必须能够让我们看到实际上和战略是一致的。有些人的DEMO不能让我们清楚看到他们想做什么,所以好的DEMO对于投资人很重要。
Koh Soo Boon:我们是一家全球VC,以前主要集中在美国。未来会有选择性在中国进行投资,会和当地风投合作。我们希望企业有全球化眼光,关注市场本身需求,我们关注跨国投资,不只是中国,以我们的经验来看,大家可以从全球化角度获益。
Tipatat Chennavasin:大家给初创团队有些什么建议?
Koh Soo Boon:做企业家不容易,需要不断尝试不断尝试,最好能够让女朋友、妻子同意你去创业。创始人要组建好的团队,保障强大的技术和市场团队。有时候有些团队可能技术强,但是团队不完整,VC进来可能会帮助你招一些新人,这就比较困难了,因为团队讲求默契,而外人进来的话一开始并不容易。风投一般拒绝投资一个企业一定是有原因的,如果被风头拒绝了一定不要气馁,而是要把把反馈当成机会进行调整,风投一般不投是觉得团队少一些东西或者商业模式有问题。
井上裕太:投资初创企业有很多挑战,比如需要考虑退出,无论是通过并购还是IPO上市,如果能够提前设计好退出机制的话是最好的,我想对于企业家来说,必须对做的事情非常有激情,必须让我们看到你是那个我们应该投的人,告诉我们你为什么能够成功。
刘明豫:可能对于乐观的人来说觉得春天即将要来了,但是我想给企业家的建议就是控制烧钱的速度,专注核心竞争力的事情,打造护城河。
张述:我之前曾经做过两个企业,各位要保证初创企业的时候花很多时间和团队合作,企业要有合理的价值,很多时候初创企业可能花很多时间和投资人讲解,但是有时候投资人可能不懂,初创企业必须保证自己做的产品在市场上是有需求的。
Tipatat Chennavasin:VR什么时候会快速发展?
张述:我认为要有好的平台出现才能真正爆发,比如微软的Hololens,作为开发者来说要知道自己到底要用哪个平台开发产品。
刘明豫:AR市场比VR大,我也看了很多VR和AR的初创企业,现在仍然没看到非常酷的杀手级应用,无论是做VR还是AR,必须要做出对于消费者有价值的东西。
井上裕太:要把娱乐性轻松的VR/AR和重型的VR/AR分开,轻度的可能是Pokemon GO,轻型应用我们是比较看好的,但是重度的比如Hololens我们是比较悲观的,我们看过很多技术演示,包括追踪技术,动作控制,但这些是不够的,还需要花更长的时间,重度VR/AR才能快速发展。
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