本周二,2016年第二届中国3D虚拟现实娱乐展在北京展览中心举办,被称为VR行业变现专家的小鹰VR出席了此次大会并发言。小鹰VR联合创始人孙昱表示,VR变现不能再像传统游戏变现方式一样,要有新的模式和玩法。同时她介绍了现如今VR行业的痛点和现阶段最适合的变现模式,获得在座的同行认可。 VR变现难,为什么难? 现阶段,VR硬件技术还属于逐步完善、快速迭代的阶段,VR游戏产品同质化严重、产品类型匮乏、优质VR游戏产品数量少。除了硬件和VR游戏开发者团队,线下店也面临着资金回笼周期长,游戏内容更新慢等问题,导致顾客复购欲不高。在VR行业起步阶段我们遇到了许多痛点,面对行业问题,VR行业的老兵孙昱指出有几点十分重要:首先是利用自身的资源优势,对接更多的硬件合作伙伴,其次就是从内容入手,去打造产品。 我们是做什么的? 虚拟现实行业的快速发展,孙昱表示小鹰VR把握占领了市场先机。小鹰VR旗下业务包括VRGA,VR广告联盟,VR游戏发行,开发者社区,项目孵化等,以独创的汇享模式将上游的硬件厂商和下游的VR游戏内容提供商相结合,让合作伙伴在短时间内收获第一桶金,从而达到促进VR行业的发展。 因为并不能深入了解VR行业,很多国内的游戏开发者其实是止步不前的,小鹰VR通过开发者社区举办线上线下相结合的推广活动,带动开发者尽快、尽早的接触到VR行业,做出让行业关注且容易产生变现价值的VR游戏产品,真正意义上的VR游戏产品。 在项目孵化方面,小鹰VR与全国各地优质的孵化企业深度合作,覆盖全国10多个地区,已孵化了100多支团队,有些已经孵化成型,获得了资本方的青睐。 VR广告联盟和Eaglet SDK 根据相关数据显示,VR广告的点击率和渗透率达到了近30%,远高于移动和pc端,这证明用户对于VR广告的体验要好于传统广告。广告联盟的成立使VR广告将成为VR行业新的变现方式。现阶段小鹰VR广告联盟是目前不抽取任何分成的广告联盟,相比其他传统的广告联盟是一种突破。 小鹰VR自主研发了Eaglet SDK,为了实现团队的目标并与时间赛跑,小鹰VR投入了大量物力人力,对市面上的多数硬件设备进行适配,在测试阶段,团队成员加班加点的拼搏和努力终于换回了成功,Eaglet SDK终于兼容了所有平台,通过SDK可登陆到移动端、pc端、一体机等各类VR硬件设备上去。 在Eaglet SDK 1.0版本,小鹰VR会从开屏广告开始做起,以广告植入我们代理发行的游戏为载体,当用户进入到游戏或者视频当中就会看到广告,等待几秒之后才可以到游戏环节或者观看视频。目前广告呈现形式是强制的,在后续的3.0版本,广告将可以生动的展现在用户面前,让用户获得很好的广告体验,不再是那么强势。目前广告联盟已和合作者进行了测试,得到的反馈是这种广告形式是易于接受的。 目前VR设备大多采用球面弧度镜片,在观看巨幕时会产生畸变,Eaglet SDK 1.0版本创新加入了畸变补偿技术,在不影响用户沉浸感的视觉效果情况下,对植入广告视频自动进行畸变补偿,经过我们的测试现已适配了市面上多数的VR硬件设备端,保证了广告投放的效果。 广告联盟未来还将推出2.0版本的奖励式广告和更好体验的3.0版本。 通过汇享模式成功发行了《王国战争》 小鹰VR从2015年开始接触上海酷袋这家,《王国战争》的开发周期3个多月,研发并未使用传统的u3d或者虚幻4引擎,而是使用的自主研发的引擎,通过小鹰VR的汇享模式发行,对接了10多家以上的硬件平台,《王国战争》已成为国内首款百万级收入的VR游戏产品。 在之前的手游时代我们就经历了很多痛点,VR还是一个刚刚起步的新领域,也遇到各种各样的问题与困难,孙昱认为小鹰VR一些贴地气的玩法和推广策略可以从真正意义上去协助这些初创的中小团队一起度过每一个阶段的困难、通过整合行业中各资源实现多方共赢和发展。 在最后,欢迎中小团队加入到VRGA联盟,小鹰VR将助力其成长,共同为VR行业的良好发展而努力。
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