发布时间:2016-11-25 11:27 | 标签:
Xbox PS
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文/VR陀螺 云吞
Otto Berkes是游戏业的先驱人物。在1998年,他和Kevin Bachus、Seamus Blackley以及Ted Hase一起创立了微软Xbox。当时视频游戏正在蓬勃发展,索尼推出第一款PS手柄,正忙于开发新一代的PS 2。第一款Xbox在2001年推出市场,相对于PS 2拥有了更为强大的图像显示和程序处理能力。
Xbox和PS2是有史以来最受欢迎的两款游戏控制手柄。Berkes表示,VR和AR正在把游戏推向一个全新的“黄金时代”。
Berkes在周三和CNBC记者的访谈中说道,“VR最不可思议的潜力在于交互和交流。用户可以与虚拟的人物进行交互,当距离和地理位置变得不再重要,你可以在任何时间前往任何地方。”
“我们正在进入交互式内容发展的黄金时代。”
据报告指出,到2021年,VR头显、周边设备和360度全景相机等硬件的收入将会达到50亿美元,是今年5亿美元的十倍。毫无疑问,游戏产业的巨头们拉动了这一科技的前期发展。
但是Berkes也认为,VR技术仍然在发展的早期,它的局限性也十分明显。他认为在未来,人类的整个身体都能够像地图一样印入到游戏中去,而无需穿戴或拿着除了头显之外的任何设备。
“我认为交互需要变得更加自然,而目前当戴上头显时会有一点不太连贯。我们已经跨过了VR的第一道门坎——视觉效果和声音效果。但交互上仍然需要更大的研发投入。”
近日,Oculus宣布将在12月12日起支持Xbox One游戏机。Oculus Rift 持有者可以使用一个来自微软的新应用(Xbox One Streaming to Oculus Rift)将 XBox 游戏画面从主机传输到虚拟头设。这个程序在 Rift 中虚拟出一个空间,把游戏画面投射到虚拟空间内的一块屏幕上。我们可以期待在未来,VR在游戏中的应用将有更大发展。
本文首发于CNBC, 由VR陀螺编译。转载请注明来源。
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