发布时间:2016-11-09 09:45 | 标签:
TechCrunch 2016
微信扫一扫:分享
微信里点“发现”,扫一下
二维码便可将本文分享至朋友圈
整理/VR陀螺 Vivian
11月7日,由美国极负盛名的科技媒体TechCrunch及动点科技TechNode 联合主办的TechCrunch 2016 国际创新峰会在北京召开,会上,电子科技大学教授陈东义、凌感科技商务负责人Jan Olaf Gaudestad、英特尔感知计算事业部中国区总监汤振宇和戈壁创投管理合伙人徐晨以“VR的进击之路”为主题进行了探讨。
以下是VR陀螺对此次圆桌讨论的内容整理
主持人:目前虚拟现实很热,但是它能不能成为一个大众使用的产品?它面临的技术上存在哪些问题?是硬件上的问题?还是内容上的问题?
Jan Olaf Gaudestad:关于VR技术我认为最主要的一个问题就是怎么样来互动,现在所看到的VR其实不是未来的VR,我觉得在未来会有比较高端的做法,可能他们会用一些控制器,也可能不会有控制器,是用比较知觉的方式和VR直接互动。
汤振宇:我同意他说在人机交互对VR会有非常大的影响。我们通过硬件的方案,可以实时处理深度数据,交互体验好不好是很重要的问题。英特尔提供的是开放式平台,和非常多的业界伙伴合作,我们不仅提供硬件的方案,软件的方案,把整个门槛降低,让VR的沉浸感更好。其中很重要部分,就是交互的技术。
主持人:我们现在虚拟现实大家觉得要好用,特别需要交互,两家公司都是主流做交互,而且你们两家公司也是在这方面的技术在国际上也是领先的。从你们来看,你们介绍一下,从定位,从手势交互等等这些方面,最新的技术是什么?你们的优势是什么?
Jan Olaf Gaudestad:我们所做的交互的技术是这样的,我们以RGB的摄像头做追踪,它有光的感应器,所以你可以追踪你的手,以及追踪房间里面的东西,有很强的临场感。
主持人:对于VR中的交互,我是这样理解的。
第一,我们虚拟现实特别讲究有一个沉浸感。
第二,虚拟现实的特点就是交互感。我们从视觉上先沉浸,凌感科技实现的方式是通过手势的捕获,做了整个虚拟空间,在虚拟空间里可以进行操作。除了增强现实之外,可以在戴上VR后看到虚拟的手,这里慢慢引到你的概念。就是融合现实,把现实和虚拟融合在一起,英特尔推出了一种新的传感器,能很好的感知我们的手势之类的东西,您从您的观点再解释一下。
汤振宇:我们推出不同的摄像头,针对不同的应用场景。主要能够实现的功能,就是帮助设备理解和看到的世界。我们提供一个定位技术,叫6个自由度跟踪技术,它是把你真实世界和虚拟世界一对一的映射,增强沉浸感。
我们提供的摄像头数据融合的方式,精准跟踪人的位置;我们有深度摄像头,能感知任何物体和你的距离;我们把真实的环境和虚拟环境融合在一起,做的是真实的和虚拟的有一个交互,而且真正融合在一起。
我们手势交互是最自然的交互方式,你可以暂停、播放,可以选择,你可以去放大、缩小。那时候你不是点鼠标,或者VR的头盔里点按键。你只需伸手就能操作。去移动它,各种方式去旋转它,完成真正的融合现实技术。
主持人:我们从市场、投资人的角度分析,从VR的生态、从虚拟现实长远的发展来看,虚拟现实的生态系统建立起来没有?内容、硬件、交互应该怎么样建立?VR能不能可持续发展?
徐晨:其实所有的技术,回顾所有主流技术的发展,都是一个曲线波浪的发展过程。VR大家更多的关注是和用户交互最后的终端,本身这个终端带着很多不同维度市场的含义。不管是底层的算法,或者是交互的方式,还是硬件的解决方案,包括用户和设备本身的一种配合感、适合感,这是一个非常长的行业。最后用户消费的还是内容,什么样的场景,什么内容,它是一个非常长的产业链。
我们更多想像的就是一种新型的交互模式,在现在带宽的资源情况下,用户对消费体验需求的情况下,大家已经不满足于原来的手机、电视已经存在的终端,大家在寻求新的消费内容的方式,人和人之间互动产生的能量的方式,这可能是VR这个行业的原始出发点,它是解决人最底层的需求。当然怎么解决?这是一个非常长的过程。
所以VR行业从我们内部觉得,我们觉得这个行业的发展应该快于包括PC,包括移动终端,但是它也不是一夜就能成功的行业,这个行业您说是元年,我觉得是不错,今年我们看到这个行业慢慢走向商业化,但是真的到成熟,我们觉得起码正常的技术成熟的年代来看,没有三到五年,这个技术很难被真正广义的商业化应用。
在那个时间点,对投资者来说,你投资某一个公司,已经过了最好的时间点,因为它已经过了S曲线技术欺骗型的期间。其实从去年到今年,其实市场都不是一个错的点,主要是你以什么样的心态,什么角度,进入什么企业里,这是非常关键的。从我们个人角度来说,底层的交互方式,包括核心的部件,可能是这个行业最有价值的,这些才是推动这个行业快速发展的主要驱动力,然后才是内容、应用,慢慢通过广义的大规模用户被使用以后然后叠加上去的东西,这是我们个人的看法吧。
主持人:从技术的角度,产品的角度来看,你们认为现在一体机和PC机相比优点、缺点和它们两个的发展态势今后怎么样?
Jan Olaf Gaudestad:我觉得是往移动的方向走,因为绝对的方向是移动,未来的赢家能够以非常轻的,有高的计算能力。像我们凌感科技所做的就是能够符合移动需求的,这是未来的方向,我们有的公司不认为是这样的方向。
而到底是内容还是硬件优先?我们看到我们16K分辨率的话,以及它里面4K的分辨率,它里面并没有微芯片来处理。所以我们要这样的解决方案,我们接下来必须要有5G的网络才能快速的传输这些数据。所以这些是必须要有的技术,我们才能够让它有这个轻的算法,才能够实现。
汤振宇:我们认为最终的目标是一体机,让你达到一个性能和功耗的平衡,因为一体机是把你所有的手、身子都解放了,而且你去哪里都可以,你不需要再设外面的设备什么东西,你也不需要专门的场地,你任何时候戴着就可以玩儿。
但是我们觉得在那之前,我们看到从高端的PC会有强大的市场,因为PC已经存在了,它可以利用PC强大的能力。
另外一端,从手机端过来的,因为手机的功能比较可以了,可以做一些轻度的游戏,让大家很容易接受这个东西。
主持人:最后简单说一下您对虚拟现实未来的期盼和看法。
Jan Olaf Gaudestad:我觉得要加更多的传感器,使得这样的互动性更增强,这才是VR的发展趋势。比如说你眼部,你眼球追踪的传感器、跟踪器等等,或者你的头盔的制造商都在运用新的传感器加入其中,这是未来的发展方向。
汤振宇:这是最好的黄金时期,正是积累技术,技术做突破的时候。我们深深的相信,通过这种把感知眼镜的功能加给你,同时把我们的处理功能提高,甚至用专门的低功耗、高性能的计算机视觉的芯片,极大的加速硬件的处理能力,我们积累到一定程度会极大的突破,会很快的带来设备上的更新,就会促进行业生态系统的发展。
徐晨:我觉得这个VR大的行业会触发很多新的机会,它所带动周边的行业的集群效应是非常明显的,对创业者来说是个非常非常好的机会。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)